343 Industries ha cambiado su nombre por completo a Halo Studios y ha confirmado que se alejará de su motor Slipstream patentado y trabajará con Unreal Engine 5 para un futuro diverso. halo Proyecto. La serie Halo sigue siendo una franquicia fundamental para la marca Xbox, pero sus últimos lanzamientos no son los únicos que han capturado los corazones de los fanáticos de toda la vida.
Después de un tumultuoso ciclo de desarrollo y largos retrasos, Halo Infinite finalmente se lanzó para un jugador en diciembre de 2021, y su jugabilidad de mundo abierto se convirtió en lo más destacado tanto para muchos críticos como para jugadores. Sin embargo, Halo Infinite tuvo una buena cantidad de problemas, incluidos problemas importantes de desincronización con el modo multijugador, funciones faltantes, monetización agresiva y falta de contenido para un juego que intenta aprovechar un modelo de servicio en vivo. Si bien el estudio finalmente llegó a ese punto, hubo más de unos pocos fanáticos que se preguntaron cómo podrían mejorar las cosas con el nuevo juego esperado. Resulta que 343 Industries tiene grandes planes para el futuro de la franquicia Halo.
Como parte del nuevo capítulo del estudio, 343 Industries ahora es Halo Studios, presentado en el torneo Halo World Championship. El cambio de marca también incluye cambios en la cultura del estudio, el flujo de trabajo y la forma en que están estructurados sus equipos internos. El director del estudio, Pierre Hintze, sugirió que se incluya a la comunidad en las primeras decisiones de desarrollo. Halo Studios no ha tenido ningún juego que revelar o anunciar después de un verano lleno de comentarios sobre los rumores de la franquicia Halo, pero se ha revelado que varios proyectos están actualmente en desarrollo. Se están produciendo cambios tremendos entre bastidores.
Halo Studios está cambiando los motores de juego para títulos futuros
Pero el cambio de marca no fue el único gran anuncio, ya que el director del estudio, Pierre Hintze, confirmó que este nuevo capítulo incluye un cambio del Slipspace Engine patentado de Halo y un cambio al Unreal Engine 5 de Epic Games. Conocido como Foundry, el video dice que el torneo no es del nuevo juego, pero intenta mostrar lo que el equipo puede producir trabajando dentro del nuevo motor. Este cambio se realizó para aliviar significativamente problemas internos como la velocidad de adaptación de los desarrolladores y la velocidad de creación de contenido. Como señala el director de arte del estudio, Chris Matthews, partes del motor Slipspace tienen casi 25 años, lo que ha ralentizado la producción a medida que el estudio intenta actualizar continuamente el marco.
Cambiar a un motor más reconocido universalmente como Unreal puede ayudar a los estudios a atraer talentos más diversos y operar con éxito. Los desafíos y luchas que afectaron a Halo Infinite en el lanzamiento y posteriormente han sido bien documentados. Halo Infinite no solo sufrió un retraso de un año, sino que el lento lanzamiento de gran parte de su contenido posterior al lanzamiento, incluida su campaña cooperativa, dejó a muchos jugadores frustrados. Si bien las cosas han mejorado constantemente con el tiempo, especialmente a medida que Halo Infinite se aleja de las temporadas tradicionales para lanzar más contenido más rápido, estos cambios en todo el estudio probablemente resultarán de enorme valor agregado para la franquicia a largo plazo.