Team Cherry ha lanzado oficialmente Patch 2 para Caballero Hollow: Silksongque arregla algunos errores y hace otros ajustes menores al juego. El nuevo Caballero Hollow: Silksong La actualización probablemente será útil para los jugadores que se han encontrado con errores que permanecieron en el juego después del primer parche, ya que finalmente se han corregido numerosos problemas.
Caballero Hollow: Silksong fue lanzado el 4 de septiembre después de estar en desarrollo durante alrededor de siete años. Como era de esperar, Caballero Hollow: Silksong Ha sido un gran éxito, llegando a más de 5 millones de jugadores en todas las plataformas, con más de 3 millones de ventas en Steam solo, en su primera semana. El título fue tan exitoso que varias tiendas en línea tuvieron problemas cuando se lanzó, y los informes indican que el juego, realizado por Team Cherry, ha ganado más de $ 50 millones hasta la fecha.
Como las semanas desde el lanzamiento del lanzamiento del juego, Team Cherry está trabajando duro para ofrecer la mejor versión de Caballero Hollow: Silksongy el parche más nuevo se ha implementado para todos los jugadores. Con Caballero Hollow: SilksongEl parche 2, se corrigieron más de una docena de errores, incluidos algunos NPC que muestran líneas incorrectas durante el diálogo y los problemas con los jefes que no actúan según lo previsto. Sin embargo, algunos jugadores pueden no estar muy contentos de que las moscas de dientes estuvieran nerfadas por el parche, ya que ya no «restablecerán incorrectamente su HP» a cambios completos en escena. Desafortunadamente, el parche todavía no aborda los problemas con la traducción simplificada de chino de Silksongque las promesas del equipo de Matthew Griffin de Team Cherry serán corregidos «en las próximas semanas».
A diferencia del primero Caballero Hollow: Silksong Patch, la segunda actualización probablemente no afectará gran parte de la dificultad del juego. El parche anterior introdujo algunos Nerfs necesarios para los jefes de los primeros juegos Moorwing y Sister Splinter, redujo el daño de los talladores de arena, e hizo otros ajustes de equilibrio que fueron apreciados por los jugadores que luchaban con el popular juego de plataformas.
A pesar de SilksongLa increíble popularidad, parte de la base de fanáticos se ha quejado de que el juego es demasiado difícil, y el parche anterior solo mitigó los problemas que tienen estos jugadores. Estas quejas frecuentes llevaron a los desarrolladores de cerezas del equipo a abordar la dificultad en Caballero Hollow: Silksong durante una entrevista reciente. Según ellos, Hornet es inherentemente más rápido y más hábil que el protagonista anterior, el Caballero. Para abordar eso, cada enemigo tenía que ser más complicado o inteligente, ya que los propios jugadores eran mucho más poderosos. El equipo también destacó cómo los jugadores a menudo pueden seguir otros caminos para mitigar la alta dificultad a través de la exploración y aprender a usar Hornet de manera más eficiente.
Hollow Knight: Notas de parche de Silksong Update 2 (23 de septiembre de 2025)
– Opción de efecto de ditución agregada en configuraciones de video avanzadas (solo PC). Reduce las bandas de color, pero puede suavizar ligeramente la apariencia de los activos en primer plano. El valor predeterminado es ‘OFF’.
– Actualizar la descripción de logro del deseo de Herald para aclarar que los jugadores deben completar el deseo y terminar el juego.
– Se corrigió la bestia salvaje en campos lejanos a veces permaneciendo debajo de la lava.
– Se corrigieron los casos raros de santuario Seth saliendo de los límites durante la batalla.
– Se corrigió un caso raro de segundo Sentinel que sacaba al jugador fuera de los límites durante la batalla.
– Se agregó captura para evitar que Lugoli a veces vuele fuera de la pantalla y no regrese durante la batalla.
– Una posibilidad más reducida de los brotes de seda que se extraen de los límites en la capilla de la batalla de Reaper.
– Se corrigieron varios casos de morir a los jefes mientras los mataba, causando secuencias de muerte para jugar desordenadamente o fuera de sincronización.
– Se corrigió la unión del chamán a una transición inferior que causa un bloqueo suave.
– Posiciones de capullo en algunos lugares actualizados para evitar su desove en áreas inaccesibles.
– La entrega de mensajería de laca líquida fija no es accesible en el modo de alma de acero.
– Se corrigieron algunos NPC que no jugaban correctamente a los diálogos de sugerencia de maldición en ciertos casos.
– Se corrigió el estanque Reed no poder volar después de cantar.
– Los orbes de memoria de Verdania fijos a veces reproducen efectos de ráfaga de borde de pantalla en capas.
– Se corrigió el contador de descanso que no funcionaba para ciertas herramientas de múltiples hitter, por ejemplo, un cable de cable.
– El multiplicador de daño por filamento de voltio fijo no aplica ciertas habilidades de seda.
– Se corrigieron las moscas y las pizcas que se dirigen de manera inapropiada a las alas de los cráneos.
– Se corrigieron las moscas de diente restableciendo incorrectamente su HP al cambio completo de escena.
– Se corrigió el curvillew siempre rompiendo en el primer golpe después de ser desviado.
– El phial de plasmium fijo y la cerveza de pulgas a veces no se restauran como se pretende en los bancos.
– Varios otros ajustes y correcciones más pequeños.