Khazan explica su combate de almas [EXCLUSIVE]

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Game Rant puede compartir una nueva mirada exclusiva de El primer berserker: Khazanque sirve como una descripción general de su mecánica de combate central. La dinámica de lucha general de El primer berserker: Khazan Debería sentirse como en casa para los fanáticos de las almas.

Originalmente anunciado en diciembre de 2023, El primer berserker: Khazan es un arpg hardcore de Neople, una subsidiaria del gigante de los juegos de Corea del Sur Nexon. El juego está programado para debutar sobre las consolas PlayStation y Xbox de Gen-Gen, así como PC, en el 27 de marzo.

Antes de El primer berserker: KhazanEl lanzamiento de Nexon compartió una descripción en profundidad de su mecánica de lucha, que el juego Rant ahora puede revelar exclusivamente. El video de ocho minutos identifica inmediatamente el ataque, esquivando y protegiendo como los tres pilares centrales del combate del juego. La vigilancia consume mucha más resistencia que esquivar, aunque es una forma más confiable de sobrevivir ataques mientras aún aprende conjuntos de movimientos enemigos. Una guardia perfecta realizada justo cuando el ataque está a punto de aterrizar consumirá menos resistencia y minimizará cualquier efecto de aturdimiento. Un Dodge consumirá aún menos resistencia, pero aprovechar al máximo sus marcos de invencibilidad requerirá tanto el conocimiento de los movimientos como los reflejos rápidos.

El primer berserker: el combate de Khazan se trata de ser inteligente con resistencia

Como es el caso con la mayoría de los almas de alma, el combate en El primer berserker: Khazan Se trata de ser inteligente con la gestión de resistencia, dependiendo de cómo va la batalla. Quedarse sin resistencia verá a Khazan entrar en un estado de agotamiento, durante el cual es completamente vulnerable a los ataques. Este mismo mecánico se aplicará a los enemigos basados ​​en resistencia, de los cuales habrá muchos. Una forma efectiva de utilizar este sistema es cebar a un enemigo para agotar su resistencia antes de atacar. Si un enemigo tiene una mentalidad defensiva y comienza a protegerse, su renuencia puede ser castigada al tratar un golpe potente para agotar a la mayoría, o a todos, de su resistencia de una vez, luego proceda a castigarlos en su estado agotado.

El primer berserker: Khazan cambiará las cosas con enemigos basados ​​en fortaleza

El primer berserker: Khazan También contará con enemigos basados ​​en fortaleza, una raza especial de monstruo sin un calibre de resistencia. La única forma de forzarlos a un estado de agotamiento es agotar su fortaleza a través de los ataques. Si bien esto los hace más difíciles de abordar que los enemigos basados ​​en la resistencia, se equilibran con la virtud de la fortaleza que no se repone con el tiempo. Como resultado, los monstruos basados ​​en fortaleza recompensarán la paciencia, el movimiento preciso y los ataques quirúrgicos aún más que las turbas regulares.

Una vez que un enemigo ingresa a un estado de agotamiento, un curso de acción particularmente devastador es usar un llamado ataque brutal para maximizar el daño. Si bien bailar alrededor de un enemigo y manejar la resistencia para tener lo suficiente para un ataque brutal en el momento adecuado es más fácil decirlo que hacerlo, dominar este enfoque básico debería ser útil para superar todo El primer berserker: Khazanmuchos jefes.




Liberado

27 de marzo de 2025

Desarrollador (s)

Neople

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