Más de 25 años de contenido clásico de Halo se han filtrado en línea

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Más de 25 años de contenido de Halo se han filtrado en línea, incluidas versiones jugables de antes de que la icónica serie de disparos en primera persona se uniera a Xbox, o incluso fuera un FPS.

El contenido filtrado parece haberse originado en una colaboración de Halo Studios con modders fanáticos, cuyo objetivo era restaurar contenido cortado de títulos anteriores de Halo, incluida la demostración de Halo 2 E3 2003 lanzada el mes pasado.

El equipo de mod Digsite había estado trabajando con 343 desde el verano pasado, supuestamente sin pago, para restaurar contenido, incluidos mapas multijugador desarrollados originalmente para el puerto de PC de Halo Combat Evolved, y eliminar contenido de los juegos clásicos de Halo.

Quizás lo más significativo es que se planeó restaurar la demo perdida de Macworld de 1999 para la colección Halo: The Master Chief. Antes de aterrizar en la primera Xbox de Microsoft, en un momento se planeó que Halo fuera exclusivo en tercera persona para Mac.

Bueno, todo el material de Halo Digsite se filtró. Preguntas frecuentes: -Ni yo ni ninguno de los recientes abandonos de Digsite hicimos esto. -Personalmente, no me importa si los modders usan algo aquí como mejor les parezca, es posible que MS no esté de acuerdo. -Algunos son WIP antiguos (es decir, H2E3 el trabajo tiene al menos 6 meses), así que consulte primero los lanzamientos oficiales pic.twitter.com/4XbMKa2JMj

– 𝘑𝘖𝘏𝘕 (@DogbrainLudus) 26 de diciembre de 2024

¡La versión beta original de Halo como juego en tercera persona se filtró en línea!

Recuerdo haber visto ese elaborado avance en un disco de PC Gamer hace mucho tiempo.

Todos se inician como archivos .exe básicos sin necesidad de trabajo adicional en los sistemas modernos.

Enlace para descargar en respuesta! pic.twitter.com/0EnsEbUcCG

– Manny Calavera (@MannyCalavera12) 26 de diciembre de 2024

Sin embargo, la filtración de esta semana hizo que la demostración de 1999 fuera completamente reproducible en PC, junto con casi 100 GB de otros archivos que contienen contenido sin terminar y cortado de los juegos originales de Halo desarrollados por Bungie.

El jueves, un ex miembro del equipo de modificación de Digsite confirmó la legitimidad del contenido filtrado, pero afirmó que ninguno de sus miembros actuales o anteriores era responsable.

«Ni yo ni ninguno de los recientes abandonos de Digsite hicimos esto», escribieron. “Como referencia, por cierto, yo y las salidas recientes en realidad no teníamos acceso a algunos de estos archivos, como los archivos DLL de depuración. Es una locura que esto haya sucedido, pero feliz Navidad, muchachos”.

Otro ex miembro de Digsite comentó sobre la filtración, afirmando que la mayor parte del equipo de mods había renunciado recientemente debido a una disputa sobre la supuesta falta de salario y recursos del equipo.

No iba a decir nada sobre lo que pasó con Digsite, simplemente salir y hacer lo mío honestamente, pero pensé que con otras personas compartiendo datos divertidos, historias y otras cosas, ofrecería un poco de cierre por mi parte. así como lo que sigue. pic.twitter.com/sq1VUwEyAX

– Sean T (@BajatomicBlast) 26 de diciembre de 2024

“Yo y el resto del equipo responsable del sitio del accidente, e3, luna alfa y la mayor parte del contenido h1\h2 abandonamos [because] nos quedó claro que [the E3 2003 demo] tuvo más éxito de lo que Microsoft esperaba y quieren[ed] «Nosotros debemos entregar otro lanzamiento a ese nivel, todavía sin pago y sin recursos en absoluto».

Microsoft recientemente cambió el nombre de 343 Industries a 'Halo Studios' y confirmó que está trabajando en múltiples juegos desarrollados con Unreal Engine 5.

La noticia se anunció durante el Campeonato Mundial de Halo y estuvo acompañada de un vídeo que muestra una prueba técnica de varias ubicaciones con temática de Halo que se ejecutan en UE5.

Cierto Affinity estaba trabajando en lo que podría haber sido un modo Battle Royale 'revolucionario' para Halo Infinite, afirmó recientemente el ex director de diseño del estudio, Mike Clopper.

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