Finales: Mejor construcción ligera

By DiarioTiempo

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  • Construcción ligera de la final: hostigador de rango medio
  • Iluminación del edificio para el modo de conversión de energía.

Clase ligera final Esta es la más rápida de las tres opciones. No golpean tan fuerte ni viven tanto como los medios o pesados, pero generalmente son más resbaladizos y difíciles de golpear, lo que los convierte en una buena opción para los jugadores a los que les gustan las tácticas de golpear y huir.

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Hay muchos más matices al jugar la clase Light en The Finals. Los jugadores pueden jugarlo como cualquier otro juego de disparos, pero se perderán toda la valiosa utilidad que Lights puede brindar a su equipo. Aquí hay dos construcciones de esta clase que resaltan exactamente lo que la iluminación puede aportar:

Actualizado el 15 de junio de 2024 por Marc Santos: La transición de la temporada 2 a la temporada 3 de The Finals trajo muchos cambios que afectaron a la clase Light. Además de tener un montón de equipo nuevo para jugar, los jugadores también pueden esperar mejoras en las armas de bajo rendimiento de la clase Ligera, y algunas funcionan a la par con otras armas del juego. En lo que respecta a la jugabilidad, las luces aún conservan su identidad como cañones de vidrio, pero ahora tienen más herramientas a su disposición cuando luchan contra otras clases. Esta guía se ha actualizado para reflejar las nuevas ventajas e incluir nuevas versiones que presentan el equipo de iluminación clave de la temporada 3.

Construcción ligera de la final: hostigador de rango medio

Construcción de hostigadores para las luces en la final

Construcción de hostigador de rango medio

arma

XP-54, LH1 o 93R

especialización

dispositivo de camuflaje o gancho

equipo

Granada de falla, carga de infracción, granada pirotécnica

Esta construcción enfatiza las habilidades de atropello y fuga de la clase Luz. Todas las armas enumeradas aquí son excelentes para el combate a media distancia, siendo la XP-54 la más versátil de todas las opciones. El LH1 se encuentra entre las otras dos armas y, a pesar de que su velocidad de disparo se redujo en la versión beta, sigue siendo un arma decente.

El trabajo del jugador Light aquí es explorar las líneas del frente, acabar con los HP enemigos y desactivar herramientas y especializaciones con granadas de falla. El dispositivo de camuflaje es excelente para aparecer y desaparecer de la vista del enemigo, y el gancho de agarre es excelente para encontrar un buen lugar desde donde disparar. Usa cargas de brecha para manipular el terreno y granadas pirotécnicas para negar objetivos.

Con el lanzamiento de la temporada 2, Lights ya está disponible en: 93R, Esta es una pistola de ráfaga excelente para combates a corta y media distancia. Requiere más precisión que la pistola V9S, pero recompensa a los tiradores directos con un TTK muy rápido. Utilice esta función en mapas como Mónaco, donde los enfrentamientos cambian constantemente de CQB a rango medio.

La temporada 3 de Finales vio mejoras en LH1 y 93R. Ahora ambos son más fáciles de controlar y realizar disparos a la cabeza ya no será demasiado difícil. Sin embargo, el DPS del 93R se ha reducido ligeramente para compensar su nueva facilidad de uso.

asesino cuerpo a cuerpo

Construcción de asesino de clase ligera con escopeta en la final

Construcción de asesino a corta distancia

arma

SH1900 o arma cuerpo a cuerpo

especialización

Dash evasivo o dispositivo de camuflaje

equipo

Granada de falla, bomba evanescente, selección flexible

Este equipamiento se centra en el tamaño de la luz y la velocidad para ganar combates a corta distancia. Como sugiere el nombre de la versión, puedes esperar sentirte como si estuvieras jugando a un asesino móvil, acercándote y eliminando enemigos muy rápidamente. La escopeta SH1900, el cuchillo arrojadizo y la daga tienen el mayor potencial de daño de todas las armas enumeradas anteriormente, pero cada una viene con su propio conjunto de desafíos para los jugadores (capacidad de munición limitada, tiempo de viaje del proyectil y requisitos de puñalada por la espalda, respectivamente). .

El esquivar tablero es muy poderoso cuando se usa correctamente. Puedes atrapar a muchos enemigos corriendo hacia ellos para dispararles claramente por la espalda. Los dispositivos de ocultación también son útiles para acercarse, pero los buenos jugadores podrán ver la luz oculta, especialmente cuando estén cerca. Cuando utilices un dispositivo de camuflaje, acércate desde un ángulo fuera de la línea de visión del enemigo o utiliza el caos general de la pelea para ocultar tu aproximación.

Anteriormente, esta configuración usaba mucho la pistola paralizante para asegurar muertes gratuitas. Con los nerfs que recibió en el parche 1.2.0, es mejor que los jugadores elijan equipo diferente. bomba desaparecida es una herramienta muy útil para maniobrar y escapar y encaja bien con el tema Assassin. escribe eso con esquivar tablero Mantiene un equilibrio entre sigilo y movilidad.

Iluminación del edificio para el modo de conversión de energía.

Uso de clases de iluminación en modo Power Shift en las finales

Construcción de interruptor de encendido 5v5

arma

XP-54, LH1 o SR-84

especialización

Dash evasivo/gancho de agarre

equipo

Granada Glitch, Granada Pyro, Granada de Humo

La segunda temporada de The Finals presentó Power Shift, un modo de juego estilo tira y afloja donde los equipos luchan para empujar plataformas móviles. Este modo naturalmente favorece a los equipos que pueden bloquear objetivos y, afortunadamente, la clase Luz tiene los medios para atravesar el mapa, tomar y mantener el control de la plataforma.

Debido a que la acción se centra en un punto en movimiento en el mapa, Light tiene un tremendo acceso a armas de ambos lados del espectro de alcance. El LH1 y el SR-84 son excelentes para derrotar a los enemigos que se encuentran en una fortaleza, mientras que las armas de corto alcance como la escopeta de doble cañón, la M11 y las armas cuerpo a cuerpo pueden destruir completamente el interior de la fortaleza.

esquivar carrera Si bien permite algunas tácticas de atropello y fuga extremadamente frustrantes para mantener su objetivo. gancho Permite a los tiradores cambiar de posición más fácilmente. No importa qué arma elijas. Siempre trae granadas de falla Desactiva escudos pesados, torretas medianas y todo tipo de minas.

Construcción de arco recurvo

Temporada 3 de las Finales: Temporada temática del Japón feudal: arco recurvo de construcción ligera

construcción de arco ligero

arma

arco recurvo

especialización

Pistola paralizante/calibre térmico

equipo

Granada Glitch, Granada Pyro, Granada de Humo

El arco recurvo es un arma de alta tecnología introducida en The Final Season 3 y es un excelente reemplazo para armas de medio y largo alcance como el LH1 y el SR-84. Es difícil dar en el blanco, pero golpea como un camión, lo que lo convierte en una excelente opción para jugadores que pueden disparar a la cabeza o jugadores a quienes les gusta formar equipos para matar fácilmente.

Otra adición al kit de Light es la especialización Thermal Bore, que es básicamente un lanzador de cargas explosivas a distancia. Complementa el estilo de juego del arco recurvo y es una herramienta de destrucción irresistible a larga distancia. Los jugadores que quieran un botón de pánico cuando un molesto luchador cuerpo a cuerpo se acerque demasiado para sentirse cómodos pueden usar la pistola paralizante o el gancho de agarre para desconectarse.

final final

desarrollador Embarcarse Estudio

editor Embarcarse Estudio

multijugador multijugador en línea

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