artistas trabajando en destino 2 Parece que ya se les ocurrió un razonamiento completo sobre por qué Rhulk, Nezarec y, en menor medida, Calus se ven de la manera que lo hacen. Si bien gran parte del diseño del mundo y las criaturas de Destiny es muy deliberado y se basa en el universo del juego, esta información no siempre se comunica directamente al jugador.
Bungie’s Destiny 2 se nutre de su misteriosa tradición, y aunque el juego está desenredando lentamente su narrativa central enfocándose en el choque entre la Luz y la Oscuridad, todavía hay muchas cosas que sus principales desarrollos narrativos simplemente no podrán abordar. La naturaleza de los Discípulos del Testigo, por ejemplo, se ha abordado en un sentido amplio y metafórico a través de varios libros de historia, pero no se proporcionaron las mismas explicaciones sobre su biología alienígena.
Ahora que gran parte de la base de jugadores de Destiny se ha familiarizado con el DLC Lightfall y su incursión, Root of Nightmares, los artistas de Bungie finalmente han podido actualizar sus portafolios de ArtStation con arte completamente nuevo que habían creado para el DLC. El líder de arte conceptual, Tobias Kwan, publicó los trabajos de los artistas de personajes Andrew Bonczyk y Alexis Velazquez junto con explicaciones basadas en la tradición de por qué los Disciples infundidos en la oscuridad de Destiny 2 y los nuevos enemigos Tormentor se ven de la manera que lo hacen, y resulta que todos de ellos han sido modificados biológicamente por el gran mal del juego, el Testigo.
Las descripciones de las ilustraciones especifican que los Atormentadores, Rhulk, Nezarec y el Emperador Calus han sido desarmados por el Testigo y vueltos a armar con amplias modificaciones. El proceso se describe como «fusión quimérica», y explica por qué todas las criaturas de la Oscuridad encontradas se ven de la manera que lo hacen y contextualiza su comportamiento. En otras palabras, aunque Destiny 2: Lightfall dejó caer la pelota con su historia, su historia de fondo sigue siendo tan estelar como siempre.
De acuerdo, Bungie anunció que la búsqueda de la historia de Destiny 2 Lightfall de la próxima temporada debería abordar algunos de los ritmos narrativos que faltan, pero es muy poco probable que esto toque el tema de la estética de Disciple. En su lugar, Bungie se centrará en la naturaleza del Velo que descansa debajo de Neomouna, su relación con el Viajero y tal vez incluso los detalles de lo que le sucedió después de que fue invadido por las Pirámides.
Debido al alcance del juego, Destiny 2 necesita cubrir grandes lotes de su historia central utilizando libros de historia, como fue el caso de la creación de Rhulk de Hive en Destiny 2. Sus campañas DLC e historias de temporada, por otro lado, tocan sobre los eventos contemporáneos en curso a medida que se desarrollan. La desventaja obvia de este enfoque es que no queda mucho espacio para que el juego en sí explore detalles como los detalles del diseño de personajes que se muestran arriba. Afortunadamente, leer las notas de los artistas de Bungie ha ayudado a brindar más contexto sobre los Discípulos, y es posible que parte de esto también termine comunicándose a los jugadores en el juego en el futuro.
destino 2 está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
Fuente: Tobias Kwan/ArtStation