PlayStation VR2 Los juegos podrían agregar capacidades de seguimiento manual en el futuro, cortesía de una nueva actualización del SDK. Sony anunció la emocionante noticia de manera bastante silenciosa, pero podría marcar una gran diferencia en la experiencia que algunos usuarios de PlayStation VR2 tienen al jugar juegos de realidad virtual.
El PSVR2 es un competidor importante de la línea de auriculares Meta Quest y ofrece un punto de entrada bastante asequible para la realidad virtual. A diferencia de los auriculares Quest, PSVR 2 utiliza las capacidades de hardware de PlayStation 5, lo que permite una mayor fidelidad y potencia de procesamiento, con la desventaja de estar físicamente conectado a la consola. Si bien hay altibajos en casi todos los cascos de realidad virtual, el PSVR 2 está obteniendo una nueva característica que podría ayudarlo a ser aún más competitivo con el Quest.
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Por SubirVRdurante la exposición Siggraph 2024 Asia en Japón, Sony tuvo un stand que mostraba la PlayStation VR2 con seguimiento manual. A diferencia del seguimiento del controlador, el seguimiento manual permite a los usuarios interactuar con lo que ven frente a ellos simplemente usando sus manos, sin necesidad de accesorios. Esta capacidad ya existe en Meta Quest y Apple Vision Pro, pero está notablemente ausente en PlayStation VR2.
Los fanáticos de PlayStation VR2 tendrán que esperar por el seguimiento manual
Si bien la capacidad de seguimiento manual aún no está implementada en ningún juego para PlayStation VR2, eso podría cambiar en un futuro cercano. El propósito de la demostración de PlayStation VR2 parece haber estado destinado a los desarrolladores, ya que Sony anunció que las capacidades de seguimiento manual ahora estaban disponibles en el SDK de la PS5. Dado que Sony aún no ha hecho ningún anuncio importante a los consumidores, queda por ver si Sony también agrega la capacidad de controlar la interfaz con las manos y gestos fuera de los juegos.
Los controladores siguen siendo ideales para muchos juegos y experiencias de realidad virtual, pero usar las manos es algo intuitivo que hace que la realidad virtual sea mucho más accesible para algunos jugadores y no jugadores por igual. Podría decirse que PlayStation VR2 tiene que ponerse al día con sus competidores en este sentido, pero para ser justos, la PlayStation VR2 tampoco es un casco de realidad mixta como Meta Quest y Apple Vision Pro. Usar las manos en realidad virtual es ciertamente una ventaja y puede hacer que algunos juegos sean aún mejores, pero tiene más sentido usar las manos cuando son físicamente visibles en el paso de un casco de realidad mixta.
Queda por ver cuándo esta función comenzará a estar disponible para los jugadores. En última instancia, depende de los desarrolladores individuales decidir si quieren implementar el seguimiento manual, y hacerlo podría requerir actualizaciones importantes del juego. Sin embargo, es una gran señal de que Sony está superando los límites de la realidad virtual con su hardware existente, dando a los fanáticos más razones para estar entusiasmados con la realidad virtual.