Fasmofobia ha lanzado una gran actualización nueva para junio de 2025. Identificado por la versión número 0.13, este lanzamiento presenta nuevas recompensas de progresión, cambios de calidad de vida y una revisión completa de FasmofobiaEl sistema de evidencia, entre otras novedades.
Con 22 millones de ventas de por vida a principios de 2025, Fasmofobia es uno de los juegos de terror más exitosos, Indie o de otra manera, en la historia reciente. Desde su lanzamiento de acceso temprano en septiembre de 2020, el juego ha sido tratado con actualizaciones frecuentes, promediando múltiples caídas principales de contenido por año.
Continuando esta tendencia, otra Fasmofobia La actualización se implementó el 24 de junio, aumentando el número de versión del juego hasta 0.13. Oficialmente llamado «Chronicle», el ChangeLog adjunto a estos números de lanzamiento en más de 140 elementos, marcando así una de las mayores actualizaciones del juego hasta la fecha. Entre los aspectos más destacados del parche se encuentran los cambios en su juego de investigación central y la progresión a largo plazo, que se han expandido significativamente.
Fasmofobia revisa su sistema de evidencia
La revisión de la actualización de Chronicle FasmofobiaEl sistema de evidencia de varias maneras, incluido un reelaboración de diario que reemplaza la pestaña de fotos antiguas con una pestaña de medios, dividida en fotos, videos y secciones de grabaciones de sonido. Al igual que esta categorización más granular sugiere, el cambio refleja los dos nuevos tipos de evidencia que los jugadores ahora pueden recopilar y revisar. Para la evidencia de audio, el juego proporciona un nuevo dispositivo de captura, llamado acertadamente la grabadora de sonido. Mientras tanto, las imágenes de video se pueden grabar a través de la cámara de video existente. Iniciar una secuencia de grabación es tan simple como presionar el botón «Usar» mientras apunta la cámara en el lugar deseado. La evidencia de video se puede utilizar para documentar una variedad de eventos, incluidos todos los tipos de interacciones fantasmas. Se puede capturar un máximo de cinco videoclips durante una sola investigación.
En cambio, FasmofobiaLa grabadora de sonido se limita a tres clips de audio por contrato. Se puede obtener a partir del nivel 4. Las variantes mejoradas del dispositivo, clasificadas como Nivel 2 y Nivel 3, pueden desbloquearse en niveles más altos. El gadget puede capturar respuestas de caja espiritual y sonidos paranormales, entre otros eventos. Como resultado de los nuevos tipos de evidencia, el número total de fotos permitidas por investigación se ha reducido a la mitad, ahora limitado a las cinco.
La actualización de Chronicle también amplía objetivos y desafíos opcionales, incluidas las misiones centradas en el equipo y las tareas específicas de la actualización. Docenas de correcciones de errores también forman parte del paquete, junto con mejoras en la interfaz de usuario, como PlayStyle y Filtros de plataforma para vestíbulos. La actualización de Chronicle ya está disponible para descargar en todo FasmofobiaPlataformas: PS5, PS VR2, Xbox Series X/S y PC.
Phasmophobia V0.13 Notas de Patch de actualización de ‘Chronicle’
El núcleo de la actualización de Chronicle es nuestra reelaboración completa de cómo los medios se recopilan y recompensan en la fasmofobia. Se ha agregado una nueva pieza de equipo junto con dos nuevos tipos de medios: videos y grabaciones de sonido, así como desafíos renovados y sistemas de progresión.
Cambios del sistema de fotos
Además de lo anterior, el sistema de fotos ha visto ajustes.
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Fotos máximas que un jugador puede tomar en una investigación se ha reducido de diez a cinco.
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Se pueden recopilar nuevos tipos de fotos:
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EMF leyendo en un lector de EMF
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Tres formas fantasmas: físicos, puntos y sombras
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Los tipos de fotos a continuación se han trasladado a Video Media y ya no podrán ser fotografiados.
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Interruptores de luz
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Movimientos de la puerta
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Objetos lanzados
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Interacciones fantasmas con varios objetos
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Nuevo tipo de evidencia: videos
El primer tipo nuevo de medios introducido en Chronicle es la grabación de video. Usando la cámara de video, los jugadores pueden capturar videos durante una investigación.
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Se pueden capturar un total de cinco videos en una sola investigación.
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Para capturar imágenes de video, los jugadores deberán mantener presionado el botón «Use» mientras apunta a la cámara en el lugar que desean grabar. Un nuevo icono se mostrará en la cámara de video, alentando al reproductor a grabar.
A continuación se muestra una selección de medios grabables durante una investigación:
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Fantasma de caza
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Crucifijo ghost desencadenando
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Orbes fantasmas
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Objetos lanzados
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Puertas que se mueven
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Ghosts que interactúan con objetos (mecedoras, botes de gas, etc.)
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Una fuente de luz que se rompe
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Ghost soplando una vela o un fuego
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¡Más para descubrir!
Nuevo tipo de evidencia: sonidos
El segundo nuevo tipo de medios está vinculado a la nueva pieza de equipo de fasmofobia: la grabadora de sonido. Usando este nuevo equipo, los jugadores podrán capturar hasta tres sonidos por contrato. Estos pueden reproducirse desde la página Sounds en el diario.
La grabadora de sonido en sí estará disponible en el nivel 4, con sus iteraciones de nivel 2 y nivel 3 disponibles en niveles posteriores.
La grabadora de sonido puede capturar los sonidos a continuación durante una investigación:
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Sonidos paranormales
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Un fantasma de caza
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Cantando eventos fantasmas
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Respuestas de la caja del espíritu
- ¡Más para descubrir!
Cambios del sistema CCTV
Hemos revisado el sistema de CCTV que se encuentra dentro del camión durante una investigación.
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La interfaz CCTV se ha dividido en tres secciones: cámaras de CCTV, cámaras de video y cámaras de cabeza.
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Los jugadores pueden ver hasta cinco alimentos diferentes de cámara en vivo a la vez.
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Mientras usan la interfaz CCTV, los jugadores pueden grabar medios de video desde la seguridad del camión.
Medios únicos
Una parte importante de esta actualización es crear una experiencia de caza fantasma más inmersiva al eliminar algunas de las frustraciones que los jugadores encuentran mientras capturan los medios.
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Reemplazó el sistema de calificación de tres estrellas con el nuevo sistema único/duplicado.
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Durante un contrato, la primera vez que se captura una pieza de medios, se marca única.
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Si se captura la misma pieza de medios, recibirá una marca duplicada y recompensará menos dinero y experiencia.
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Para lograr una investigación perfecta, junto con los requisitos habituales, los jugadores deben llenar su diario con medios únicos.
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Ahora se pueden eliminar hasta tres piezas de medios durante una investigación, en comparación con dos anteriormente.
Recompensas y progresión
Chronicle introduce cambios en el sistema general de recompensas y progresión.
Recompensas
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El uso de niveles más altos de la cámara fotográfica, la cámara de video y la grabadora de sonido recompensará a los jugadores con una bonificación monetaria adicional, por pieza de medios.
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$ 1 por el nivel 2
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$ 2 por el nivel 3
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Todas las recompensas de los medios ahora están incluidas en el multiplicador de recompensas.
Progresión
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El equipo y sus niveles correspondientes ahora se desbloquean antes.
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Las actualizaciones de nivel ahora se desbloquean en grupos de dos o tres, dando a los jugadores la opción de la ruta de actualización para seguir primero.
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Ejemplo: el nivel de crucifijo 3 y el nivel de incienso 3 están disponibles para desbloquear en el nivel 80, en lugar de 90 y 85 respectivamente
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Estos cambios permitirán a los jugadores tener opciones para actualizar equipos, en lugar de forzar una ruta de actualización lineal.
Desafíos y objetivos opcionales
Otra parte de la actualización de Chronicle es nuestra revisión de objetivos opcionales y desafíos en el juego. Si bien los desafíos de rotación seguirán siendo los mismos, ahora tenemos la capacidad de introducir desafíos únicos durante todo el año. Estos podrían incluir:
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Actualizar desafíos de lanzamiento (como en registro, en vivo a partir del 24 de junio*)
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*¡Progreso de las luces apagadas! será limpiado y reemplazado en registro.
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Aumento de eventos XP
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Desafíos centrados en el equipo (grabadora de sonido, cámara de video, etc.)
Estos cambios en el sistema de desafío también nos permiten anular los desafíos si se encuentra un problema durante una semana determinada.
Con objetivos opcionales, hemos realizado varios ajustes: introducir nuevos desafíos y cambiar los existentes. Se realizarán más cambios y mejoras en objetivos opcionales en una actualización futura.
Nuevo
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Capture tres fotos únicas con una cámara fotográfica
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Capturar tres videos únicos con una cámara de video
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Capture dos sonidos paranormales únicos con una grabadora de sonido
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Capturar un video de un fantasma
Cambió
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Encuentre evidencia de actividad paranormal con un lector EMF> Captura una foto de una lectura EMF en un lector de EMF
Si bien la carne de Chronicle se centra en nuestro sistema de medios reelaborados, esta actualización trae consigo una gran cantidad de cambios significativos, correcciones de errores y varias otras mejoras.
Siga leyendo para averiguar qué más es para la fasmofobia.
Nuevas adiciones
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Mejoras de la interfaz de usuario
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El menú principal se ha reelaborado mientras conserva la misma funcionalidad.
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Los jugadores ahora pueden establecer el estilo PlayStyle (casual, hardcore y Roleplay) y las preferencias de hardware (requerido VR y se requieren micrófono) al crear una habitación.
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Los jugadores ahora pueden filtrar por las opciones y dificultades anteriores en el navegador del vestíbulo.
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Los jugadores ahora pueden ver la dificultad (o multiplicador si usan una dificultad personalizada) de un lobby al navegar por el navegador de la habitación.
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Los jugadores ahora pueden ver el mapa seleccionado actualmente de una habitación desde el navegador de la habitación.
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Al usar opciones de texto en lugar de reconocimiento de voz, los botones relevantes de la interfaz de usuario de GamePad ahora parpadean cuando se presionan para dar retroalimentación visual sobre las presiones del botón.
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Las caídas de Twitch ahora están en vivo. Para obtener más información, consulte nuestro blog.
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Muchos sonidos nuevos
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Revise sus gabinetes de trofeos.
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Los jugadores de realidad virtual ahora pueden tomar puertas desde cualquier posición en la puerta, en lugar de solo la manija de la puerta. Esto permite un movimiento mucho más suave y más fácil.
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Se agregó una opción de sensibilidad del cursor virtual para la navegación de UI, esto se puede encontrar en la configuración del juego.
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Ahora puede volver a la pantalla de informes posteriores al juego después de cerrarla.
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Se agregó una opción AUTO AIM para que GamePads ayude a tomar e interactuar con los objetos.
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Los jugadores ahora pueden cambiar el nombre de sus dificultades personalizadas.
Cambios
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El crucifijo ahora se «enfría» visualmente después de prevenir con éxito una caza.
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Las consolas ahora predeterminadas a la última región seleccionada, en lugar de la región con ping más bajo para que coincidan con PC.
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La fasmofobia ahora podrá cargarse sin conexión a Internet.
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Goryo ahora tiene una mayor probabilidad de puntos
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Banshee ahora puede cambiar las habitaciones.
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El reproductor ya no tendrá que hacer clic en el botón Ready Up en un solo jugador.
Correcciones de errores
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Se solucionó un problema con la esperanza de que el movimiento restringido al mantener la gran sartén de la cocina.
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Se solucionó un problema que causaría colocar la sal en el aire.
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Se solucionó un problema visual en el que aparecería el pantalla de pantalla CCTV fuera del monitor.
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Se solucionó un problema que causaría que las posesiones maldecidas fueran expulsadas del alcance de los jugadores en el ático de Bleasdale.
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Se solucionó un problema en el que los huesos aparecían detrás de lugares inaccesibles en los siguientes mapas: Tanglewood, Point Hope, Maple Lodge y Willow Street.
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Se solucionó un problema que permitía un sprint infinito después de usar la pata de mono.
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Se solucionó un problema para los jugadores de realidad virtual donde la luz de fuego de nivel 3, el incienso de nivel 3 y la muñeca vudú se balancearían extrañamente mientras se mantuvo.
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Se solucionó un problema en el que una puerta del gabinete no se mostraría como abierta para los jugadores que no son VR si lo abrieron un jugador de realidad virtual.
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Se solucionó un problema que evitaba que los equipos de cabeza fuera utilizable por otros si un jugador estaba desconectado o murió.
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Se corrigió un problema que evitaba que los puntos y los sensores de movimiento se recogieran si se colocaban dentro de las luces estáticas (ejemplo: luces de techo en Grafton Farmhouse)
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Se solucionó un problema que causaba que las cazas ocurrieran si un jugador estaba fuera de la puerta en varios mapas.
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Se solucionó un problema que hacía que Hantu Breath fuera visible después de ser asesinado con cacerías prolongadas.
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Se solucionó un problema que hacía que la tienda se desplazara mientras estaba en el tutorial.
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Se solucionó un problema que permitía arrojar artículos a través de la pared exterior de Ridgeview.
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Se solucionó un problema que causaba que el tablero Ouija no se rompiera cuando se le hacía una pregunta que tomaría al jugador por debajo de 0 cordura.
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Se solucionó un problema que causaba que los artículos se atasquen detrás de la televisión en la sala de estar de Tanglewood.
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Se solucionó un problema visual que causaba texto superpuesto al usar la placa Ouija.
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Se solucionó un problema que enumeraba las luces UV en el orden incorrecto en el vestíbulo del menú principal.
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Se corrigió un problema de audio que causaba que se escuchara moscas cuando el volumen maestro se estableció en 0 en Maple Lodge.
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Se solucionó un problema que a veces evitaba que un fantasma se mudara de habitaciones cuando deseaba cordura con la pata de mono.
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Se solucionó un problema en el que el fantasma podía quedarse atrapado en los casilleros en la prisión.
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Se solucionó un problema que impedía que el jugador fuera asesinado cuando se escondiera detrás de una silla en prisión.
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Se solucionó un problema que permitía que el Obake caminara hacia atrás durante una cacería.
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Se solucionó un problema que hacía que las luces se apagaran cuando se usa un crucifijo.
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Se solucionó un problema que impedía que los jugadores de realidad virtual se pudieran llegar a la caja de interruptores en los prados soleados. Esto ahora se ha ajustado para ser accesible.
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Se solucionó un problema que causaba que la caja de música se rompiera si el reproductor dejaba un juego anterior mientras lo usaba.
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Se solucionó un problema visual que causaba que el crucifijo de nivel 1 se metiera debajo de las alfombras.
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Se solucionó un problema que hacía que el fantasma se atasque detrás de las cajas durante una caza en Maple Lodge.
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Se solucionó un problema donde el modo zurdo en VR no intercambiaría correctamente los diseños de botones.
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Se solucionó un problema en el que el fantasma podía comenzar un evento fantasma en Maple Lodge y estar fuera de los límites.
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Se solucionó un problema visual con la silla de campamento que se encuentra en la carpa amarilla en Maple Lodge.
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Se corrigió un problema de UI que seleccionó al azar como la opción de mapa de un jugador cuando están navegando por menús.
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Se solucionó un problema que impedía que los jugadores montaran cámaras de video en trípodes al jugar en VR.
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Se solucionó un problema que causaba que la caja de música volteara cuando se colocara en una alfombra.
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Se solucionó un problema en el que otros jugadores podían ver el diario de un jugador de realidad virtual muerto.
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Se solucionó un problema que causaba dificultad para iluminar el incienso en la realidad virtual.
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Se solucionó un problema en la realidad virtual que causaba que la linterna del Nivel 1 se inclinara incorrectamente cuando se conectara al cinturón de un jugador.
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Se solucionó un problema en la realidad virtual de que, cuando el agarre de teletransporte se apaga, causó interacciones incorrectas con las puertas.
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Se solucionó un problema para los jugadores de realidad virtual que causaba inconsistencias con el manejo de las puertas si los tipos de agarre no estaban sincronizados.
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Se solucionó un problema que permitía que el jugador se parara en pequeñas carpas (Maple Lodge, Woodwind) y evite que el fantasma matara al jugador.
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Se solucionó un problema que causaba inconsistencias con los puntos de interacción de la puerta en VR para carpas pequeñas (Maple Lodge, Woodwind).
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Se solucionó un problema que causaba que la Junta Ouija no proporcionara un número correcto cuando se le preguntaba cuántas personas hay en una habitación.
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Se solucionó un problema para los jugadores heredados que les impedían establecer opciones heredadas si se mostraba la pantalla de salpicadura de EULA,
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Se solucionó varios problemas en el modo de entrenamiento de realidad virtual que causaron problemas de interacción.
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Se solucionó un problema que permitía a los jugadores muertos escuchar un latido mientras estaba parado al lado del fantasma.
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Se solucionó un problema que hacía que un jugador no estuviera listo si abrió el diario mientras estaba en un lobby multijugador.
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Se solucionó un problema en la realidad virtual donde, al usar el movimiento de teletransporte, los jugadores dejarían caer todo su equipo.
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Se solucionó un problema en el que aparecería equipos que pertenecían a un jugador de realidad virtual en el piso del mapa para jugadores que no son VR.
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Se corrigió un problema que evitaba que el Raiju recibiera un aumento de velocidad alrededor de equipos electrónicos sostenidos.
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Se solucionó un problema que causaba que la estadística de «la mayoría de las muertes» no se mostrara correctamente para algunos usuarios.
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Se solucionó un problema que hacía que el modelo fantasma no fuera visible a distancia durante una caza.
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Se solucionó un problema que causaría que los trípodes se volvieran inutilizables para todos los jugadores si un reproductor de realidad virtual coloca una cámara.
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Se solucionó un problema que mostraba la interfaz de usuario de Spirit Box al abrir el diario, requiriendo que el jugador cierre el juego para continuar.
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Se solucionó un problema que impedía que los jugadores informaran a otros jugadores al usar un Gamepad o jugar en VR.
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Se solucionó un problema cuando se jugaba en VR donde la niebla permanecería después de usar la pata de mono (» Deseo ver al fantasma »), reduciendo la visión del jugador por el resto del juego.
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Se solucionó un problema de audio que reproduciría sonidos de pasos cuando un reproductor no se mueve.
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Se solucionó un problema que eliminaría el icono de selección de mapa Apocalypse después de entrar y salir de un juego.
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Se solucionó un problema que causaba que el icono Apocalypse se mostrara ahora después de completar el oro.
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Varias otras correcciones y mejoras de errores.
Problemas conocidos
Nuestro objetivo es solucionar estos problemas en un parche futuro. Esté atento a los detalles y horarios.
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Es posible que algunos trofeos no sean visibles en el lobby principal para los jugadores en PlayStation 5, PlayStation VR2 y Xbox Series X/S.
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Sin embargo, estos trofeos serán visibles una vez que el jugador esté en el lobby de un solo jugador o multijugador.
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Un sonido grabable puede aparecer en un área que no es accesible para el jugador.
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Si se elimina un video, el reproductor no podrá grabar otro video de ese tipo durante el mismo contrato.
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La grabadora de sonido no se enumera alfabéticamente en la lista de camiones.
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Los niveles de audio en varios sonidos pueden ser demasiado altos.
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La configuración del volumen maestro no afecta el volumen de la grabadora de sonido.
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El SFX de la grabadora de sonido se puede escuchar desde muy lejos.
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La carta del Tarot de la Suma Sacerdotisa, si se dibuja, puede no revivir al jugador.
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Los pasos del fantasma en el entrenamiento no son audibles.
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Puede haber dificultades más altas de lo esperado para obtener audio con la grabadora de sonido durante las cacerías/eventos de fantasmas.
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El jugador no puede tomar una foto del termómetro para congelar temperaturas si su configuración es Fahrenheit.