HellDivers 2 originalmente presentó tamaños de escuadrón más grandes

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Un ex miembro del equipo de Arrowhead Studios discutió recientemente el proceso de diseño detrás HellDivers 2específicamente con respecto a los escuadrones, explicando que antes del lanzamiento, el estudio había experimentado con tamaños de equipo más grandes. Esto simplemente no funcionó como quería los desarrolladores, con el límite de cuatro personas en HellDivers 2 ahora es una de las características definitorias del juego. Esto, por supuesto, no ha impedido que los jugadores deseen un tamaño de escuadrón ampliado, pero teniendo en cuenta lo que Arrowhead tenía que decir al respecto, cuatro jugadores probablemente sea el punto óptimo.

En su núcleo, HellDivers 2 es una experiencia cooperativa que funciona mejor con un equipo completo. Los jugadores en solitario pueden subirse a un partido e intentar vencer HellDivers 2La variedad de autómatas y terminidas por su cuenta, pero el verdadero corazón del juego solo se revela con un equipo completo de cuatro jugadores. HellDivers 2 fue diseñado como un juego cooperativo desde cero, algo evidente con la variedad de objetivos de la misión del juego. Sin embargo, las cosas también se vuelven complicadas al agregar más de cuatro jugadores a los partidos, según Arrowhead, y un ex desarrollador principal recientemente compartió algunos detalles sobre escuadrones de cinco jugadores.

Durante un reciente Preguntas y respuestasanterior HellDivers 2 El director de diseño, Patrik Lasota, compartió que el juego fue diseñado originalmente para adaptarse a equipos de cinco jugadores. El juego se probó en este formato, pero finalmente fue marcado por uno debido a problemas con la mecánica del juego y el equilibrio general, algo que sigue siendo un enfoque clave en HellDivers 2. «Cuando eres cuatro personas jugando, si un quinto se une a ti, de repente eres una pila de tres y una pila de dos», dijo Lasota. “Crea este desequilibrio. Pero si eres cinco personas y alguien se une, son dos tres pilas y tienes tres grupos en lugar de que uno se convierta en un par «. Lasota dijo que es difícil asegurarse de que cinco jugadores se diviertan, ya que siempre habría un desequilibrio. «Resulta que, cuando eres cinco personas, alguien siempre está parado, no participa realmente en la acción».

Ex HellDivers 2 Dev discute los escuadrones de 5 jugadores

Estos problemas se extendieron a HellDivers 2La colección de estratagemas, que tienen la capacidad de cambiar rápidamente el rumbo de la batalla a favor de los jugadores. Los escuadrones de cuatro personas limitan el número de estratagemas que los jugadores pueden traer, pero Lasota explicó que con equipos de cinco, los jugadores tenían demasiada libertad cuando se trataba de seleccionar cuáles llevar a la batalla. Esto resultó en menos importancia durante el proceso de selección antes de que comenzara un partido, ya que los jugadores sabían que tenían suficiente potencia de fuego para lidiar con lo que necesitaban sin importar qué. «Simplemente convirtió el juego … realmente no tenías que tomar ninguna decisión cuando se trataba de estratagemas».

La comunidad es una gran parte de HellDivers 2, con Arrowhead Studios trabajando para escuchar y adaptarse a los comentarios de los jugadores. El juego ha sido un gran éxito tanto para el estudio como para Sony, con HellDivers 2 Cruzando algunos hitos increíbles recientemente. Los jugadores se encuentran actualmente en el medio de la actualización de la actualización de la Tirania del juego, con mucho más reservado para HellDivers 2 en 2025.




Sistemas

Liberado

8 de febrero de 2024

ESRB

M para maduro de 17+ debido a la sangre y al gore, violencia intensa

Desarrollador (s)

Estudios de juegos de Arrowhead

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