La hermandad podría haber sido muy diferente

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Una entrevista reveló que Mario y Luigi: hermandad podría haber tenido un estilo artístico diferente, inspirándose en los juegos HD-2D de Acquire y Square Enix como Viajero Octopata. Mario y Luigi: hermandad es un gran regreso a la serie RPG de Nintendo favorita de los fanáticos y la primera entrada nueva de la serie en casi nueve años. A diferencia de las entradas anteriores en la historia de la serie de 21 años, hermandad no está desarrollado por AlphaDream, ya que el estudio cerró sus puertas en 2019.

En lugar de AlphaDream, Mario y Luigi: hermandad fue desarrollado conjuntamente por Acquire, un conocido estudio japonés. La mayoría de los fanáticos de los juegos de rol probablemente conocerán a Acquire por su trabajo en Square Enix. Viajero Octopata duología. Ambos Viajero Octopata Los juegos fueron elogiados por sus intrincados sprites y pixel art, combinando entornos 2D y 3D para crear una experiencia de juego de rol atemporal. La presentación de estos títulos fue replicada para Square Enix. Estrategia triangular y Dragon Quest 3 HD-2D Remake. Los desarrolladores han revelado que Mario y Luigi: hermandad potencialmente podría haber seguido los mismos pasos.

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Según se informa, Nintendo casi abandonó la serie Mario y Luigi

Aunque a muchos fanáticos les encantó Mario & Luigi: Brothership, una entrevista reciente muestra que la serie de 21 años casi fue cancelada antes de este lanzamiento.

En La reciente entrevista de Nintendo con Ask the Developer Con el productor Akira Otani y el director Haruyuki Ohashi, Otani menciona que el equipo contactó por primera vez a Acquire ya que el estudio contaba con tecnología 3D avanzada. La experiencia del estudio en el desarrollo de juegos RPG como Viajero Octopata fue un punto de venta para Otani. Luego se le preguntó a Otani si consideraba la idea de hacer mario y luigi un juego de rol HD-2D como Viajero Octopatalo que, según él, era una posibilidad, pero rechazó la idea y prefirió pasar al 3D.

Por qué Mario y Luigi: Brothership optó por el 3D en lugar del Pixel Art

El razonamiento de Otani para esto fue que el anterior mario y luigi Los juegos tenían pixel art dentro del juego, pero la obra de arte de la caja era una ilustración 2D. Otani creía que podría resultar más difícil para los clientes reconocerlo, ya que mario Los juegos generalmente tienen sus identidades visuales coincidentes tanto en la caja como en el juego. Para alinear mejor a los dos, su «sueño» era hacer el siguiente mario y luigi juego 3D. Como resultado, Mario y Luigi: hermandadLos gráficos coinciden estrechamente con el arte de su caja, utilizando modelos estilizados con sombreado de celdas en lugar de sprites.

Ohashi también notó las dificultades de crear juegos usando pixel art. Ohashi aprovechó su experiencia trabajando con animación pixel art en el No se permiten héroes serie, reconociendo lo genial que fue en los juegos de Mario y Luigi en términos de tecnicismo y estilo, pero cree que habría sido difícil de replicar. Como tal, ambos desarrolladores creyeron que pasar al 3D era el enfoque correcto y un buen desafío para ellos mismos.

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