Juego temprano Lance se construye para Monster Hunter Wilds

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Hay muchas armas diferentes para elegir al comenzar su viaje con Monster Hunter Wilds. Hay una amplia gama para elegir, con Lance como una de las opciones más defensivas entre ellas. Los jugadores que deciden hacer de la lanza su elección querrán saber qué habilidades se adaptarán mejor.

Los jugadores que están teniendo dificultades con la lanza pueden querer considerar un cambio antes de invertir demasiado de sus materiales en su arma. Si ser de cerca y personal no es de su agrado, hay 3 armas a distancia para explorar. Si la velocidad de movimiento lenta también es un problema, el arco puede aliviar ambas preocupaciones.

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Los ataques de dibujo son ataques especiales que se requieren para activar algunas habilidades en Monster Hunter Wilds. Así es como funciona.

La mejor armadura de juego temprano para Lance en Monster Hunter Wilds

Armadura de huesos en Monster Hunter Wilds

Los jugadores comenzarán a Monster Hunter Wilds usando Gear desde el set de esperanza, pero rápidamente obtendrán acceso a nuevas piezas de equipo a medida que avanzan en la historia. Este equipo proporcionará límites para las defensas de un jugador. Sin embargo, cada pieza también tendrá diferentes habilidades vinculadas a ella. Esto significa que los jugadores a veces pueden querer usar equipo con una defensa más baja para las habilidades que proporcionan.

Si los jugadores encuentran problemático un ataque elemental particular, es posible que desee hacer uso de la armadura que proporcione la mayor resistencia o prepare una comida adecuada para la caza. Poner los ingredientes adicionales correctos y los toques finales en un plato de pescado pueden ver a los jugadores tener un pico masivo para su capacidad de supervivencia.

Una de las primeras opciones de equipo obtendrá acceso a ella desde el conjunto de huesos. Los jugadores querrán cavar en cualquier pila de huesos que puedan venir en forma, y ​​apuntarán a elaborar un Timón de hueso y Vambacraces de hueso. Estos tendrán las mismas habilidades que su equipo de esperanza, pero ofrecerán mejores defensas.

Pieza de amor

Defensa

Fuego de fuego

Resa de agua

Trueno resa

RES de hielo

Dragón resa

Habilidades

Timón de hueso

4

2

0

2

0

2

Resistencia de aturdimiento LV1

Vámbrica de huesos

4

2

0

2

0

2

Resistencia de aturdimiento LV1

Las habilidades apilarán sus niveles combinados. Por lo tanto, tener 1 pieza de engranaje con resistencia al aturdimiento LV 1 y otra pieza de engranaje con aturdimiento resistente LV 2 sería un total de 3 niveles.

Mientras el Juego de armadura de Balahara Proporcionará un gran impulso a las defensas de los jugadores, no ofrecen mucho en términos de habilidades para la lanza. La lanza se trata de bloquear y contraataques, haciendo Evadir extensor una oportunidad desperdiciada. Los jugadores aún deben reemplazar su armadura restante con el Balahara o Set de doshaguma Las piezas puramente para su defensa aumentan. El Balahara lo elevará a 12, mientras que el doshaguma lo elevará a 16:

  • Correo de Balahara o correo de doshaguma
  • Bobina de Balahara o bobina de doshaguma
  • Greaves de Balahara o Greaves Doshaguma

El arma de Lance para el set de Balahara ofrece una gran habilidad con la guardia ofensiva. Sin embargo, esto toma el tiempo de precisión al proteger lo que algunos jugadores aún no tienen abajo.

Ambos pueden dar a los jugadores una gota en su resistencia al fuego, pero aumentarán significativamente su resistencia al agua para una fuerte búsqueda de agua que vendrá más tarde una vez que viajen al bosque. Esta combinación de defensa y resistencia al agua ayudará mucho a cualquier guardia perdido.

MH Wilds Reliquia Dragonbone

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Esta guía ayudará a los jugadores a encontrar reliquias de Dragonbone, materiales de equipos raros en Monster Hunter Wilds que se utilizan para crear equipo de alto rango.

Las mejores armas de Lance temprano en Monster Hunter Wilds

Aquí hay una lista de los diversos lanzamientos que los jugadores deben crear en el orden que estén disponibles. Cada uno aumentará el daño del jugador, pero también viene con habilidades que valen la pena para que sean viables antes de su próximo reemplazo.

Efectos de habilidad:

  • Ataque Boost LV 1: Aumenta el poder de ataque en +3
  • Ataque Boost LV 2: Aumenta el poder de ataque en +5
  • Guardia lv 1: Esto disminuirá cómo los ataques duros afectan a los jugadores y reducirá el agotamiento de la resistencia en un 15%.
  • Guardia lv 2: Esto disminuirá cómo los ataques duros golpean a los jugadores y reducirán el agotamiento de la resistencia en un 30%.
  • Guardia ofensiva LV 1: Aumenta el poder de ataque en un 5% durante una duración fija después de ejecutar un guardia perfecto.
  • Guardia ofensiva LV 2: Aumenta el poder de ataque en un 10% durante una duración fija después de ejecutar un guardia perfecto

Nombre de arma

Daño

Daño elemental

Habilidades

Lanza de huesos I

253

N / A

Guardia lv 1

Lanza de huesos II

299

N / A

Guard Lv 1 Attack Boost LV 1

Balahara Lance I

253

N / A

Guardia ofensiva LV 1

Rey Indra I

322

150 truenos

Guard Lv 1 Guardia ofensiva LV 1

Nu osminog i

391

150 Fuego

Guardia ofensiva LV 2

Esto les dará a los jugadores el comienzo temprano perfecto para usar lanzas, y les ayudará a aprender todo lo que necesitan para dirigirse al contenido final del juego de Monster Hunter Wild. Vale la pena señalar que los jugadores deben equilibrar la defensa, la resistencia y las habilidades para encontrar el punto óptimo que les funciona. A veces, tener un aumento masivo en defensa y resistencia ayudará a más que piezas de equipo de nivel inferior con excelentes habilidades.

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