mago Wiktor Szulski divide sus técnicas en cuatro categorías. Cada categoría representa una “dimensión” que puede utilizar. Estas dimensiones se llaman «Corazón», «Mente», «Acción» y «Palabra» y están esencialmente conectadas a los diversos Salutors que Wiktor obtiene control durante el juego. Desbloquear habilidades en un avión en particular también aumenta el «poder» de ese avión, lo que permite a Wiktor utilizar mejor ese avión en exploración y combate.
Al elegir qué habilidades aprender primero en The Thaumaturge, los jugadores deben considerar qué dimensión quieren fortalecer y al mismo tiempo considerar las habilidades de combate que proporciona cada habilidad. Esta guía te brindará algunos consejos generales para el comienzo del juego y describirá algunas habilidades particularmente útiles que podrás adoptar después del prólogo. A medida que avanza el juego y el jugador obtiene acceso a más Salutors, habrá más habilidades disponibles en cada una de las cuatro áreas de habilidades.
RELACIONADO Cómo las Investigaciones en el Taumaturgo contribuyen a la jugabilidad y la construcción del mundo El director de diseño del Taumaturgo le cuenta a Game Rant cómo Investigaciones encaja en el oficio de Wiktor y en qué se diferencia de las Investigaciones en The Witcher.
Habilidades de prólogo
Durante el prólogo, los jugadores deben priorizar la obtención de un nivel de la Fuerza en cada uno de los cuatro planos. Esto significa desbloquear la primera habilidad en cada categoría de espíritu, acción y palabra. Esto es importante porque le permite a Wiktor descubrir rastros relacionados con cada dimensión durante su investigación, que son importantes para completar el Prólogo. Afortunadamente, el prólogo te brinda muchas oportunidades de ganar EXP simplemente investigando todo lo que puedas encontrar.
Después de completar el prólogo y obtener el segundo Salutor, los jugadores pueden comenzar a especializarse un poco. Dado que hay cuatro ramas que desarrollar, los jugadores inevitablemente tendrán que adquirir algunas habilidades que no se mencionan en esta guía para llegar a algunas de las entradas posteriores, pero en general vale la pena.
suerte (corazón)
Fortune Skill es una excelente opción inicial para ayudar a mitigar el daño recibido en combate. Proporciona la primera habilidad de Mind Branch, Mind Force 1, al mismo tiempo que permite al jugador agregar un 50% de probabilidad de interrumpir las acciones enemigas a los ataques de su elección. Un buen lugar para colocar esto es en el primer ataque rápido de Wiktor, para que puedas usarlo de manera repetida y confiable cuando hay un ataque peligroso en progreso.
Esta habilidad debería ser tu elección durante el Prólogo por las razones mencionadas anteriormente, y su versatilidad la convierte en una excelente primera opción.
Ladrón de pensamientos (Acción)
La primera habilidad de Deed Branch, Thief of Thought, muestra su utilidad cuando agregas Bukavac a tu colección de Salutors al final del prólogo. Las habilidades que infligen el estado «Aflicción» a un enemigo le permiten al Ladrón del Pensamiento atacar, aprovechando ese efecto de estado y reduciendo el enfoque del enemigo. En realidad, esto puede ser de gran ayuda con los ataques de influencia que acumulan daño concentrado.
Acción-Reacción (Corazón)
Acción-Reacción, que se puede desbloquear si el jugador restablece su conexión con Upyr durante el prólogo, es el segundo paso en la cadena de ataques rápidos de Wiktor. Después de usar tu primer ataque rápido, tienes acceso a tu siguiente acción y a una mejora de rango 2 de ranura. Este es un gran lugar para colocar algunas de las actualizaciones que discutiremos con más detalle.
Relacionado El Taumaturge: Conoce al protagonista Wiktor Fool's Theory. Esta entrevista de Game Rant te ofrece una nueva mirada al protagonista de The Thaumaturge, Wiktor Szulski, su historia y sus habilidades.
Escritura
El otro nuevo ataque de Wiktor, Agony, le permite infligir dolor tanto a su objetivo como a un enemigo adicional aleatorio. Esto es excelente para activar habilidades como Thief of Thought y al mismo tiempo dejar atrás grupos que reciben daño con el tiempo y suavizarlos para Wiktor y sus Salutors a medida que avanza la pelea.
Herida debilitante (escritura)
Una vez que tengas a Bukavac de tu lado, tendrás acceso a algunas formas diferentes de infligir dolor, incluida esta habilidad. Aprender esta habilidad aumentará el HP máximo de Wiktor, lo que le ayudará a sobrevivir en batallas más desafiantes. Insertar heridas debilitantes en un ataque puede otorgar dolor al aterrizar, lo que lo hace ideal para acción-reacción.
Desarrollo reflexivo (mente)
El segundo ataque planeado por Wiktor, Thoughtful Development, infligirá un daño masivo si los jugadores pueden realizarlo. Eso sí, puede resultar un poco complicado de utilizar debido al tiempo que lleva ejecutarse. Es un artículo que debes comprar para lograr la fantástica habilidad 'Icy Armor', por lo que vale la pena conservarlo sin importar lo que elijas.
Armadura de hielo (mente)
Los jugadores deberán localizar a Lelek y agregarlo a la lista de Salutors antes de obtener acceso a Icy Armor, pero vale la pena. Icy Armor aplica una mejora que reduce el daño recibido cada vez que Wiktor usa un ataque vinculado. Esto es especialmente efectivo durante las peleas grupales y es una mejora fantástica que agrega un espacio a Acción-Reacción, lo que te permite reutilizarlo con frecuencia. Obtener esta habilidad tan pronto como esté disponible mejorará enormemente el rendimiento de combate de Wiktor.
mago
liberado 20 de febrero de 2024
desarrollador la teoría del tonto