La primera actualización importante de Hi-Fi Rush agrega la función favorita de los fanáticos

By DiarioTiempo

Un poco más de un mes después de su lanzamiento, el éxito sorpresa Hi-Fi Rush obtiene su primera actualización importante que agrega un modo de foto solicitado desde hace mucho tiempo y correcciones de errores.

El juego de acción en tercera persona basado en el ritmo fiebre de alta fidelidad está recibiendo su primera actualización importante, y junto con ella viene una nueva característica que les encantará a los fanáticos del juego maravillosamente animado. Hi-Fi Rush fue lanzado sorpresivamente en enero por Bethesda y el desarrollador Tango Gameworks sin un aumento de marketing previo al lanzamiento. Rápidamente ganó seguidores apasionados de boca en boca, ejemplificados por su calificación de 10/10 en Steam y su puntaje de 89 en Metacritic.

Hi-Fi Rush permite a los jugadores controlar a Chai, un niño que sueña con convertirse en una estrella de rock en un salvaje futuro de ciencia ficción invadido por una corporación malvada con una legión de matones robóticos a su disposición. En el camino, Chai se une a nuevos miembros del equipo que lo ayudan en la batalla. Al ser un beat ‘em up de acción basado en el ritmo, Chai golpea a los enemigos con una guitarra al ritmo de la banda sonora asesina de Hi-Fi Rush y el mundo físico que late junto con la música. Golpear a un enemigo al ritmo inflige más daño y ofrece mayores recompensas que se pagan al final de cada encuentro de combate. Los críticos elogiaron el juego por su magnífico diseño artístico y su jugabilidad adictiva que facilitó a los jugadores entrar en un estado de flujo.

Los jugadores de Hi-Fi Rush ahora pueden crear instantáneas de las bellas imágenes del juego, ya que Tango Gameworks finalmente agregó un Modo Foto solicitado durante mucho tiempo. El nuevo modo permitirá a los jugadores pausar el juego en medio de la acción para posar a Chai y sus cuatro amigos como mejor les parezca. Luego, las fotos se pueden editar con filtros, efectos de cámara y marcos a discreción del jugador, algo que los jugadores han estado exigiendo desde que apareció Hi-Fi Rush shadow después de una exhibición de Xbox y Bethesda Developer_Direct. La cuenta oficial de Twitter de Hi-Fi Rush también prometió lanzar pronto un concurso de fotografía, brindando a los fanáticos la oportunidad de ganar premios por tomar las mejores fotografías con el nuevo modo de fotografía.

La actualización también incluye correcciones para problemas técnicos que los jugadores han estado experimentando en el juego. Se han solucionado algunos errores de «Error fatal de UE4», junto con una solución para un par de problemas que impedían que los jugadores avanzaran en la historia después de realizar un conjunto específico de acciones. En total, la actualización soluciona 21 problemas separados que deberían hacer que la experiencia sea más fluida y con menos errores para un juego que no tenía muchos errores cuando llegó por primera vez a Steam y Xbox Game Pass.

El modo de fotografía de Hi-Fi Rush seguramente ayudará a prolongar la vida de un juego visualmente impresionante que recibió excelentes críticas tanto de fanáticos como de críticos. Los modos de fotografía a veces se lanzan poco después del lanzamiento inicial de un juego. Este fue el caso recientemente con el Modo Foto de God of War Ragnarok, que se lanzó poco menos de un mes después de que Ragnarok llegara a los estantes físicos y digitales. Con un juego rebosante de estilo como Hi-Fi Rush, está casi garantizado que las redes sociales pronto se inundarán con algunas imágenes magníficamente compuestas que alentarán a más jugadores a probar este éxito sorpresa.

Notas del parche de actualización Hi-Fi Rush

  • Se resolvió el «Error fatal de UE4» causado por una configuración de sombreado específica
  • Se resolvió el «Error fatal de UE4» causado por el proceso de enumeración del dispositivo de sonido
  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía congelarse durante la pelea con el WA-ES-2 (Samurai Chef) en la pista 10
  • Se solucionó un problema por el cual el progreso podía bloquearse en la pista 10 al comprar artículos de la tienda después de contestar el teléfono de Roquefort, salir del nivel y luego volver a cargar el nivel.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía progresar durante la batalla 808 en la pista 12
  • Se corrigió un error por el cual las ranuras de fichas podrían no reflejarse con precisión en el juego si se compraba en la tienda mientras se guardaba Rhythm Tower en progreso, luego se cargaba la torre Rhythm Tower suspendida y se salía de la ejecución.
  • Se ajustó el cálculo de la zona muerta del stick y el gatillo
  • Se ha ajustado el comportamiento de ataque de QA-1MIL.
  • Algunos de los diálogos de Mimosa han sido corregidos (Español)
  • Se solucionó un problema por el cual los datos de resultados de Rhythm Tower influían incorrectamente en los datos de la pista del «resultado final» cuando se reproduce Rhythm Tower mientras existe un punto de control guardado para una pista en curso.
  • Se corrigieron resultados incorrectos para las salas SPECTRA que se mostraban en los resultados finales si los jugadores salían del juego después de guardar automáticamente
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en la pista 11 si eran golpeados por el láser del robot gigante al usar la garra magnética.
  • Se corrigió un error por el cual el jugador podía continuar jugando después de que el juego terminara con la animación en la pelea de Rekka.
  • Se solucionó el problema cuando, después de recibir daño durante la pelea de Rekka en momentos específicos o después de la secuencia de fin del juego, el jugador podía mover a Chai.
  • Se ajustó un ícono en el menú de la sala de capacitación que puede aparecer aplastado
  • Se ajustó el movimiento de ataque de Holo Chai SP para que la mano de Chai no se vea súper rara
  • Pantalla ajustada durante la transición del menú de pausa para evitar errores visuales.
  • Efectos VU-REV ajustados durante el Rhythm Parry Attack para mayor claridad
  • Se ajustó el fondo durante la batalla con Rekka para eliminar el error visual al pasar a la escena.
  • Se ajustó la explicación de «Game over» para recomendar la acción automática para que no aparezca en situaciones inapropiadas
  • Pistas 3 y 4: el salario de los programadores de Zanzo ajustado por inflación

fiebre de alta fidelidad está disponible para PC y Xbox Series X/S.

Fuente: Bethesda.net

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