En Puerta de Baldur 3hay mucha libertad de jugadores cuando se trata de personalizar la construcción de su TAV personal y sus compañeros. Una de esas formas de completar y perfectas compilaciones es equipar los mejores artículos posibles, como armaduras, guantes, botas, accesorios, armas y más.
Una de las formas más comunes de obtener tales artículos es de los diversos comerciantes que encuentra a lo largo de la historia. Cada comerciante tiene un tipo específico de artículo que tienden a vender, y generalmente tienen algunos artículos mágicos únicos que solo se pueden obtener de ellos. Por esta razón, conocer la ubicación de cada comerciante puede ayudarlo a rastrear los artículos que necesita y ejecutar su compilación. Para señalar a los jugadores en la dirección correcta, una lista completa de cada comerciante en cada acto de Baldur’s Gate 3 y sus ubicaciones se ha explicado en la guía a continuación.
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En Baldur’s Gate 3, hay varias razas y subclases diferentes que resultan en infinitas posibilidades, pero algunas son mejores partidos que otras.
La guía de ubicación de cada comerciante en cada acto de Baldur’s Gate 3
En Baldur’s Gate 3, hay muchos tipos diferentes de comerciantes que puede encontrar en cada ubicación que visita o un área que explora. A medida que el juego se divide en múltiples actos, estos comerciantes, por supuesto, se extienden sobre los diferentes actos de la historia. Sin embargo, hay algunas excepciones, como Dammon, en las que puede encontrar comerciantes en múltiples, o incluso todos, actos de la historia.
Algunos comerciantes venden productos mixtos, mientras que otros se especializan en armas como armas y armaduras, o artículos mágicos, pociones, hechizos y más. Por esta razón, visitar a cada comerciante para comerciar con ellos es bastante importante para ayudarlo a obtener el equipo necesario para perfeccionar las construcciones de sus personajes. Para ayudar a los jugadores en sus aventuras, se ha descrito a continuación una lista completa de cada ubicación de comerciante en cada acto de historia.
Todas las ubicaciones comerciales de la Ley 1 en Baldur’s Gate 3
Nombre del comerciante
Ubicación
Área específica
Tipo de productos
Arron
Emerald Grove
Camino principal desde la entrada
General
Tía Ethel
Emerald Grove
El hueco
Pociones/Alquimia
Calumnia
Emerald Grove
El hueco
Armadura/armas
Mattis
Emerald Grove
El camino principal se dirige al ritual
Basura
Moles
Emerald Grove
La guarida del dragón
Basura
Volante
Emerald Grove
El área ritual
Pergaminos/pociones
Brem
El camino resucitado
Sótano zhentarim
Armas/armadura
Cirel
Casa de peaje de carretera resucitado
Casa de peaje interior
Consumibles
Glomp el saqueador
Campamento duende
Cerca de la entrada al patio
Botín
Grate el comerciante
Campamento duende
Cerca de la entrada al patio
General
Roah Moonglow
Campamento duende
Dentro del santuario destrozado – lado oeste
General
Lady Esther
Rosymorn Monastery Trail
Izquierda del sendero principal cerca de la entrada de Mountain Pass
General
A’jak’nir jeera
Guardería
Área lateral del sudeste con las rocas
General
Derryth Bonecloak
Gruta de Ebonlake
Esperando en el claro cerca de una entrada
Armas/armadura/alquimia
Mugre
Gruta de Ebonlake
En la esquina por una entrada, en las mesas de poción
General/alquimia
Tortilla
Gruta de Ebonlake
Hablar con Blurg
Especial
Corsair Greymon
Abundante
En bote entre Underdark/Grymforge
Arma
Stonemason Kith
Abundante
Cerca de la estatua
Consumibles
Todas las ubicaciones comerciales de la Ley 2 en Baldur’s Gate 3
Nombre del comerciante
Ubicación
Área específica
Tipo de productos
Barcos
Last Light Inn
Interior – planta baja
Consumibles
Intendente talli
Last Light Inn
Establecido en una esquina fuera de donde conoces a Jaheira
General
Calumnia
Last Light Inn
Forge by the Barn
Armadura/armas
Mattis
Last Light Inn
Adentro
Basura/general
Araj oblodra
Torres de risas de luna
En el interior, en la mesa de alquimia en una de las habitaciones vinculadas a la entrada principal.
Alquimia
Lann Tarv
Torres de risas de luna
Interior – sala de entrada principal
Armas/armadura
Roah Moonglow
Torres de risas de luna
Interior – sala de entrada principal
General
El que era
Campo de batalla en ruinas
Cerca del círculo de invocación
Alquimia
Balthazarr
Guante de shar
Sala de oficina dentro del guante
Alquimia
Acaparando Merregon
Guante de shar
Den de Yurgir
Consumibles
Hermana Lidwin
Casa de curación
Distribirse por los cuerpos de Tiefling/Goblin.
Alquimia/pociones
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Todas las ubicaciones comerciales de la Ley 3 en Baldur’s Gate 3
Nombre del comerciante
Ubicación
Área específica
Tipo de productos
Maldito
Rivington
Circo de los últimos días
Gemas/pergaminos
Corchete
Rivington
Circo de los últimos días
Consumibles
Zara la mamá
Rivington
Circo de los últimos días
Tintes/disfraz
Zethino
Rivington
Circo de los últimos días
Alquimia
Mattis
Rivington
Granero solicitado
Basura/consumibles/general
Ferg drogher
Rivington
Granero solicitado
Armas/armadura
Bumpnagel
Rivington
Cellar de Angleiron
Armadura/consumibles
Exxvikyap
Rivington
Rivington General
Armas/armadura
Arkleia Oloril
Crossing de Wyrm
Fortaleza de rock de Wyrm
Armas/armadura
Carmen Pennygood
Crossing de Wyrm
Garm de Carm
Ropa de campamento/tintes
Entusiasmo
Crossing de Wyrm
Dandhelon’s Dancing Axe
Armas/armadura
Glynda oltower
Crossing de Wyrm
En el puente
Herramientas/granadas
Limo de roberon
Crossing de Wyrm
En el puente
Colorantes/pinturas
Thedric shedeveer
Crossing de Wyrm
En el puente
Pez
Velson Oakes
Crossing de Wyrm
En el puente
Suministros de campamento
Hoots Hooligan
Crossing de Wyrm
Acaricida de Sharess
Suministros de campamento
Stylin ‘Horst
Crossing de Wyrm
El elixir de terciopelo
Pociones/Alquimia
Viajero Griska
Crossing de Wyrm
Flophouse de Fraygo
Pociones/Alquimia
Alan Alyth
Ciudad baja
Taberna elfsong
Suministros de campamento
Lakrissa
Ciudad baja
Taberna elfsong
Joyas
Araj oblodra
Ciudad baja
Borradores carmesí
Alquimia
Avery Sonshal
Ciudad baja
Fuegos artificiales de Felogyr
Granadas
Mugre
Ciudad baja
El albergue
General/alquimia
Gannet bosun
Ciudad baja
La sirena sonroja
Suministros de campamento
Empleado de tamara
Ciudad baja
Fuegos artificiales de Felogyr
Granadas
Derryth Bonecloak y Baelen Bonecloak
Ciudad baja
El boticario de Bonecloak
Alquimia
Calumnia
Ciudad baja
Fragua de los nueve
Armas/armadura
Dravo Flymm
Ciudad baja
Cobblantes de Flymmm
Botas/zapatos
Figaro ‘Facemaker’ Pennygood & Phlanders Hort
Ciudad baja
Boutique de los hacales
Ropa de campamento/tintes
Fytz el petardo
Ciudad baja
Arsenal
Armas/armadura
Fentonson sombrío
Ciudad baja
Arsenal
Armas/armadura
Helsik
Ciudad baja
Tarifa del diablo
Armas/armadura
Proveedor honesto
Ciudad baja
Ciudad baja
Joyas
La proyección de Lorroakan, la proyección de Rolan & Rolan
Ciudad baja
Artículos de artículos hechiceros
Armas/armadura/pergaminos
Maude
Ciudad baja
Cementerio
Flores
Mohan
Ciudad baja
Ciudad baja
General
Carrión mística y trumbo
Ciudad baja
Mansión de Philgrave
Armadura/pergaminos
Nansi Gretta
Ciudad baja
El bibliófilo
Libros/pergaminos
Nocturno
Ciudad baja
Claustro de Sombre abrazo
Pociones/pergaminos
Trutante de trutas
Ciudad baja
Muelles del este
Pez
Oliver Tefoco
Ciudad baja
Bebados generales de colmena
General/alquimia
Omotola
Ciudad baja
La gala de brillo
Joyas
Sally Flymm
Ciudad baja
Cobblantes de Flymmm
Botas/zapatos
Bolo
Ciudad baja
Prisión del montón
Consumibles/basura
Henk tierno
Ciudad baja
El laúd de canto
Suministros de campamento
Thomas C. Quirquilious
Ciudad baja
Escala cromática
Instrumentos
Tolna tomador
Ciudad baja
Artículos de artículos hechiceros
Libros/pergaminos
Humildismo
Ciudad baja
Tabernáculo Stormshore
Armas/armadura/Scrolls/Consumibles
Barki
Alcantarillas de la ciudad inferior
Ruinas subciáticas
Armadura
Eco de abazigal
Alcantarillas de la ciudad inferior
Tribunal de asesinato
Armas/armadura/consumibles
Moles
Alcantarillas de la ciudad inferior
Casa de ayuntamiento
Consumibles/pergaminos
Severn
Alcantarillas de la ciudad inferior
Casa de ayuntamiento
Suministros de campamento
Dondo pegajoso
Alcantarillas de la ciudad inferior
Casa de ayuntamiento
Armadura/consumibles
Koll
Salón
La ciudad de la ciudad
Consumibles
Puerta de Baldur 3
9/10
Liberado
3 de agosto de 2023
ESRB
M para maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia
Motor
Divinidad 4.0