Ghostwire: Tokyo en Xbox funciona ‘cuantitablemente peor’ que la versión de PS5, sugiere un análisis

By DiarioTiempo

Ghostwire: Tokyo funciona «cuantitablemente peor» en las plataformas Xbox que la versión de PS5 «no muy buena para empezar», según un nuevo informe.

Hablando en el podcast DF Direct de Digital Foundry, Oliver Mackenzie habló sobre sus hallazgos iniciales sobre el juego, que se desglosarán en detalle en un video completo de Digital Foundry en una fecha posterior.

“En general, funciona peor que PlayStation 5, y la Serie S es un poco complicada”, dijo Mackenzie, “así que es una situación realmente extraña y no es realmente lo que esperarías de lo que ahora es un estudio de desarrollo propio de Microsoft. .”

Mackenzie explicó la situación con más detalle: “Los reflejos del trazado de rayos son de menor calidad, hay errores de alineación de sombras con las sombras del trazado de rayos.

Ghostwire: Tokio – Avance de la actualización de Spider’s Thread

“Las resoluciones son bastante similares en su mayor parte, pero el modo de calidad tiene una resolución moderadamente más baja que la de PlayStation 5, y el rendimiento suele ser entre un 5 y un 10 % inferior al de PlayStation 5. [when comparing] la misma escena.”

Con respecto al rendimiento de Xbox Series S en particular, Mackenzie dice que hay dos modos de gráficos en Series S: rendimiento y calidad, y que ninguno tiene trazado de rayos. Según los informes, el modo de rendimiento del juego también se ejecuta a menos de 60 cuadros por segundo.

Al señalar que la versión de PS5 lanzada en marzo de 2022 tenía sus propios problemas de rendimiento, Mackenzie dijo: “Francamente, mi esperanza era que solucionaran algunos de los problemas de PlayStation 5 que John [Linneman] y alex [Battaglia] observado el año pasado, y en todo caso ha ido en la dirección opuesta”.

Después de un año de exclusividad de PlayStation 5, Ghostwire: Tokyo llegó a las consolas Xbox y Game Pass la semana pasada junto con una nueva actualización importante llamada Spider’s Thread.

El juego, que fue una de las dos exclusivas de la consola Bethesda PS5 junto con Deathloop, se firmó para PlayStation antes de la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft y, por lo tanto, de Tango Gameworks.

La revisión de Ghostwire: Tokyo de VGC lo calificó como un «juego de acción y terror memorable, pero defectuoso».

“A veces parece que la increíble dirección de arte, la música y el estilo visual del juego merecen un juego que sea mejor mecánicamente”, decía la reseña, “pero cuando todo se une, Ghostwire Tokyo es uno de los juegos recientes más memorables en el triple-. Un espacio, si puedes ignorar su jugabilidad, tropieza”.

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