Heroes of the Storm revela una gran actualización de saldo de marzo 2025

By DiarioTiempo

Héroes de la tormenta ha lanzado oficialmente otro gran parche que presenta algunos talentos de héroes reelaborados, temporizadores reducidos en modo borrador y una serie de otros ajustes de equilibrio y correcciones de errores. Esta actualización, que es la segunda para Héroes de la tormenta En 2025, actualmente está en vivo en el juego.

Técnicamente, Héroes de la tormenta ha estado en modo de mantenimiento desde julio de 2022, lo que significa que no se lanzará contenido nuevo para ello. Aun así, el MOBA de Blizzard recibió una actualización de saldo en septiembre de 2023, y ha recibido regularmente parches adicionales cada pocos meses desde entonces, con los últimos Héroes de la tormenta Actualización de habiendo caído a fines de enero de 2025.

Ahora, Héroes de la tormenta ha lanzado su segunda actualización del año. Al igual que muchos de ellos antes, este parche reciente incluyó toneladas de actualizaciones de equilibrio y correcciones de errores para varios héroes jugables. Sin embargo, algunos de los cambios en esta actualización fueron más significativos de lo habitual, incluidos varios talentos que han sido completamente reelaborados. Los ejemplos incluyen el Gambit desde el talento de enzimas paralizantes de Dehaka que se mueven hasta el frenesí de alimentación, el talento de Wolfheart para Greymane ahora aumenta su armadura en forma de Worgen en lugar de mejorar la bestia interna, y Lucio fuera de la pared y hasta once, lo que agrega un reembolso de maná a la onda sonora y extiende el funcionamiento de la próxima AMP IT up up up Up up up up up.

El borrador también recibió algunos cambios notables en esta actualización. Varios de los Héroes de la tormenta Los temporizadores del modo de juego se han reducido en aproximadamente un 40%, con 25 segundos para elegir a los héroes en la primera ronda, en lugar de 40, y las prohibiciones de héroes y las selecciones posteriores ahora tienen 15 segundos, menos de 24. Esto reducirá el tiempo que los fanáticos deben esperar para ingresar a los partidos en el draft, al tiempo que les hace decidir qué héroes seleccionar o prohibir mucho más rápido.

Este Héroes de la tormenta La actualización ha seguido el precedente establecido por su contraparte de enero de 2025. Aunque otros parches que han llegado desde Héroes de la tormentaEl renacimiento suave en septiembre de 2023 llegó cada dos o tres meses, ambas últimas dos actualizaciones cayeron mucho más rápidamente, con siete semanas para la primera y seis para la segunda. Los jugadores tendrán que ver si Blizzard mantiene este ritmo con futuras actualizaciones durante todo el año.

El 2 de junio se cumple el 10 aniversario de Héroes de la tormentaEl lanzamiento, que resulta ser aproximadamente 12 semanas de este Hot actualizar. Si Blizzard continúa esta cadencia de parche, los fanáticos pueden esperar una actualización más antes del hito y otro en todo el aniversario, y si son especialmente afortunados, tal vez incluso un gran anuncio para celebrar una década de Héroes de la tormenta.

Heroes of the Storm Patch Notes – 12 de marzo de 2025

Nuestro próximo Héroes de la tormenta ¡El parche está en vivo! Siga leyendo para obtener más información.

Nota: El texto en cursiva indica un cambio entre las notas PTR y Live.

General

  • Música actualizada de la pantalla de inicio y inicio.
  • Puntos y artículos actualizados de la tienda.
  • Borrador

    • El temporizador de selección de primera ronda se ha reducido de 40 segundos a 25 segundos.
    • El temporizador de prohibición de héroe se ha reducido de 24 segundos a 15 segundos.
    • El temporizador de selección de héroe se ha reducido de 24 segundos a 15 segundos.

Actualización de equilibrio

Héroes

  • Auriel

    • Base

      • Otorga esperanza [Trait]

        • Disminuyó la cantidad de energía almacenada del 50% al 40% del daño a los no héroes.

  • Dehaka

    • Base

      • Enjambre oscuro [W]

        • Daño reducido de 52 a 48.

    • Prendas

      • Nivel 4

        • Acosador de héroe

          • La ganancia de la esencia no aumenta al golpear a más de 2 héroes.
          • La ganancia de esencia ahora requiere un enjambre oscuro para golpear a 2 héroes.
          • Golpear a más de 3 héroes a la vez ya no otorga esencia adicional.
        • Cepa

          • La bonificación de reducción del enfriamiento se redujo de 3 segundos a 2 segundos.

      • Nivel 7

        • Frenesí de alimentación

          • REHACER: La reducción del enfriamiento es ahora un bono de gambito, a partir de la reducción de enfriamiento de 1.5 segundos. Cada muerte reduce esto en 0.25, hasta 3 veces.
        • Enzimas paralizantes

          • REHACER: Gambito eliminado. Ahora reduce la curación del objetivo de Drag recibida en un 40%, mientras que Drag está activo y durante 2 segundos después.
      • Nivel 13

        • Acosador feroz

          • La bonificación de daño se redujo del 60% al 50%.

      • Nivel 16

        • Garras de túneles

          • La velocidad de movimiento se redujo del 125% al ​​120%.

      • Nivel 20

        • Contagio

          • Ahora también reduce el daño del aislamiento en un 60%.

  • Greymane

    • Prendas

      • Nivel 1

        • Ceart Wolfhear

          • Reelaboración: ahora también aumenta la armadura otorgada por la forma de Worgen de 10 a 15.
  • Kharazim

    • Base

      • La salud aumentó de 2027 a 2080.

      • Aliento del cielo [W]

        • La curación aumentó de 285 a 295.

    • Prendas

      • Nivel 4

        • Aliado de aire

          • La salud aumentó de 200 a 300.

          • El poder del hechizo aumentó del 15% al ​​20%.

      • Nivel 10

        • Palma divina

          • La duración aumentó de 3 a 4 segundos.

      • Nivel 13

        • Sexto sentido

          • El sexto sentido ahora comienza a expirar después de que el aturdimiento expira, en lugar de tan pronto como se aplica el aturdimiento.

      • Nivel 20

        • Epifanía

          • El enfriamiento aumentó de 60 a 70.

          • El maná restaurado aumentó del 33% al 70%.

  • Lúcio

    • Base

      • Onda sonora [Q]

        • El enfriamiento aumentó de 7 segundos a 8 segundos.

        • El costo de maná aumentó de 30 a 45.

    • Prendas

      • Nivel 1

        • Acelerando

          • El tiempo hasta el máximo aumentó de 4 segundos a 6 segundos.

      • Nivel 4

        • Fuera de la pared

          • REHACER: Ahora también reembolsa 15 maná al golpear a un enemigo con onda sonora mientras Wall Ride está activo.
      • Nivel 7

        • Buenas vibraciones

          • La duración del escudo aumentó de 7 segundos a 8.5 segundos.
      • Nivel 10

        • Cinco alto

          • El enfriamiento aumentó de 20 a 25 segundos.

      • Nivel 13

        • Ruedas pesadas

          • Ahora también evita que Push Off elimine múltiples objetivos.
          • Empuje ya no ralentiza el primer héroe golpe y, en cambio, los aturde durante 0.5 segundos.
      • Nivel 16

        • Sube

          • La reducción del enfriamiento se redujo de 0.4 segundos a 0.3 segundos.

        • Hasta once

          • La bonificación de duración del empuje aumentó de 0.3 segundos a 0.5 segundos.
          • Bono de duración de Soundwave reducido de 0.3 segundos a 0.25 segundos.
          • REHACER: Golpear a los héroes mientras AMP IT no está activo aumenta la duración del siguiente amplificador hasta 1,5 segundos. Esto no limita la cantidad que se puede obtener, mientras que AMP IT está activo.
  • Whitemane

    • Prendas

      • Nivel 1

        • Oración del inquisidor

          • Después de atacar básico a un héroe enemigo 3 veces, Whitemane también gana una pila de oración del inquisidor.

      • Nivel 13

        • Ira escarlata

          • REHACER: Ahora también restaura .5% de maná a todos los objetivos de celo.

Correcciones de errores

General

  • Se solucionó un problema que hacía que algunos efectos no se mostraran correctamente en el muñeco de destino en el modo de sandbox e intente.

  • Se solucionó un problema que causaba que algunos bonos de velocidad de movimiento mostraran el valor incorrecto en el panel de información de destino.

Pelearse

  • Cataclysm de Deathwing ya no comienza en el enfriamiento en modo Arena.

  • Stand de Deadman

    • Se solucionó un problema que hacía que AI no actuara.
    • Se solucionó un problema que causaba que el botón de la mecánica del mapa no fuera visible.
  • Arena de jardín

    • Se corrigió una emisión que hizo que la IA no se moviera.
  • Arena de Punisher

    • Se corrigió una emisión que hizo que la IA no se moviera.
  • Juicio

    • Se corrigió una emisión que hizo que la IA no se moviera.

Mapa

  • Braxis Holdout

    • Se solucionó un problema que causaba que los efectos visuales de Archangel se registraran como un objeto pingable.

  • Volskaya

    • Se solucionó un problema que causaba que los escudos de emisor del protector de Triglav se otorgaran a los aliados para aumentar el puntaje de auto curación del piloto al absorber el daño.

Héroes

  • Abathur

    • Nivel 10

      • Evolución final

        • Clones de Kharazim que han seleccionado Insight ahora tratan la búsqueda como se completó.

  • Alarak

    • Nivel 10

      • Contrarrestar

        • Ahora aumenta la puntuación de autocuración de Alarak por daño que absorbe.

  • Ana

    • Base

      • Apuntar a las miras [Trait]

        • Se solucionó un problema que causaba que la bonificación de dardos curativo de Aim Down Sight dure después de que AIM Down Vistas haya terminado.

        • La activación de las miras de puntería ahora también desmontará a Ana del tren de juguete.

  • Azmodán

    • Base

      • Invocar demonios guerreros [W]

        • Se solucionó un problema que causaba que el daño aura del guerrero demonio de Azmodan no se comportara similar a otros efectos de daño aura.

  • Brillo

    • Base

      • Niebla calmante [Trait]

        • Se solucionó un problema que hacía que suavizar la niebla se activara alrededor de Brightwing cuando estaba en estasis.

  • Dehaka

    • Se solucionó un problema en el que el ataque básico potencialmente no consumiría las pilas de evadir si atacaba en .25 segundos de finalización de arrastre.

  • Jaina

    • Nivel 16

      • Nevada

        • Se solucionó un problema que causaba que la bonificación de Snowstorm no se aplicara correctamente.

  • Kael’thas

    • Nivel 7

      • Encantamiento de Sunfire

        • Se solucionó un problema que causaba que se eliminara un aficionado activo de la potencia del hechizo Sunfire cuando se mata cuando se mata a Kael’thas.

  • Kharazim

    • Nivel 10

      • Palma divina

        • Se solucionó un problema que causaba que la estasis de Divine Palm eliminara el daño con los efectos del tiempo de Kharazim.

        • Se corrigió un problema que hacía que la palma divina no eliminara los efectos negativos que se aplicaron junto con el efecto de desencadenación.

  • Greymane

    • Nivel 4

      • Insaciable

        • Se solucionó un problema que causaba que los ataques básicos de la forma humana desencadenaran insaciables dos veces.
  • Leórico

    • Base

      • Drene la esperanza [W]

        • Se solucionó un problema que causaba estasis en el objetivo de Leoric o Drain Hope para no romper la esperanza de drenaje.

  • Li li

    • Se solucionó un problema que hacía que la serpiente de agua se moviera a una velocidad reducida.

    • Nivel 4

      • Vientos crecientes

        • Se solucionó un problema que causaba que se eliminara un aficionado activo de los vientos que se quitaban cuando se mata a Li Li.

  • Li-ming

    • Nivel 1

      • Hambre de poder

        • Se solucionó un problema que causaba que se eliminara un beneficio hambriento de potencia activa cuando se mata a Li-Ming.

  • Lúcio

    • Nivel 7

      • Buenas vibraciones

        • Se solucionó un problema que causaba buenas vibraciones para no ganar escudos de Sound Wave golpeando mercenarios neutrales.
  • Lunara

    • Nivel 10

      • Huelga

        • Se solucionó un problema que causaba que Leaping Strike estancara la lógica del juego.

  • Malthael

    • Nivel 1

      • Temer el Reaper

        • Se solucionó un problema que causaba miedo al indicador de duración del Reaper no estar atado al botón de habilidad.

  • Puntadas

    • Base

      • Gancho [Q]

        • Se solucionó un problema que hacía que Hook no revelara su lanzador si el gancho es visible.
  • Tassadar

    • Base

      • Rayo de choque [Q]

        • Se solucionó un problema que hacía que Shock Ray no revelara su lanzador si se ve en Shock Ray es visible.
  • El carnicero

    • Se solucionó un problema que permitía al carnicero disjunto mientras recogía carne fresca.

  • Los vikingos perdidos

    • Se solucionó un problema que hacía que Longboat se moviera a una velocidad reducida.

  • Ticus

    • Nivel 20

      • Diodos enfocados

        • Ahora otorga una bonificación de daño aditivo.

  • Tyrael

    • Nivel 13

      • Orden público

        • Se solucionó un problema en el que la bonificación máxima estaba limitada en 4 héroes aliados. El límite se ha incrementado a 15.

  • Whitemane

    • Nivel 10

      • Recorte divino

        • La restauración de maná Divine Reckoning actualizada basada en daños tratados para mostrar solo una instancia de texto flotante.

  • Zul’jin

    • Nivel 20

      • Medicina forestal

        • Seleccionar la medicina forestal ya no interrumpirá un canal de regeneración continuo.

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