Los mejores sistemas de fidelización en RPGS

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Muchos juegos de rol modernos están, más que cualquier otra cosa, definidos por las relaciones que los jugadores pueden formar con los personajes circundantes. Esto podría significar provocar un romance convincente y profundo, pero también podría significar explorar la dinámica entre un líder y un compañero de equipo, un maestro y un aprendiz, o un capitán y su tripulación.

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Los juegos de rol son conocidos por ofrecer a los jugadores toneladas de opciones. Estos son algunos de los mejores títulos del género que tienen la mejor mecánica de conducción.

Si bien los medidores de aprobación complementaria no son nada nuevo para el género, algunos juegos tienen una narración que enmarca la aprobación de NPC de una manera diferente. A saber, algunos juegos tratan a los compañeros como leales o desleales al jugador. Qué leales son para la causa central, el equipo u organización de que las cabezas de lanza de jugadores pueden ser la causa de una historia increíblemente interesante, a medida que se desarrolla la narración.

6 Wasteland 3

Los guardabosques se basan en lealtad

Llevando a los Rangers de Arizona a Colorado frígido, que actualmente sufre un invierno nuclear, los jugadores deben hacer más que simplemente sobrevivir en este lugar: necesitan construir un ejército. De los seis personajes de un Partido de Wasteland 3, cuatro de ellos son creados por jugadores y esencialmente trabajan juntos como un Hivemind, pero los dos últimos son compañeros más tradicionales con sus propios pensamientos y agendas.

Entre estos compañeros y el floreciente ejército de los Arizona Rangers, los jugadores deben centrarse en la lealtad de muchos grupos. Tomar refugiados desplazados y dejarlos vivir en Ranger HQ podría hacerlos más felices, pero los Rangers mismos no serán tan leales a un capitán que se compromete en su espacio.

5 orígenes de la edad de dragón

Los compañeros pueden perder suficiente lealtad para encender a los jugadores

Con Veilguard reforzando el amor por el escenario de Dragon Age, muchos jugadores están regresando a la primera entrega de la serie, que fue un Tour de Force de BioWare que mostró el talento excepcional de sus escritores. Pocos juegos de rol mantienen la escala, las opciones y los compañeros mostrados por Dragon Age: Origins, y a pesar de su edad, es un juego que aguanta extraordinariamente bien.

Si bien DAO tiene un sistema de aprobación de compañía estándar, esta métrica también mide la lealtad de los compañeros al jugador y sus objetivos. Ciertos personajes pueden optar por traicionar al jugador si no se influyen primero, o ciertas acciones pueden ser tan objetables para los compañeros que inmediatamente le atribuyen.

4 Divinidad: SIN ORIGINAL 2

Los compañeros desleales intentarán apoderarse de la divinidad

Una de las características más interesantes en Divinity: original sin 2, un título creado por las mismas personas que continuarían creando Baldur’s Gate 3, es cómo se mide la lealtad complementaria a través de su aprobación. Los compañeros de desaprobación pueden, sorprendentemente, convertir al jugador a pesar de su objetivo común, y tratar de apoderarse del poder de la divinidad, o al menos tratar de evitar que el jugador progrese más.

Si bien el sistema de fidelización del juego no es especialmente profundo y se reduce en gran medida a las elecciones con las que los compañeros estarán de acuerdo o en desacuerdo, agrega un elemento adicional a la campaña, lo que obliga a los jugadores a pensar cuidadosamente no solo en las elecciones que hacen sino también los personajes que reclutan.

5:10

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3 tiranía

Los compañeros tienen lealtades separadas para el jugador y las facciones

La historia de la tiranía se desarrolla de tal manera que los jugadores harán tantos enemigos como aliados. Muchas opciones en el juego complacerán a una de las tres facciones principales del juego, pero molestarán a las otras dos. Junto a esto, muchos compañeros tienen su lealtad hacia los dos ejércitos principales o la rebelión, y las acciones del jugador pueden fortalecer la lealtad de compañía, fortalecer la lealtad de un compañero a su facción o simplemente marchitar la relación entre los miembros del partido.

Quizás el mejor ejemplo de esto es uno de los mejores compañeros de la tiranía, Barik. Barik es un caballero sellado en su armadura después de uno de los edictos de Tyros, y es ferozmente leal al ejército de élite de soldados conocidos como desfavorecidos. Barik necesitará una increíble cantidad de convincente si se aleja de los desfavorecidos durante un juego.

2 Crusader Kings 3

La lealtad a un gobernante es buena, pero la lealtad a una casa es mejor

A través de las muchas actualizaciones y DLC del juego, Crusader Kings 3 se ha convertido en una exploración increíblemente versátil y profunda de los personajes y las narrativas de procedimiento. Especialmente una vez que los jugadores tienen un monarca o un emperador que supervisa una gran franja de tierra, la lealtad vasal se convierte en uno de los aspectos más importantes de todo el juego.

Un rey o reina podría asegurar la lealtad vasal a través de altas cantidades de temor, gobernando por el miedo y la amenaza de ejecuciones, pero si su heredero no puede controlar el mismo nivel de terror, se convertirán en vasallos resentidos de su predecesor. Asegurar la lealtad vasal a través de matrimonios, contratos y diplomacia podría durar a través de generaciones, pero es un enfoque más insular que conduce a menos alianzas entre otros reinos.

1 Szerain

La lealtad del partido es vital

La política es una parte importante de Szerain, uno de los juegos de rol más convincentes e interesantes de texto de todos los tiempos. La dirección en la que los jugadores tomarán su partido político determinarán quiénes son sus aliados y enemigos, al tiempo que se asegura de que les resulte más fácil pasar la constitución histórica de Sordland al poder.

Los jugadores que no puedan complacer a sus constituyentes encontrarán que hay intentos de derrocarlos, o que muchos políticos comenzarán a ponerse del lado de los partidos que quieran mantener el status quo. Los jugadores necesitan jugar el juego de la política para mantener la lealtad de su grupo, pero también mantener sus principios. Es un acto de equilibrio peligroso y delicado.

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