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- Dónde conseguir armadura con protección psi
- Pase por la cabaña Warren
La historia principal de Acosador 2 Los jugadores volverán a visitar algunos de los lugares más emblemáticos de la serie original, y eso incluye la antigua base de Clear Sky en Great Swamps. Sin embargo, llegar allí no es una tarea fácil, ya que la región se ha vuelto más peligrosa con el paso de los años.
Después de encontrar a Nimble durante una misión anterior de Stalker 2, los jugadores tendrán la tarea de encontrar a Fausto en los pantanos. Sin embargo, es un poco más fácil decirlo que hacerlo, y si tiene problemas para llegar al lugar correcto, aquí tiene una guía rápida que le muestra cómo hacerlo.
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Dónde conseguir armadura con protección psi
En este punto del juego, tu mejor opción para conseguir un traje con alta protección Psi es consigue un SEVA-D de la jaulaun edificio sin terminar en la región de la Fábrica de Cemento. Hay una anomalía Psi que cubre la jaula, así que espera sufrir daños y experimentar visión borrosa mientras estés dentro de ella.
El SEVA-D está en el techo de la jaula. Para llegar a él, debes subir las escaleras y cruzar con cuidado las vigas de soporte dentro del edificio, mientras intentas evitar la muerte por caída y cualquier cosa que esté causando que tu cerebro se derrita lentamente. tendrás que Salta un hueco cerca de la parte superior de la jaula. para llegar a la azotea. Una vez que llegues al otro lado, sube al techo y agarra el SEVA-D que está contra una barrera de concreto. Tiene estadísticas ligeramente mejores que el Sunrise Suit en Stalker 2, pero te impedirá usar máscaras antigás.
El espacio cerca del piso superior está marcado por una tabla de madera con pintura amarilla en el piso.
Desactivar las balizas Psi
Durante el resto de la misión, apagarás las Psi Beacons repartidas por el pantano. Hay cuatro balizas en total y puede esperar cierta resistencia cerca o en sus ubicaciones.
Baliza de granja quemada
La baliza de Burnt Farmstead se encuentra en la torre de vigilancia de madera. Puedes tomar la escalera de la torre para llegar a ella, pero ten cuidado con los mutantes y las anomalías de la zona. Si no llevas una armadura resistente a Psi mientras estás cerca de una baliza, monstruos imaginarios vendrán hacia ti desde la nadadañándote en el proceso.
El faro de la antigua iglesia
La ubicación de la segunda baliza es un poco complicada de alcanzar. Tendrás que llegar al techo de la iglesia. Hay un camino secreto hacia el techo debajo de algunas tablas del piso marcadas con pintura amarilla. Rompe las tablas, déjate caer y luego sigue el camino. Una vez que llegues al techo, salta a través de la ventana rota para llegar a la habitación más alta de la iglesia. La baliza debería estar ahí, sólo ten cuidado con todos los agujeros en el suelo.
La baliza de la estación de bombeo
La baliza de la estación de bombeo se encuentra en lo alto de la torre. Llegar hasta allí debería ser mucho más sencillo: simplemente usa la escalera de la casa de atrás, salta al techo vecino y cruza las tablas de madera para llegar a la baliza.
puede haber Algunos zombies y un controlador en la estación de bombeo.. Tener un tiroteo al aire libre es una mala idea, así que si puedes, considera traer el rifle de francotirador Lynx de una de las misiones anteriores de Noontide. Si no lo tienes contigo, Hay un SVD-M en la torre de vigilancia al sur de la Iglesia Vieja..
El segundo faro de vanguardia
Muy parecida a la de la estación de bombeo, la baliza aquí está en la cima de una gran torre de vigilancia más al sur del pantano. Para llegar a él, sube la escalera al lado del tanque destrozado y la baliza debería estar a tu izquierda.
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Pase por la cabaña Warren
Después de apagar todas las balizas, tu marcador de misión te indicará que llegues a Warren Shack. Detectarlo será fácil, pero el problema aquí es la quimera que acecha cerca. Este mutante es extremadamente resistente: no sólo tiene mucha salud, sino que también es muy rápido. Corre hacia los lados cuando creas que va a saltar hacia ti y ten a mano agua o bebidas energéticas.
No te molestes en matar a la Quimera. Es extremadamente duradero y no obtendrás ningún beneficio.
Llega a la base de cielo despejado
Una vez que te acerques a Warren Shack, comenzará una emisión. Pasa corriendo la Quimera y sigue corriendo hacia el marcador del objetivo. No te quedes en Warren Shackya que no es suficiente para protegerte de la Emisión. Busque la entrada de un refugio subterráneo y diríjase hacia su interior. Sigue los túneles y se reproducirá una escena con Fausto, que finalizará la misión.
Al final de la escena, recibirás el escáner que perdiste durante la misión There and Back Again en Stalker 2, así como una pistola UDP única llamada Deadeye, que viene preequipada con un freno de boca y una mira colimadora.
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Liberado 20 de noviembre de 2024
Motor Motor irreal 5
JERS M para mayores de 17 años debido a violencia intensa, sangre, uso de drogas y alcohol, lenguaje y humor crudo
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