La espada cargada en El ascenso del cazador de monstruos es conocido como el arma más complicada que el juego tiene para ofrecer por una razón. Con mecánicas como viales, viales de carga, viales de sobrecarga, carga del escudo, puntos de guardia, descarga elemental amplificada y descarga elemental super amplificada, no es de extrañar que las personas se sientan abrumadas tratando de aprender esto junto con todas las demás mecánicas complejas que estos juegos tienden a tener. . Y, con el anuncio de Monster Hunter Now, uno solo puede imaginar cómo jugará el Charge Blade (si es que lo hace) en el juego móvil.
DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO
Pero, para las personas que se mantuvieron firmes y llegaron al final de Monster Hunter Rise, estas son algunas de las mejores construcciones finales a partir de la Actualización de título 4.
Las tres compilaciones principales del juego final
Técnicamente, el Charge Blade tiene más de 6 compilaciones ‘meta’ para el final del juego (no puedo decir que no haya suficiente variedad de compilaciones) si se incluyen todas las variantes de elementos, como las compilaciones de fuego, agua, trueno, hielo y dragón. Pero esas son solo variaciones de la compilación Elemental SAED, que junto con otras dos, son las mejores compilaciones finales actualmente en el juego:
Nombre de compilación
Explicación de compilación
SAED elemental
Esta es la versión más meta para el Charge Blade en MHR actualmente, y se centra en el uso de diferentes Elementos y Puntos débiles elementales hacer tanto daño con tantos SAED como sea posible.
Corte giratorio condensado
El estilo de juego es para personas a las que les gusta el cortador de pizza. Hacha salvaje versión de los CB Forma de hacha. Sobresale en casi todo lo que SAED Build no tiene daño crítico a Aplicación de efecto de estado etcétera.
Impacto SAED
este seria el Versión estándar de Charge Blade en cualquier otro juego de MH y los Elemental Builds serían los de nicho, pero Rise (y Sunbreak especialmente) realmente cambiaron las cosas para los Elemental CB. Raw SAED se especializa en daño consistente y confiabletiene un tonelada de potencial KO con Impact Phials, y los jugadores no necesitarán hacer una construcción para cada elemento, apuntar a áreas específicas (aparte de la cabeza) o enfocarse en los puntos débiles de los Elementales.
Incluso conociendo estas construcciones, cada jugador todavía se encuentra típicamente en un lugar diferente en su progresión, en un rango maestro diferente, o le faltan algunos materiales de monstruos específicos, será difícil emular completamente la versión ‘perfecta’ de cada uno de estos construye Pero, si los jugadores logran construir todo, un gran Talismán y fantásticas tiradas de Aumento, aquí están todas las Habilidades Activas que deberían intentar tener activas para cada construcción:
SAED elemental
Corte giratorio condensado
Impacto SAED
Guardia
Guardia
Guardia
Guardia
Guardia
Guardia
Conchas de carga
Conchas de carga
Conchas de carga
Transformación rápida
Transformación rápida
Transformación rápida
Sin estremecerse
Sin estremecerse
Sin estremecerse
Furioso
Explotación de debilidad
Artillería
Explotación de elemento
Impulso crítico
Enfocar
Resentimiento
Susurrador de bichos
Resentimiento
Explosión
Explosión
Resucitar
Abandono
Manto de viento
Abandono
Conversión de dragón
Manto de polvo
Artillería
Resistencia al fuego/agua/trueno/hielo/dragón
Corazón intrépido
Corazón intrépido
Fuego/Agua/Trueno/Hielo/Ataque de dragón
La llamada del pájaro espiritual
Corazón de dragón
Bendición de Narwa, Teostra o Kushala
Recuperación arriba
N / A
Oleada de resistencia
Resistencia al aturdimiento
N / A
Poder latente
Poder latente
N / A
Impulso de ataque
Impulso de ataque
N / A
Ojo critico
Ojo critico
N / A
N / A
N / A
N / A
Habilidades prioritarias del hacha cargada y opciones de armas
Ahora, entre estas tres construcciones, las Habilidades que los jugadores querrán priorizar cambiarán según lo que prefieran. A algunos les gusta tener Extensor de evasiónmientras que otros confían en los más nuevos Desafío Habilidad Pero, en general, estas Habilidades son importantes en cada construcción de CB:
nombre de la habilidad
Conchas de carga
Transformación rápida
Guardia
Guardia
Enfocar
Habilidades y armas elementales SAED
En cuanto a las armas y las habilidades van por el estándar SAED elemental construir, se trata de qué combinaciones de Habilidades o Armas pueden alcanzar los números de Elemento más altos. La actualización de título 4 presentó a Valstrax Resplandor carmesí resucitado, cuya armadura tiene una habilidad llamada Conversión de dragóny esto jugó un papel importante en el cambio de la construcción ‘meta’ para este estilo de juego. A continuación se muestran las habilidades que los jugadores querrán tener activas cuando sea posible así como sus opciones para usar la mayoría de las armas ‘óptimas’:
nombre de la habilidad
Niveles mínimos equipados
Razonamiento
Conversión de dragón
3/3
Convierte cada 4 puntos de resistencia elemental en +1 daño elemental con cualquier arma que el jugador tenga equipada actualmente.
Fuego, Agua, Trueno, Hielo, Resistencia al Dragón
3/3
Funciona en combinación con Conversión de dragón para conseguir un daño elemental aún mayor.
Guardia
4/5
Probablemente debería tener al menos Guardia 4 si no Guardia 5. Si lo hace, la mayoría de los ataques se pueden usar con Guard Point y los jugadores no tendrán esa animación de recuperación prolongada después del bloqueo.
Guardia
2/3
Hace que los movimientos indefensos sean más defendibles, los jugadores se acostumbrarán a bloquear en lugar de evitar ataques y esto hace que la protección sea casi siempre la opción más segura de todos modos.
Conchas de carga
2/2
Obligatorio en cualquier CB Build desde Lvl 2 Conchas de carga significa que los jugadores tienen viales llenos cuando son amarillos en lugar de rojos.
Furioso
3/3
Mientras que el jugador equipado obtiene defensas adicionales en Red Scroll, en Max Rank +30 Defense que se agrega a Conversión de dragón por daño elemental.
Explotación de elemento
1/3
Gran aumento en el daño elemental, siempre debe estar equipado cuando sea posible
Resentimiento
1/3
Solo vale la pena usarlo si se está ejecutando Abandono además, es un beneficio bastante considerable para todos los daños no elementales.
Transformación rápida
3/3
Algunos dicen que solo es necesario por conveniencia, otros dicen que es obligatorio, de cualquier manera, reducir todo el tiempo de animación de transición del modo Espada al modo Hacha, y viceversa, y también las animaciones AED/SAED.
Explosión
1/3
CB, incluso sin Spinning Slash, da muchos golpes en un corto lapso de tiempo, lo que significa Explosión suele estar activo. Cuando está activo, aumenta tanto el ataque normal como el elemental.
Bendición del dragón anciano (Narwa, Teostra, Kushala)
2/4 y alma tormentosa 3/5
La bendición equipada depende en gran medida de qué Element Build esté ejecutando ese jugador actualmente. alma tormentosa para trueno, Bendición de Teostra para el fuego, y Bendición Kushala tanto para agua como para hielo.
Sin estremecerse
1/3
Obligatorio en el modo multijugador para evitar que otros jugadores te bloqueen el aturdimiento. Será reemplazado por Shock Absorber en la actualización de título 5
arma(s)
Nombre del arma
Elemento de arma
Árbol de armas
Tipo de ampolla
Trituradora reptante
Fuego
Árbol Rakna-Kadaki
Elemento
armaduradraad
Agua
Árbol Vaik
Elemento
Lamento de ventisca parpadeante
Hielo
Árbol de auroracanto
Elemento
perla de asilo
Trueno
Árbol Narwa
Elemento
Mechwing carmesí
Continuar
Árbol Valstrax
Elemento
Habilidades y armas de corte giratorio condensadas
Como se mencionó anteriormente, hay muchas Habilidades que los jugadores que usan una compilación SAED o CSS en uno de los mejores juegos de Capcom tenderán a usar. Pero, CSS Builds se enfoca más en Probabilidad crítica, Daño críticoy generales Daño de ataque Habilidades que el SAED construye. Hay una razón clave para esto, Explosiones de viales no pueden golpear críticamente. Pero el Savage Axe seguro que puede, y debido a que gira como una motosierra, esta arma es una de las mejores opciones de golpes múltiples en el juego.
Debido a que Savage Axe es una bestia en términos de potencial de múltiples golpes, también es una construcción fantástica para los diferentes efectos de estado en Rise: veneno, parálisis, y Explosión. Sin embargo, un Daño crudo El arma también funciona igual de bien con este estilo de juego para DPS masivo.
nombre de la habilidad
Niveles mínimos equipados
Razonamiento
Guardia
4/5
Probablemente debería tener al menos Guardia 4 si no guardia 5. Si lo hace, la mayoría de los ataques se pueden usar con Guard Point y los jugadores no tendrán esa animación de recuperación prolongada después del bloqueo.
Guardia
2/3
Hace que los movimientos indefensos sean más defendibles, los jugadores se acostumbrarán a bloquear en lugar de evitar ataques y esto hace que la protección sea casi siempre la opción más segura de todos modos.
Conchas de carga
2/2
Obligatorio en cualquier CB Build desde Lvl 2 Conchas de carga significa que los jugadores tienen viales llenos cuando son amarillos en lugar de rojos.
Transformación rápida
3/3
Algunos dicen que solo es necesario por conveniencia, otros dicen que es obligatorio, de cualquier manera, reducir todo el tiempo de animación de transición del modo Espada al modo Hacha, y viceversa, y también las animaciones AED/SAED.
Impulso de ataque
7/7
Debido a que Savage Axe golpea con tanta frecuencia, cualquier beneficio fijo para el daño de Ataque tiene enormes beneficios.
Explotación de debilidad
1/3
Siempre que los jugadores ataquen los puntos débiles con frecuencia, se encontrarán haciendo muchos más críticos con este activo. Nuevamente, un gran beneficio para los ataques de múltiples golpes.
Impulso crítico
1/3
Mejora el daño crítico en un 30 a 40 por ciento en Max Rank, y esta construcción genera muchos críticos.
Ojo critico
3/7
Afinidad adicional equivale a más críticos en general.
Explosión
1/3
Salta y salta mejor en esta construcción que en las otras dos, ya que los constantes golpes múltiples de Savage Axe lo tendrán constantemente activo.
Manto de viento
1/3
Independientemente de las Switch Skills utilizadas, ya sea Postura lista o Rendimiento contrapico, los jugadores usarán mucho Silkbind Attacks. Así que esto mantendrá los cargos de Wirebug activos con más frecuencia.
Manto de polvo
1/3
Básicamente agrega el Explosión efecto de estado para cualquier construcción, siempre que los jugadores acumulen la carga por completo sin ser golpeados. Tampoco hay inconveniente en recibir un golpe fuera del reinicio del nivel de carga, a pesar de lo que dice la descripción de la Habilidad.
Corazón intrépido
1/2
Cada 68 golpes, los jugadores obtienen un 75 por ciento de resistencia al daño en el siguiente ataque que los golpea (si están en el rango 2). Además, ese mismo ataque también ignorará las reacciones de daño, lo que significa que el modo Savage Axe se interrumpe menos.
Sin estremecerse
1/3
Obligatorio en el modo multijugador para evitar que otros jugadores te bloqueen el aturdimiento. Será reemplazado por Shock Absorber en la actualización de título 5
Las mejores opciones de armas
Nombre del arma
Elemento de arma
Árbol de armas
Tipo de ampolla
Hacha de batalla de la Orden Real+
Crudo
Árbol de la Orden Real
Impacto
Broadfeller vengativo
Explosión
Árbol magna despreciado
Impacto
vórtice+
Parálisis
Árbol de volvidon
Impacto
luna eostre
Veneno
Árbol de Rathian dorado
Impacto
Impacto SAED Habilidades y Armas
Luego están las habilidades de construcción Impact SAED y las opciones de armas. Para reiterar, esta compilación Impact SAED no alcanza los mismos números de daño que las compilaciones Elemental o CSS anteriores. Pero, es consistente en el daño general y es excelente para hacer que el monstruo se estremezca constantemente o quede KOque es mejor que el daño contra algunos de los monstruos más duros.
Además, los jugadores no necesitan preocuparse por configurar una construcción diferente para cada Elemento o buscar las debilidades de los monstruos antes de cada cacería, así que es, con mucho, la opción más «simplificada». Aún así, falta en el departamento de daños, por lo que la construcción del final del metajuego depende en gran medida de Dereliction para llenar ese vacío:
nombre de la habilidad
Niveles mínimos equipados
Razonamiento
Abandono
3/3
Solo compilación CB que usa Blue Scroll en esta habilidad. Una gran bonificación para atacar y aturdir.
Resentimiento
5/5
Con Abandono, Resentimiento siempre está activo, lo que significa un Ataque fijo de +25 cuando se combinan.
Resucitar
3/3
‘Estado anormal’ es una descripción engañosa, Resucitar se desencadena básicamente por cualquier efecto de estado negativo, incluido Abandono y Corazón de dragón.
Artillería
3/3
Otorga a las ampollas un beneficio de daño del 30 por ciento por cada explosión de ampollas.
Corazón de dragón
2/5
Obviamente, a esta configuración no le importa el daño elemental, por lo que el Dragonblight de esta habilidad no importa. Además, otorga enormes resistencias elementales cuando está activo.
Conchas de carga
2/2
Obligatorio en cualquier CB Build desde Lvl 2 Conchas de carga significa que los jugadores tienen viales llenos cuando son amarillos en lugar de rojos.
Transformación rápida
3/3
Algunos dicen que solo es necesario por conveniencia, otros dicen que es obligatorio, de cualquier manera, reducir todo el tiempo de animación de transición del modo Espada al modo Hacha, y viceversa, y también las animaciones AED/SAED.
Guardia
2/3
Hace que los movimientos indefensos sean más defendibles, los jugadores se acostumbrarán a bloquear en lugar de evitar ataques y esto hace que la protección sea casi siempre la opción más segura de todos modos.
Guardia
4/5
Probablemente debería tener al menos Guardia 4 si no Guardia 5. Si lo hace, la mayoría de los ataques se pueden usar con Guard Point y los jugadores no tendrán esa animación de recuperación prolongada después del bloqueo.
Enfocar
2/3
Hace que sea más fácil llegar a la carga de la ampolla amarilla en menos ataques.
Corazón intrépido
2/2
Cada 68 golpes, los jugadores obtienen un 75 por ciento de resistencia al daño en el siguiente ataque que los golpea (si están en el rango 2). Además, ese mismo ataque también ignorará las reacciones de daño, lo que significa que el modo Savage Axe se interrumpe menos.
Sin estremecerse
1/3
Obligatorio en el modo multijugador para evitar que otros jugadores te bloqueen el aturdimiento. Será reemplazado por Shock Absorber en la actualización de título 5
Mejor opción de arma
Nombre del arma
Elemento de arma
Árbol de armas
Tipo de ampolla
Gran Gordlock
Crudo
Árbol de Garangolm
Impacto
Conjuntos mixtos
Para el siguiente aspecto de cada construcción, repasemos qué conjuntos de armaduras se deben mezclar y combinar. Los jugadores notarán rápidamente que las recomendaciones de armadura Element e Impact SAED tienen un plan similar, mientras que la construcción CSS es bastante única. Si bien esto es cierto, eso no significa que ambos conjuntos tendrán las mismas habilidades activas al final, ya que las decoraciones juegan un papel importante en separar estos dos.
SAED elemental
El conjunto mixto Elemental SAED hace un uso completo del Armadura de Valstrax resucitado introducido en la actualización del título 4 (que, por cierto, se ve increíble), ya que el Conversión de dragón La habilidad en este conjunto es crucial para hacer que Elemental Phial Explosions alcance niveles de daño abrumadores. Apila ese DPS ya ridículo además de las bonificaciones obtenidas de abandono, furioso, y Resentimientoy es claro ver cómo estas construcciones pueden alcanzar más de 1000 daños por Explosión de Phial.
Tipo de armadura
Nombre de armadura
Habilidades importantes
Cabeza
Yelmo de Valstrax – Época
Conversión de dragón x1 Poder latente x2 Impulso de ataque x1
Pecho
Valstrax Mail – Época
Conversión de dragón x1 Resistencia de dragón x3 Impulso de ataque x1
Brazos
Armadura de Archidemonio Epine
Abandono x2 Resentimiento x1
Cintura
Bobina Valstrax – Época
Conversión de dragón x1 Aumento de resistencia x3 Impulso de ataque x1
Botas
Armadura de Archidemonio Sceros
Abandono x1 Resentimiento x1
Opción de construcción ‘más segura’
Hay una carga alternativa para esta construcción, ya que la falta de resistencias de Conversión de dragón y drenaje de HP constante de Abandono hace que cualquier golpe sea bastante letal. Por lo tanto, para una construcción más segura que no pierda mucho daño y tenga menos posibilidades de que los jugadores sufran la ‘vergüenza’ de acarrear, hay:
Tipo de armadura
Nombre de armadura
Habilidades importantes
Cabeza
Yelmo de Valstrax – Época
Conversión de dragón x1 Poder latente x2 Impulso de ataque x1
Pecho
Valstrax Mail – Época
Conversión de dragón x1 Resistencia de dragón x3 Impulso de ataque x1
Brazos
Ira Divina Kote
Furioso x1 Ojo Crítico x2
Cintura
Bobina Valstrax – Época
Conversión de dragón x1 Aumento de resistencia x3 Impulso de ataque x1
Botas
Ira Divina Hakama
Furioso x1 Extensor de evasión x2
Corte giratorio condensado
El siguiente conjunto mixto utiliza muchas habilidades diferentes para lograr el estilo de juego óptimo para el cortador de pizza, como:
- Manto de viento tener Ready Stance o Counter Peak Performance tan a menudo como sea posible.
- Bendición de Kushala Rango 3 para contrarrestar parcialmente el HP Drenaje de Abandono (Es extraño que no haya ninguna utilización de Velkhana en ninguna compilación de CB).
- Manto de polvo para capitalizar el potencial de múltiples golpes del Savage Axe
- Corazón de dragón para dar un impulso general a las resistencias ya que las compilaciones CSS no se preocupan por el daño elemental.
Aparte de esas Habilidades, las otras en las piezas de la armadura a continuación pueden parecer fuera de lugar, pero son absolutamente útiles, y las ranuras de decoración en estas Piezas de la Armadura también hacen gran parte del trabajo pesado:
Tipo de armadura
Nombre de armadura
Habilidades importantes
Cabeza
Deslumbramiento de Kushala resucitado
Manto de viento x1 Susurrador de bichos x3
Pecho
Correo Kaiser resucitado
Manto de pólvora x1 Explotación de debilidad x1 Ojo crítico x3
Brazos
Tirantes Valstrax – Epoch
Impulso crítico x2 Poder latente x2 Impulso de ataque x1
Cintura
Capullo de Kushala resucitado
Bendición Kushala x2 Ataque Boost x2 Recuperación Up x3
Botas
Grebas Valstrax – Época
Potenciador crítico x1 Resistencia al aturdimiento x3 Potenciador de ataque x2
Impacto SAED
Y para el conjunto mixto Impact SAED, el razonamiento detrás de esto es simple. Cabeza, brazos y grebas de archidemonio para Abandono y ResentimientoValstrax Pecho y Cintura para Corazón de dragón. Los jugadores van a tener Corazón de dragón activo constantemente, así como el Drenaje de HP de Abandonoque a su vez mantendrá Resentimiento y Resucitar constantemente activo para la máxima producción de daño.
Tipo de armadura
Nombre de armadura
Habilidades importantes
Cabeza
Archidemonio Armadura Cerato
Explotación de debilidad x1 Resentimiento x2
Pecho
Malla Valstrax – Eclipse
Corazón de dragón x1 Reanimación x2
Brazos
Armadura de Archidemonio Epine
Abandono x2 Resentimiento x1
Cintura
Bobina Valstrax – Eclipse
Corazón de dragón x1 Resucitar x1 Resentimiento x2
Botas
Armadura de Archidemonio Sceros
Abandono x1 Resentimiento x1
Habilidades de aumento para buscar en Quiro Armor Crafting
Y para el aspecto final de las compilaciones de Charge Blade en Rise, hablemos de Aumentos Qurio. Los jugadores no deberían sentir en absoluto que tienen que lanzar sus Aumentos hasta que obtengan las habilidades exactas que se enumeran a continuación, ya que eso es increíblemente tedioso. En cambio, mientras rueda por diversión o por habilidades de calidad de vida como Desafío o Recuperación arribaintente y también tenga en cuenta estas Habilidades para cada compilación:
Habilidad de aumento
Razonamiento
Construcción elemental SAED
Lucha
Cuanto más larga sea la salud roja de un jugador, más beneficios le dará. No hay suficiente beneficio para justificar ponerlo en una construcción regular sobre otras Habilidades
Furioso
De lejos, lo mejor que se puede conseguir en cualquier Aumento para esta compilación. En Max Rank, Furious otorga defensas adicionales que otorgan más daño elemental de Dragon Conversion
Construcción de barra giratoria condensada
navaja afilada
Spinning Axe quema a través de Sharpness, por lo que esto es conveniente.
Explotación de debilidad
More Weakness Exploit no puede doler, es solo un beneficio.
Explosión
Burst, anteriormente conocido como Chain Crit por cierto, solo vale la pena ejecutarlo en el rango 1 o en el rango máximo, y los beneficios del rango máximo son bastante notables.
Impacto SAED Construir
Impulso de ataque
La construcción de Daño sin procesar toma cualquier bonificación fija al Ataque que pueda encontrar.
Transformación rápida
La construcción, lamentablemente, no tiene mucho espacio para Rapid Morph, por lo que es bueno obtenerlo en una habilidad de aumento.
Explosión
Burst solo vale la pena ejecutarlo en el rango 1 o en el rango máximo, y los beneficios del rango máximo son bastante notables.
El ascenso del cazador de monstruos está disponible en Nintendo Switch, Xbox One, Xbox S/X, PS5, PS4 y PC.