Heart Machine detalla los próximos planes de Hyper Light Breaker

By DiarioTiempo

Rompedor hiperligero recibió su primera serie de correcciones luego de su lanzamiento de acceso temprano el 14 de enero, y junto con su parche vienen planes de Heart Machine para mejorar el producto general para su eventual lanzamiento completo. Rompedor hiperligero Parece tener mucho trabajo por delante, pero la comunidad ha respondido a la diligencia del desarrollador con entusiasmo.

Vagabundo hiperligero Los fanáticos expresaron aprensión sobre los ambiciosos planes de Heart Machine para cambiar las cosas en Rompedor hiperligero. Si bien muchos jugadores parecen creer que el juego ofrece una experiencia lo suficientemente sólida como para volver a ella, muchos han brindado comentarios identificando problemas clave con la versión actual con la esperanza de que el producto final coincida con las impresiones que otros juegos de Heart Machine han dejado a los jugadores.

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Rompedor hiperligero El productor principal Michael Clark publicó una publicación en la página de la comunidad Steam del juego que detalla las actualizaciones planificadas para el juego en el futuro. Además de agradecer a los fans por decidir jugar la versión de acceso anticipado de Rompedor hiperligeroel equipo de desarrolladores de Heart Machine señaló la importancia de corregir el rendimiento general del juego, la configuración de optimización y solucionar la dificultad y la mecánica del juego. Estos planes se suman a un parche lleno de correcciones de errores, ajustes del juego y opciones de personalización.

Clark explica que la prioridad actual de Heart Machine es mejorar el rendimiento centrándose en el hardware de gama baja, lo que incluye garantizar que el juego funcione lo suficientemente bien como para ejecutarse en Steam Deck. Aunque se ha publicado una revisión, se planean más cambios. Se han introducido nuevas opciones para los efectos visuales, lo que permite a los jugadores modificar los gráficos a su gusto. En la misma línea de personalización, se han mejorado las opciones de control reasignables junto con la configuración de sensibilidad del mouse y del joystick analógico. Después de estas actualizaciones, el equipo de Heart Machine se centró en los comentarios que rodean el ciclo de juego de Rompedor hiperligero.

Rompedor hiperligero Los jugadores parecen hacerse eco del sentimiento de que algunos aspectos del juego deberían ser más accesibles. Heart Machine está centrando sus esfuerzos en hacer Rompedor hiperligero más fácil de aprender, descubrir cómo implementar mejor los tutoriales y garantizar que la dificultad del juego se ajuste para adaptarse a todos los estilos de juego, incluido el juego en solitario, que los fanáticos han criticado por ser demasiado difícil. Clark afirma que además de las correcciones más comunes, se producirán actualizaciones menores mensuales que incorporarán comentarios de los fanáticos, equilibrarán el juego y agregarán contenido más pequeño, como enemigos y equipo. Finalmente, se han programado importantes lanzamientos de contenido para un calendario trimestral, agregando jefes, asesinos, nuevas características de juego y más. Rompedor hiperligeroEl equipo parece ansioso por mejorar este título en todas las formas posibles antes de su lanzamiento completo.

Notas del parche Hyper Light Breaker v0.5.1.107947

Optimización del rendimiento y cambios de control

  • SUGERENCIA DE LA COMUNIDAD: Optimización del rendimiento

  • Valores predeterminados de configuración de Steam Deck actualizados

  • Se agregaron configuraciones predeterminadas Baja/Media/Alta/Máxima

  • Se corrigieron errores que causaban que el control deslizante de follaje no afectara a todo el follaje.

  • LOD de follaje mejorado (modelos de nivel de detalle)

  • Se solucionaron problemas de sacrificio a distancia

  • Se solucionó un problema por el cual los objetos destructibles no se eliminaban y mostraban sus costosas mallas de destrucción mientras no se destruían.

  • Paso de optimización de los activos medioambientales del Hub

  • Se agregaron nuevas configuraciones de rendimiento y calidad:

  • Activar/desactivar VSync

  • Porcentaje de renderizado de pantalla

  • Detalle de utilería

  • Oclusión ambiental

  • Efectos de película

  • Grano de película

  • Aberración cromática

  • SUGERENCIA DE LA COMUNIDAD: Se agregaron configuraciones de sensibilidad del mouse y sensibilidad analógica.

  • SUGERENCIA DE LA COMUNIDAD: Se agregaron enlaces de control adicionales para teclado + mouse y controlador.

  • Nota: deberá volver a vincular los controles personalizados.

    Características y cambios

  • SUGERENCIA DE LA COMUNIDAD: Se aumentó la salud base de todos los SyCom en 15, excepto el Tanque, que fue mejorado en 5 de salud.

  • SUGERENCIA DE LA COMUNIDAD: Se agregaron rieles predeterminados a todos los personajes.

  • Se agregó información de World Seed debajo de la información de la versión en el HUD para ayudar en los informes de la comunidad sobre problemas específicos de generación de procedimientos.

    Corrección de errores

  • ASISTENCIA COMUNITARIA: se solucionó un problema por el cual la configuración de inversión de la cámara no funcionaba para la cámara Rail Aim.

  • ASISTENCIA COMUNITARIA: se solucionó un problema por el cual los holobytes se perdían si se intentaba intercambiar holobytes con controles de teclado y mouse con una carga completa.

  • ASISTENCIA COMUNITARIA: se solucionó un problema por el cual una combinación de desbloqueo de personajes y EXE podía causar que los Blades equipados se perdieran al regresar al Hub.

  • ASISTENCIA COMUNITARIA: Se solucionó un problema por el cual los guardados en la nube de Steam no se transferían de Steamdeck a la PC y viceversa. Nota: tus partidas guardadas se han movido. El juego debería reubicar automáticamente tu archivo guardado. El antiguo archivo guardado se puede encontrar de forma predeterminada en Usuarios\\AppData\Local\Breaker\Saved\ .bsf. En caso de un error al transferir automáticamente los datos guardados, este archivo se puede mover manualmente a Usuarios\\Datos de aplicación\Local\\Rompedor\vapor\ \juegos guardados\.bsf. Tenga en cuenta que la carpeta Usuario puede ser diferente según la configuración.

  • ASISTENCIA COMUNITARIA: se solucionó un problema por el cual las bonificaciones especiales de las espadas persistían si las activabas e intercambiabas armas antes de que expirara la bonificación.

  • ASISTENCIA COMUNITARIA: se solucionó un problema por el cual tener el EXE Refined Blades equipado, con varios personajes desbloqueados, sin que cada personaje tuviera un arma equipada, causaba que los jugadores perdieran sus espadas equipadas al salir de una carrera.

  • ASISTENCIA COMUNITARIA: se solucionó un problema por el cual algunos puntos de interés podían superponerse a las plataformas de extracción, atrapando potencialmente a los enemigos.

  • Se solucionó un problema por el cual los slimes generados a veces eran invisibles para los clientes en el modo multijugador.

  • Se corrigió que Dirk Rifle Aim VFX no rastreara la verticalidad de los jugadores clientes.

  • ASISTENCIA COMUNITARIA: Se corrigió que el botín del Tren del Bioma del Desierto no siempre fuera coleccionable.

  • Se corrigieron puertas cerradas en Crystal Biome Research Hub.

  • Se solucionó un problema que podía causar que Charge Beetles no fuera objetivo en el modo multijugador.

  • Se solucionó un problema por el cual podías desplegar dos juegos de minas con Dual Claws.

  • ASISTENCIA COMUNITARIA: se solucionó un problema que podía causar problemas en la interfaz de usuario si un jugador abandona y vuelve a unirse al mismo lobby.

  • Se solucionó un problema que podía causar que cayera un meteoro al comienzo de una carrera.

  • Se solucionó un problema por el cual la Bóveda aparecía en blanco cuando se abría mientras se tenía seleccionado un personaje bloqueado

  • Se solucionó un problema por el cual la música de Crown podía reproducirse dos veces al ingresar a una arena.

  • Se solucionó un problema por el cual salir del equipamiento en ciertas configuraciones podía causar pérdida de entrada

  • Se solucionó un problema por el cual Telepad Loadout y Ready Up podían compartir entradas

  • Se solucionó un problema por el cual el audio y la interfaz de usuario de revivir podían permanecer después de revivir a un jugador.

  • Se solucionó un problema por el cual White Melee Dirks no usaba su ataque predeterminado.

  • Se solucionó un problema por el cual no se mostraba la confirmación de unirse al modo multijugador.

  • Se corrigió una gran cantidad de problemas de diseño de localización.

  • FPS limitado en la pantalla de título a 240 fps para evitar problemas en computadoras muy rápidas

  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla de la lista del lobby podía robar el foco de la pantalla de creación del lobby, lo que hacía que WASD borrara la contraseña.

  • Se solucionó un problema por el cual se podía ver el hoverboard de un Cliente desconectado en el Hub del Host.

  • Correcciones especulativas para problemas de recuento erróneo de jugadores (más de 3 jugadores en un lobby)

  • Nota: no hemos podido reproducir los problemas relacionados con el recuento de jugadores de forma consistente internamente, por lo que se trata de una solución especulativa.

  • Correcciones especulativas para un problema poco común donde los enemigos podían aparecer debajo de la plataforma de extracción.

  • Nota: no hemos podido reproducir este problema internamente.

  • Se corrigieron nombres de proveedores incorrectos.

  • Imagen de marcador de posición actualizada del Rey del Abismo.

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