Lanzadas las notas del parche de actualización de Aeternum

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1 día antes del lanzamiento Nuevo mundo: EternumAmazon Games ha publicado las notas completas del parche para la actualización Season of Opportunity. Los cambios que se avecinan en New World: Aeternum incluyen mejoras en la selección de objetivos y emparejamientos de PvP, incursiones de 10 jugadores y varias correcciones de errores de contenido de PvE y PvP.

Lanzado originalmente como MMORPG solo para PC en 2021, New World está ambientado en una versión ficticia de los Estados Unidos del siglo XVII durante la Era de la Exploración. Mientras los jugadores exploran el vasto desierto de la isla de Aeternum, una sustancia misteriosa llamada Azoth se convierte en un recurso buscado por varias fuerzas y monstruos. Dos años después del lanzamiento, New World lanzó su primera expansión, Rise of the Angry Earth. Esta expansión elevó el nivel máximo a 65 y agregó elementos básicos de MMO como monturas, armas de mayal y equipo de artefactos. New World y su DLC han recibido críticas generalmente positivas en Steam al momento de escribir este artículo.

New World Aeternum relacionado no puede repetir los mismos errores que Overwatch 2

Si Amazon quiere asegurar el éxito de New World: Aeternum, tendrá que evitar muchos de los errores que cometió Blizzard con Overwatch 2.

Tres años después del lanzamiento de New World para PC, los jugadores de consola pueden experimentar las maravillas de Aeternum. Según las notas del parche, la actualización Season of Opportunity traerá varios cambios basados ​​en los comentarios de los jugadores de la beta abierta de New World: Aeturnum. Uno de los cambios más importantes es el sistema de objetivos PvP, que incluye una destrucción más agresiva de la línea de visión. También se realizó una reducción temporal del daño del trabuco en JcJ para compensar la precisión garantizada. Otros cambios de PvP en la actualización Season of Opportunity incluyen Cross World Arena, emparejamiento de PvP mejorado y la zona de PvP de Cursed Fog. Después de la derrota de Medusa en Nuevo Olimpo, tiene lugar una nueva incursión para 10 jugadores, La Colmena de las Gorgonas. También habrá una nueva ruta de recompensas de temporada y nuevas armas y armaduras artefactos que los jugadores podrán recolectar durante la Temporada de Oportunidades.

Los servidores de New World se desconectarán a partir del 14 de octubre a las 11:30 p.m. ET. Los servidores de Europa y Asia Pacífico Sudeste se lanzarán unas horas más tarde a las 3 a. m. ET, mientras que todos los demás servidores en América se lanzarán a las 9 a. m. ET. Sin embargo, los jugadores que reservaron New World: Aeternum o recibieron el bono de la Edición Deluxe tendrán que esperar hasta las 7 a.m. ET para recibirlo. Las precargas de consola para las versiones de New World: Aeturnum para PS5 y Xbox Series X/S ya están disponibles, y los jugadores de PC pueden descargar la actualización del juego New World: Aeturnum durante el tiempo de inactividad del servidor.

Entre nuevas incursiones y varios cambios en PvP, el 15 de octubre será un gran día para que los jugadores experimenten New World: Aeternum. Queda por ver qué hará Amazon Games para mantener este impulso.

Nuevo mundo: Notas del parche Aeternum (14 de octubre de 2024)

Cambios de bloqueo de objetivos

Gracias nuevamente a todos los que no sólo se tomaron el tiempo de participar en la beta abierta sino que también dejaron comentarios muy detallados y constructivos. Realizamos los siguientes cambios en el bloqueo de objetivos: Estos cambios sólo afectan a PvP, PvE funcionará igual que antes.

  • Matar a un oponente PvP mientras estás bloqueado ya no cambiará automáticamente a un objetivo diferente.
    • Esto resultó en una situación en la que una habilidad en curso apuntaría inmediatamente a otro jugador si el objetivo actual moría. Este control no es posible apuntando manualmente con el teclado y el mouse, por lo que se eliminó.
  • El bloqueo ahora es más agresivo cuando se pierde de vista el objetivo.
    • Dejar la vista aunque sea por un momento desbloquea el bloqueo, lo que hace que sea más fácil esquivar y mantener mejor el juego sigiloso en PvP.
  • La velocidad de rotación de tu personaje ahora será más lenta cuando uses el bloqueo de objetivo.
    • La velocidad de rotación del personaje se ha reducido al usar el bloqueo de objetivo. Esto ralentiza la velocidad de seguimiento del objetivo, lo que significa que los ataques guiados a objetivos en movimiento fallarán con mayor frecuencia.
  • Temporal: Trabuco ahora inflige daño reducido en PvP.
    • Estamos de acuerdo con los comentarios de los jugadores en que los aciertos garantizados no son correctos. Para aliviar esto, hemos reducido temporalmente el daño base del Trabuco en PvP para compensar el golpe garantizado. Continuaremos investigando soluciones a largo plazo que se implementarán en un futuro próximo.

Cross World Arena y emparejamiento mejorado

Encontrar una partida en 3v3 Arena ahora es más fácil que nunca gracias al emparejamiento entre mundos. También hemos introducido el emparejamiento basado en habilidades tanto en Arenas como en Outpost Rush. Espere partidos de mayor calidad contra otros jugadores de habilidad similar. Finalmente, agregamos selección de roles a estos modos. Al igual que en las Expediciones, ahora dividiremos mejor los roles entre los equipos para una experiencia más equilibrada.

Nueva zona PvP: Niebla Maldita

La brumosa región suroeste de Cutlass Keys es una tierra sin ley donde la maldición de la «Codicia Dorada» sobre los tesoros de La Esperanza lleva a los cazadores de fortuna a un frenesí asesino. Incluso los aliados más cercanos pueden traicionarse fatalmente unos a otros. Recoge recursos y monedas de oro malditos. Pero debes escapar antes de que otros merodeadores te roben el botín.

Nueva incursión para 10 jugadores: Gorgon's Hive

Una de las características nuevas más interesantes es Hive of Gorgons, la primera incursión para 10 jugadores. Después de derrotar a Medusa en New Olympus, los jugadores se enteran de una nueva amenaza. La Gorgona se está levantando y formando el ejército de Hershin. Para detenerlos, necesitarás reunir un equipo de jugadores poderosos, ingresar a la colmena y navegar por complicados acertijos y batallas épicas contra jefes.

nuevo artefacto

Usa los poderes de los enemigos en su contra, aumenta sus posibilidades de supervivencia y más. Cada uno con su propia línea de misiones única para mejoras, estos ocho nuevos artefactos redefinirán tu estilo de juego. Aquí hay una vista previa de lo que puede esperar de sus habilidades únicas.

  • Capucha de la Luz del Poder
    • Energía desesperada: atacar a un enemigo con menos del 50 % de maná otorga un 25 % más de daño durante 4 segundos (10 segundos de enfriamiento).
  • Abrigo de superviviente Cofre pesado
    • Supervivencia: cuando te atacan mientras tienes menos del 50 % de salud, obtienes un 50 % más de salud, eliminas todas las desventajas y obtienes Potion Surge, que actualiza instantáneamente la siguiente poción curativa que uses (120 segundos de enfriamiento).
  • Guantes Ghost's Touch Medianos
    • Abrazo fantasmal: atacar a un enemigo potenciado disipa 2 de las mejoras del enemigo y te otorga un 10 % de potenciación durante 10 segundos (reutilización de 4 segundos).
  • Calzas medianas para conductores de Azoth
    • Bendiciones del mago: para una armadura de peso medio, infliges un 15% más de daño elemental.
  • anillo de elementos
    • Afinidad elemental: golpear a un objetivo con un ataque elemental (excluyendo sintonía o daño en el tiempo) te otorga un 4% más de fuerza durante 6 segundos. (10 segundos de enfriamiento por tipo de daño elemental, se acumula hasta 1 por tipo de daño elemental)
  • Trsna Warhammer
    • Consumo: aumenta el drenaje de vida en un 25% para los enemigos caídos.
  • Gran espada de gracia
    • Velocidad de ataque: entrar en una postura de ataque aumenta tu velocidad de movimiento en un 20% durante 6 segundos.
    • Velocidad aguda: los golpes críticos te otorgan un 20 % de celeridad durante 7 segundos (7 segundos de enfriamiento).
  • mayal de piedra de poder
    • Carga pesada: mientras la salud está por encima del 90%, los ataques infligen un perjuicio del 20% durante 5 segundos. (5 segundos de enfriamiento por objetivo)

Ruta de recompensas de la nueva temporada

¡El Season Pass ofrece a los jugadores una variedad de formas de ganar nuevos cosméticos, fichas de transfiguración, artefactos y más! Los aspectos más destacados de la ruta de recompensas premium incluyen 1 conjunto (5 piezas) de diseños de armadura de temporada, 9 diseños de armas de temporada, 3 accesorios de montura y 2 emoticones de temporada. La ruta de recompensas gratuita está disponible para todos los jugadores y también incluye cosméticos únicos. La ruta de recompensas premium le brinda la posibilidad de ganar una recompensa adicional de 20 000 Lucky Tokens.

Actualizaciones notables adicionales

  • Pruebas de alma repetibles del final del juego
  • El siguiente contenido se elevó al nivel 70 y ahora incluye recompensas aumentadas:
    • gusano de arena
    • criadero
    • Pruebas de Forja de Runas de Invierno
  • nadar
  • Nueva narración cinematográfica
  • Nuevas misiones de exploración repetibles
  • nueva búsqueda de pesca
  • Cuarto espacio máximo de personaje
  • juego multiplataforma
  • nueva experiencia de comienzo
  • Optimización del rendimiento
  • Un mundo de nuevos estándares
  • Soporte de controlador mejorado
  • arquetipo de jugador
  • La puntuación máxima del equipo aumentó a 725.

experiencia mundial

Exploración/Herramientas de Lázaro

  • Cilla y Chardis han recibido una actualización importante sobre el lanzamiento de New World: Aeternum. Además de nuevas mecánicas, nuevos enemigos y comportamientos únicos entre las dificultades Normal y Mutante de Expedición, cada uno de estos encuentros ha recibido numerosas mejoras en la calidad de vida para brindar una experiencia nueva y desafiante. ¡Esperamos que disfrutes de tu próximo viaje a Lazarus Instrumentality!

Correcciones notables

  • El efecto de onda del agua ahora funciona correctamente cuando se mueve a través del agua con la runa Modo Bestia activa.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores tenían una postura incorrecta al enfundar o desenfundar un arma después de correr.
  • Se solucionó un problema por el cual la mejora Tondo y otra vez no se activaba cuando estaba equipado con un cristal de runas que causa daño con el tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual las armas de dos manos no se podían usar correctamente en ciertas situaciones, como el menú de transfiguración.
  • Se solucionó un problema que impedía que otros jugadores vieran animaciones de aplicación de revestimiento y mejora de armas.
  • Los números de curación ahora aparecen cuando te curas a ti mismo.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían moverse y atacar después de usar Descongelar mientras se ejecutaba automáticamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se movían a la velocidad de caminar después de disparar una flecha.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas habilidades de armas se podían usar mientras se sostenía la Llama Purificadora.
  • Se solucionó un problema por el cual el Bastón de Azoth parecía estar enrollado alrededor de la cintura en ciertas situaciones.
  • Se solucionó un problema por el cual el menú de inventario no se abría cuando se abría al final de ciertas animaciones.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores resbalaban al dar marcha atrás y lanzar mientras pescaban.
  • Se solucionó un problema por el cual el impulso del jugador permanecía constante mientras buscaba comida.
  • Se solucionó un problema con los jugadores propensos a caer al agua para evitar que se ahogaran.
  • Se solucionó un problema que provocaba una breve animación de diapositiva al intercambiar armas y lanzarlas inmediatamente.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual los jugadores podían quedarse atascados al caer.
  • Se solucionó un problema muy raro por el cual Soul Trials no se iniciaba.

cámara

  • Las cámaras de seguimiento automodificables han recibido varios ajustes para hacer que los cambios de tono sean más suaves y se adapten mejor al terreno.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje del jugador siempre miraba a la cámara mientras giraba en una tienda.
  • Se corrigió un problema con la cámara que ocurría al cambiar de apuntar a apuntar.
  • Cámara de vista previa deshabilitada en estado de cámara interactiva.
  • Para evitar confusiones al cambiar de arma mientras se cambia la vista de la cámara, los modificadores de vista libre de cámara y arma de ciclismo ya no se pueden vincular a la misma tecla. Camera Free Look ahora no está vinculado en la configuración predeterminada.
  • Se solucionó un problema con el movimiento vertical reducido de la cámara al saltar sobre objetos inclinados como rocas o colinas a bajas altitudes.
  • La opción de reorientación del objetivo de la cámara está configurada como verdadera de forma predeterminada en todas las plataformas.
  • La cámara de visión libre ahora continúa funcionando mientras está en la pantalla de inventario y ya no se enciende permanentemente al ingresar a la pantalla de inventario.

Actualizaciones de IA

tropezón

  • Atacar a enemigos de IA con ataques ligeros, ataques fuertes o ciertas habilidades ahora desencadena una reacción de obstáculo al ataque llamada Stagger. El escalonamiento de estos ataques está limitado por un tiempo de reutilización que ocurre después de una cierta cantidad de escalones (escalado por arma y ataque).
    • Para los ataques cuerpo a cuerpo, el tiempo de reutilización suele tardar entre 2 y 3 segundos en activarse y se reinicia después de 2 segundos sin ser golpeado por un enemigo.
    • Para los ataques a distancia, el tiempo de reutilización comienza después de un escalonamiento, pero se reinicia después de 2 segundos, independientemente de los ataques a distancia adicionales.
    • Las habilidades descritas como causantes de asombro siempre causarán asombro, independientemente del tiempo de reutilización del limitador.
    • Los enemigos de IA con placas de identificación plateadas y doradas son menos susceptibles a tambalearse.

Correcciones notables

  • Los Fort Targeting Dummies ya no muestran una barra de salud.
  • Se solucionó un problema por el cual la salud que se mostraba en las placas de identificación no se actualizaba correctamente de manera consistente.
  • Se solucionó un problema por el cual la IA a distancia ocasionalmente podía fallar al jugador al disparar.

Generación de amenazas

  • Las amenazas creadas mediante el bloqueo han aumentado en un 100%.
  • Aumenta la amenaza generada por los ataques ligeros y fuertes de la espada.
  • La amenaza pasiva del golpe final del Árbol de escudo generada aumentó del 15 % al 40 %.
  • El aumento de la amenaza de provocación aumentó del 15 % al 35 %.
  • Reduce la amenaza generada por las curaciones de Life Staff y Void Gauntlet.

cambios de batalla

general

  • Escala de daño actualizada para proporcionar un menor aumento de daño cuando se usa solo un arma.
  • Se solucionó un problema por el cual los ataques o habilidades se bloqueaban al aceptar invitaciones a actividades durante ciertos menús o interacciones.
  • Se solucionó un problema por el cual las retículas de las armas parpadeaban brevemente al enfundar o cambiar de arma.
  • Se solucionó un problema por el cual la retícula del arma no se reiniciaba al enfundar un arma a distancia.
  • Se solucionó un problema por el cual la retícula de largo alcance persistiría si el arma estaba enfundada justo antes de una escena.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de choque ocurría aunque no se causara daño al objetivo.
  • 50 Se solucionó un problema por el cual las propiedades constitucionales se superponían involuntariamente en repetidas ocasiones. También eliminamos estados de salud y redujimos sus valores para compensar que estén siempre activos.
  • La bonificación de atributo Constitución 50 ahora proporciona un 1,5% de suerte en lugar de durabilidad de la herramienta.
  • Se actualizaron los valores de daño a la salud para que sean consistentes en todos los niveles para el mismo tipo de arma. Todos los rangos ahora coinciden con los valores de salud de los elementos del rango 5.
  • Se eliminó la reducción de precisión al saltar, ya que las armas a distancia no se pueden disparar desde ese lugar.
  • Se mejoró la combinación de animaciones al cancelar reacciones de esquiva, telegrafía y ataques a distancia.
  • Se hicieron proyectiles mágicos de ataque básico que generan algunos fotogramas más rápido para que coincidan mejor con las animaciones.
  • Información sobre herramientas actualizada para algunos puntos de maestría para explicar mejor que aumentan el daño base de varios ataques.

bloqueo de objetivo

  • Se agregó un enlace para el bloqueo de objetivos amigables a la pantalla de reasignación del controlador.
  • Se solucionó un problema de bloqueo del objetivo por el cual los ataques fallaban al acercarse al objetivo.
  • Se redujo la sensibilidad para seleccionar nuevos objetivos mientras los objetivos enemigos y amigos están fijados.
  • Se solucionó un problema por el cual el bloqueo de objetivos no desactivaba la ejecución automática.

Correcciones notables

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían bloquear cuando mantenían el ataque básico y bloqueaban al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores se quedaran atascados al entrar en escenas del juego mientras realizaban diversas acciones de apuntar/bloquear e intercambiar armas.
  • Se solucionó un problema que provocaba la desincronización cuando la salud se agotaba durante el bloqueo.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores continuarían moviéndose si morían en el aire mientras se movían.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ser esquivados dos veces con la mitad de pérdida de salud mientras usaban un arma a distancia.
  • Se solucionó un problema por el cual el afijo Phalanx causaba que los proyectiles se quedaran atrapados en el aire.
  • Se solucionó un problema por el cual atacar y bloquear podía cancelar animaciones externas.
  • Se solucionó un problema por el cual se reproducían animaciones incorrectas después de revestir un arma.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ser derribados cuando no estaban impedidos cuando eran golpeados por un ataque no asombroso.
  • Se solucionó un problema por el cual los hechizos de focalización podían apuntar a objetivos fuera del alcance a pesar de no poder lanzarse.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores caminaran en el mismo lugar cuando se sujetaban por delante y por detrás al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual se producían derribos mientras el jugador tenía tendencia a regresar al lugar del impacto.

arma

reverencia

  • Se solucionó un problema por el cual Rain of Arrows no se activaba constantemente al activarlo usando el botón de habilidad mientras se apuntaba.
  • Se corrigieron varios problemas por los cuales las habilidades no se almacenaban correctamente.
  • Las habilidades de apuntar (Disparo perforante, Disparo venenoso y Lluvia de flechas) se han actualizado para que ya no se cancelen cuando se presiona el objetivo, pero se cancelan cuando se suelta el objetivo mientras está activo.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de habilidad Lluvia de flechas no se generaba en el alcance máximo.
  • Piercing Shot ahora admite lanzamientos inteligentes.
  • Ahora puedes disparar tiro penetrante y tiro venenoso mientras estás agachado.
  • Se solucionó un problema por el cual la cancelación de habilidades podía hacer que los jugadores dispararan más rápido de lo previsto.

trabuco naranjero

  • Se solucionó un problema por el cual Double Down no tenía efecto en Mortar Charge.
  • Se solucionó un problema por el cual Blunderverse no se recargaba después de ciertas escenas.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de explosión incendiaria no se aplicaba al cambiar de arma.
  • Double Down ahora funciona correctamente al cambiar de arma después de usar un mortero o una granada dividida.

personal de bomberos

  • Pillar of Fire ya no empuja ligeramente a los enemigos hacia atrás.
  • Se solucionó un problema por el cual el audio de la explosión de Fire Staff Burnout se reproducía incluso si la mejora Heat It Up no estaba desbloqueada.
  • Se solucionó un problema por el cual saltar podía cancelar el objetivo de la columna de fuego.
  • Se solucionó un problema por el cual Pillar of Fire causaba daño dos veces en un solo uso.
  • Se solucionó un problema por el cual otras habilidades del Bastón de Fuego no cancelaban el objetivo del Pilar de Fuego y la Lluvia de Meteoros.

mayal

  • Se solucionó un problema por el cual Erupción Arcana a veces podía pasar por alto a los enemigos caídos o que se arrastraban.
  • Se solucionó un problema por el cual el primer golpe de un tiro en suspensión no aterrizaba.
  • Se solucionó un problema por el cual la mejora Bulldoze no reducía adecuadamente su costo de resistencia a 0.
  • Se solucionó un problema por el cual los puntos de maestría de Superioridad acorazada siempre otorgaban Fortificar. La fortificación ahora se otorga correctamente solo cuando se equipa un escudo de torre.
  • Se actualizó la redacción de la habilidad Mayal Castigo arcano para que quede más claro cómo funciona la desventaja de daño.
  • Se actualizó la información sobre herramientas de vulnerabilidad de sesgo para que la funcionalidad sea más clara.
  • Se solucionó un problema por el cual el mayal giraba demasiado al mantener la rotación en el controlador.

gran hacha

  • Se solucionó un problema por el cual la ventaja de gravedad del Gran Hacha no siempre aparecía incluso si se modificaba la función.
    • Anteriormente, la duración era de 0,25 segundos (la información sobre herramientas dice 0,33), pero ahora se aplica 0,33 segundos después de la extracción para permitir que se complete antes de activar la ruta. Debido a que ese período fue tan corto, se agregaron y eliminaron imágenes antes de que aparecieran en el destino.
    • Para solucionar esto, aumentamos ligeramente la duración, pero agregamos un ligero temporizador de recuperación para evitar que la duración aumentada se vuelva demasiado fuerte.

bayoneta

  • Se actualizó la pasiva Hoja inquebrantable de Greatsword para otorgar a Fighting Spirit 10 fotogramas después de una carga de ataque fuerte, para igualar pasivas similares para War Hammer y Great Axe.
  • Se solucionó un problema por el cual Roaring Rupture podía arrastrar objetivos más allá del jugador en lugar de hacerlo en el centro del punto de impacto.
  • Se solucionó un problema por el cual la velocidad de carga del ataque pesado de la Postura del Embate de la Gran Espada aumentaba cuando estaba exhausto.
  • Se solucionó un problema por el cual Faultless Defender Passive no se activaba correctamente.
  • Se ha corregido el problema por el cual la postura de ataque y la postura de defensa de la gran espada se podían usar al mismo tiempo.

hacha

  • Se solucionó un problema por el cual los ataques no amortiguaban durante el lanzamiento infectado.
  • Ahora puedes usar la entrada direccional para redirigir Raging Torrent cuando la orientación de la cámara para ataques cuerpo a cuerpo está desactivada.
  • Se solucionó un problema por el cual lanzar un hacha mientras se saltaba causaba que la animación se congelara.
  • Se solucionó un problema por el cual la mejora Despacho de Feral Rush no aplicaba correctamente el aumento de daño a ambos golpes.

guantelete de hielo

  • Se solucionó un problema por el cual las torres de hielo se abalanzaban sobre los enemigos.
  • Se solucionó un problema por el cual Defiant Freeze se activaba al desactivar Entomb mediante Breakthrough.
  • Se solucionó un problema por el cual el aumento de la regeneración de maná persistía por un corto tiempo después de romper una tumba.
  • Se solucionó un problema por el cual abrir el inventario mientras se activaba la habilidad Entomb causaba que el personaje dejara de responder.
  • Se solucionó un problema por el cual Entum no se eliminaba correctamente al activar Heart Rune.

personal vivo

  • Se solucionó un problema por el cual la amortiguación y cancelación de habilidades de Life Staff no funcionaban en la mayoría de los casos.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los ataques básicos inadvertidos se amortiguaran en los bastones vivos y de fuego.
  • Se solucionó un problema por el cual los orbes de protección y las balizas podían cancelarse tan pronto como se creaba el proyectil.
  • Se agregó una configuración de menú de opciones para fijar automáticamente un objetivo al iniciar la habilidad de curación del Bastón de vida.
  • Se solucionó un problema por el cual la pasiva Bend Light no actualizaba la duración de la mejora durante 5 segundos después de cada esquiva.

mosquete

  • Se cambió el nombre de la habilidad Mosquete Backdraft a Ignition para que no comparta el nombre con la habilidad Fire Staff.
  • Se solucionó un problema por el cual las recargas críticas podían activarse si pasaban más de 5 segundos entre disparos a la cabeza.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales del proyectil de mosquete a veces aparecían en la ubicación incorrecta.

estoque

  • Se solucionó un problema por el cual Tondo entraba en tiempo de reutilización sin efecto si usaba esquivar y se cancelaba en ciertos fotogramas.
  • Se solucionó un problema con la ventaja Back Rapier que causaba que el aumento de daño del 15% se aplicara a todo el daño, no solo al daño crítico.
  • Se solucionó un problema por el cual la bonificación de 25 a Fuerza funcionaba junto con Flurry's Bleed.
  • La duración del estoque se redujo de 12 a 10 segundos.
  • Rapier: And Again Perk ahora funciona correctamente al cambiar de arma después de usar Tondo en un solo objetivo.
  • El daño de la mejora Adagio de Evade se ha reducido del 15 % al 10 %.
  • Se solucionó un problema por el cual 'Y otra vez' solo se aplicaba después de un bloqueo.

ventana

  • Se solucionó un problema por el cual los intercambios de armas no se amortiguaban durante las animaciones de Javelin.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Jabalina de la lanza no se activaba al esquivar.
  • Se solucionó un problema por el cual la pasiva Fuerza despiadada no se activaba.
  • Se solucionó un problema por el cual el combo Energizado de Cyclone no rastreaba ambos golpes de manera consistente.

Guanteletes del Vacío

  • Se solucionó un problema por el cual Scream podía atacar a los jugadores que bloqueaban.
  • Se solucionó un problema que provocaba un aumento de velocidad involuntario al cancelar o esquivar ataques con ciertas habilidades.
  • Se aumentó ligeramente la tasa de acierto de los ataques pesados ​​de Void Blade para que coincida adecuadamente con las imágenes del ataque.
  • Se corrigieron algunos problemas de registro de golpes de Void Blade al aumentar ligeramente el tamaño del hitbox.
  • Se solucionó un problema por el cual los ataques de Void Blade causaban un retraso en el sprint.

martillo de guerra

  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Shockwave del War Hammer aturdía a los enemigos 6 fotogramas más tarde de lo previsto.
  • Ahora, cuando la dirección de la cámara para ataques cuerpo a cuerpo está apagada, puedes usar la entrada direccional para apuntar a Path of Doom mientras inicias el ataque.

Actualizaciones del modo de juego

arena 3v3

  • Se solucionó un problema por el cual la Reliquia del Fénix podía activarse después de que terminara una ronda, lo que podría matar al jugador en la siguiente ronda.

duelo

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores en duelo podían recibir beneficios de otros jugadores con los que no estaban en duelo.

Fiebre del puesto avanzado

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores eran teletransportados detrás de las barreras de las puertas después de su uso (por ejemplo, los muros del fuerte Outpost Rush).

Economía, Progreso, Equipamiento

general

  • Las invasiones se desactivaron durante la primera semana de Standard Worlds para darles tiempo a las empresas para prepararse y prepararse.
  • Battle Bread ahora está configurado para no ser limpiado por el artefacto Nature's Wrath.
  • Los revestimientos ahora se comportan como piedras de bruñido. No está vinculado a un arma específica y, en cambio, dura toda su duración incluso si el arma actual no está equipada o se cambia.
  • Se solucionó un problema por el cual las pociones compradas en Stronghold Armory durante una guerra o invasión no reproducían su animación.
  • Se solucionó un problema por el cual el beneficio único del artefacto Odo no se activaba.
  • Se actualizaron las descripciones emergentes de Picadura de Escorpión y las ventajas Picadura para aclarar cómo se establecen en un valor fijo y no se pueden reducir mediante una reducción de tiempo de reutilización no condicional. Cualquier tipo de reducción de tiempo de reutilización condicional seguirá reduciendo el tiempo de reutilización una vez establecido.
  • Las fichas de transfiguración ya no se pueden obtener de los cofres de élite.

beneficios

  • Se solucionó un problema por el cual la ventaja Evasión de daño elemental se mostraba incorrectamente como Empoderamiento.
  • El poder máximo del talento Evasión de daño elemental se redujo del 45% al ​​30%.
  • La funcionalidad de Healing Breeze ha cambiado.
    • Hasta un 16% de aumento de valor
    • Se eliminaron los tiempos de reutilización de activación de habilidades y los cambiaron a tiempos de reutilización de aplicaciones para efectos de estado en lugar de activaciones de talentos. Los tiempos de reutilización ahora se aplican por objetivo. Entonces, como sanador, será más beneficioso utilizar esto al tratar a otros.
    • Se ha agregado una característica que reduce el poder de Healing Wind en un 35% cuando se aplica a ti mismo.
  • Se solucionó un problema por el cual la ventaja Healing Grave no siempre se aplicaba.
  • Se solucionó un problema por el cual Brutal Stoneform aplicaba más Fortificar que otras variantes de Stoneform.
  • Se solucionó un problema por el cual la activación de Heartrune no activaba constantemente las ventajas Purifying Heart y Healing Heart.

Correcciones notables

  • Se solucionó un problema por el cual las armas a distancia piratas (percebes y ciertos elementos del mutador Blackpowder) funcionaban con la ventaja Pícaro, una ventaja que no funciona para ese tipo de arma. Ya no puedes rodar así. Estos elementos ahora funcionan con Keen Speed. Los artículos adquiridos anteriormente no se ven afectados por este cambio.
  • Se solucionó un problema por el cual Premium Firefly Bait indicaba incorrectamente que funcionaba en agua dulce.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de la mascota del Mastín no se reproducía correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores perdían 1XP aleatoriamente.

montar

  • La primera misión de montura ahora muestra la tecla de acceso rápido necesaria para invocar la montura.
  • Se solucionó un problema que provocaba una gran desincronización de ubicaciones al ejecutarse automáticamente mientras estaba montado después de un largo retraso.
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario del vehículo permanecía activa al unirse a una expedición.
  • Se solucionó un problema por el cual la reducción del movimiento vertical de la cámara no se aplicaba al saltar mientras estaba montado.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de salud permanecía oculta si el jugador se desconectaba mientras viajaba.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas monturas no aparecían en la pantalla de colección cuando se abrían por primera vez.

UI/UX/Sociales

general

  • El límite máximo de caracteres para nombres de personajes se ha actualizado de 16 a 15 caracteres.
  • El tiempo de reutilización del cambio de facción que se activa después del primer cambio de facción se ha reducido a 30 días.
  • Ahora hay un filtro de tolerancia cero que apunta a términos muy específicos enviados a través del chat del juego, independientemente de si el filtro de idioma está habilitado o no. Si el filtro selecciona una instancia de estos términos, el servidor rechazará automáticamente el mensaje de chat y el mensaje no se enviará al mundo.
  • La interfaz de usuario ahora se cierra cuando se usa Unstuck, de forma similar a como funciona Recall to Inn.
  • Según los comentarios de los jugadores, hemos aumentado el período de gracia de desconexión/reconexión para el modo Cross World, Guerra e Invasión de 1 minuto a 3 minutos.

Correcciones notables

  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de tiempo de reutilización no se actualizaba correctamente debido a las capacidades de reducción de tiempo de reutilización.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de bloqueo de objetivo podía aparecer fuera de lugar en resoluciones distintas a 1920×1080.
  • Se solucionó un problema por el cual la cantidad de reanimaciones restantes mientras estaba en Death's Door podía ser mayor que la realmente disponible en los modos de juego instanciados.
  • Se solucionó un problema por el cual la mejora de fundición global proporcionada por Weaver's Pen Port no se mostraba como se aplicaba.
  • Se solucionaron varios problemas con el marcador del juego en Outpost Rush (los colores del equipo no se aplican, los equipos se intercambian, las puntuaciones no se actualizan).
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes de Standard Worlds (anteriormente Fresh Start Worlds) no podían moverse a otros mundos estándar.
  • Se solucionó un problema por el cual el HUD de la cola de emparejamiento persistía en todas las partidas.
  • Se solucionó un problema por el cual las texturas FX posteriores al proceso se atascaban en la pantalla.

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