Las encuestas muestran que los juegos para un jugador siguen siendo muy populares.

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Una encuesta realizada por Midia Research encontró que el 53% de las personas prefieren los títulos para un jugador. Esto puede parecer obvio para los jugadores, pero hay muchos factores que sugieren que los juegos que se centran en el aspecto multijugador podrían ser mucho más populares. Además del aspecto social que hace que este tipo de experiencias parezcan haber atraído un mayor número de seguidores, la potencial viabilidad comercial de los juegos multijugador en vivo ha atraído a muchas empresas.

Cada vez es más difícil para las empresas seguir apoyando esfuerzos que carecen de algún tipo de experiencia multijugador. Esto se debe a la forma en que los servicios en vivo y los títulos multijugador han dominado el mercado y continúan sirviendo como fuentes de ingresos. Juegos como Fortnite terminaron siendo un éxito masivo, generando ganancias sin precedentes. Sin embargo, el hecho de que algunos títulos generen más ingresos no significa necesariamente que todos prefieran jugarlos.

Una encuesta realizada por la firma de análisis de datos Midia Research encontró que el 53% de los jugadores prefieren los videojuegos para un solo jugador a los títulos de servicios en vivo. Midia Research no aclaró el tamaño exacto de la muestra del estudio. Sin embargo, según se informa, la compañía realizó una encuesta en el primer trimestre de 2023 y el primer trimestre de 2024 dirigida a grupos en los Estados Unidos, Reino Unido, Australia, Canadá, Alemania, Francia, Polonia, Turquía y Sudáfrica. Midia preguntó a una variedad de personas sobre sus hábitos y actitudes de juego, y la mayoría de ellos prefirió títulos para un solo jugador, incluidos lanzamientos populares recientes como The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom y el éxito instantáneo Black Myth. Gokú.

La investigación de Midia muestra que juegos como Fortnite y Roblox son excepciones a la regla de la fiebre del oro de los juegos de servicio en vivo. Al describir la situación como un “juego de suma cero”, queda claro que muchas empresas quieren perseguir el éxito que estos juegos parecen marcar la pauta. Sin embargo, hay muchos ejemplos de por qué la persecución no siempre vale la pena. Concord es un fracaso notable debido a la cantidad de recursos que se destinaron al juego en comparación con la gran audiencia que atrajo. Pero Midia señala específicamente títulos como Anthem y Babylon's Fall que algunos pueden haber olvidado.

Un informe de Midia Research destaca las consecuencias de que las empresas se dediquen a perseguir tendencias en un intento de replicar ventas impresionantes, a las que llaman “costos de oportunidad”. El juego es un mercado volátil, señala, y asumir riesgos en un “espacio sobresaturado” puede ser imprudente. Pero no todos los juegos para un jugador son un éxito seguro. Star Wars Outlaws y Final Fantasy 7 Rebirth no cumplieron con las expectativas de ventas y son juegos para un jugador con seguidores devotos. Incluso si una empresa decide crear un juego para un solo jugador que tenga cierto atractivo para el consumidor, ese juego enfrentará una dura competencia.

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