Square EnixEl negocio de los videojuegos principales de los videojuegos experimentó un aumento en las ganancias del 1,900% durante el segundo trimestre del año calendario 2025, terminando el período de tres meses ¥ 1 mil millones en el negro. Sin embargo, las últimas finanzas de la compañía aún muestran algunas señales de preocupación para los inversores de Square Enix.
Después de alcanzar un punto máximo en 2022, la ganancia operativa de Square Enix ha sido una disminución durante dos años completos antes de volver finalmente al crecimiento a fines de 2024. Sin embargo, sus finanzas generales para el año fiscal 2025 que finalizó este marzo reveló una disminución de los ingresos operativos del 20%, de ¥ 40 mil millones a ¥ 32 billones, el equivalente de $ 216.5 millones basado en las tasas de cambio de hoy.
Square Enix Reports Mixed Q2 2025 Resultados
El 8 de agosto, Square Enix publicó sus resultados financieros consolidados para el primer trimestre de su año fiscal 2026, que cubre el período de abril -junio de 2025. El informe fue otra bolsa mixta del gigante de juegos japonés, revelando una disminución del 15% en las ventas netas trimestrales, que ascendió a ¥ 59.32 mil millones (~ $ 401.3 millones) durante el período observado. Los ingresos operativos en toda la compañía también disminuyeron más de 16 puntos, cayendo de ¥ 10.8 mil millones a ¥ 9 mil millones (~ $ 60.9 millones) en el transcurso del trimestre anterior. La disminución se atribuye en gran medida a la falta de juegos de Square Enix de alto perfil durante el período informado.
El negocio del juego HD de Square Enix ve un crecimiento brusco de ganancias
Sin embargo, como lo señaló TheGamer, las ganancias operativas en el segmento de videojuegos HD (consola y PC) aumentaron de ¥ 0.05 mil millones a ¥ 1 mil millones (~ $ 6.76 millones), un asombroso aumento del 1,900%. El liderazgo de la compañía atribuyó el rebote del margen a una menor amortización de los costos de desarrollo y un gasto de marketing reducido en comparación con el segundo trimestre del año calendario 2024. En términos simples: Square Enix vendió menos juegos grandes, pero también comió menos costos pasados y gastó menos en publicidad, por lo que sus ganancias en el segmento HD aún aumentaron sustancialmente.
El negocio de entretenimiento digital de Square Enix ha disminuido
El segmento de entretenimiento digital más amplio, que incluye todo, desde juegos móviles Square Enix y MMO hasta parques de diversiones, ventas netas positadas de ¥ 32.9 mil millones (~ $ 222.58 millones), por debajo de ¥ 43.9 mil millones al año antes. Sus ingresos operativos alcanzaron los ¥ 8.1 mil millones (~ $ 54.8 millones), una disminución año tras año. Las ventas netas de MMO e ingresos operativos disminuyeron en comparación con el segundo trimestre de 2024 (Q1 FY 2025), pero el beneficio operativo móvil aumentó marginalmente de ¥ 3 mil millones a ¥ 3.3 mil millones (~ $ 22.32 millones). Los volúmenes de la unidad también cayeron, con Square Enix vendiendo 4.01 millones de juegos físicos (0.56 millones) y digitales (3.45 millones) durante el trimestre, menos de 8.65 puntos en comparación con las ventas de 4.39 millones que informó durante el mismo período hace 12 meses.
Como las ganancias se publicaron después del cierre del viernes en la Bolsa de Tokio, su impacto en el precio de las acciones de la compañía aún no se ha visto. El grupo se cotiza actualmente a alrededor de $ 72.20 por acción, un 78.74% más desde el comienzo del año. Noviembre de 2025 marcará el punto medio de un plan de reestructuración de 36 meses que Square Enix anunció el año pasado. Titulada «Square Enix reinicias y despierta», la estrategia tiene como objetivo optimizar los procesos de desarrollo y renovar los objetivos comerciales con el objetivo de centrarse en menos juegos de mayor calidad. También tiene como objetivo fortalecer la estrategia multiplataforma de Square Enix después de que el acuerdo de exclusividad de la compañía con PlayStation llega a su fin, que se espera que ocurra después del lanzamiento de la entrada final en el Final Fantasy 7 Trilogía de remake, que probablemente sea una exclusiva de PS5 cronometrada.