Enigma del miedo: recorrido por la mansión Strach

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  • Abrir el bloqueo avanzado

Enigma del miedo es un juego de terror detectivesco lanzado recientemente en el que los jugadores deben resolver muchos acertijos interesantes para avanzar a través de los diferentes niveles. Juegas como Mia, un miembro de la Orden Paranormal, y junto con tu compañero perro Lupi, parten para investigar la desaparición de su padre, Verity.

La primera sección del juego te permite investigar la Mansión Strach. Esta enorme mansión infestada de zombis está llena de muchos secretos y acertijos que dejarán a muchos jugadores rascándose la cabeza durante horas. Para aquellos que luchan con esto, aquí hay un tutorial completo de Strach Mansion en Enigma of Fear.

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Enigma of Fear es un juego de misterio de pixel art desarrollado por Dumativa y Cellbit. Echa un vistazo al tráiler de lanzamiento aquí.

Enigma inicial del miedo

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Una de las cosas más interesantes del juego es que necesitarás resolver un rompecabezas para empezar a jugarlo. Cuando haces clic en Comenzar en el menú principal, verás un Sigilo grande con carteles más pequeños rodeándolo. Al pasar el mouse sobre cada uno de los letreros, estos brillarán. Para comenzar el capítulo, tendrás que interactuar con los tres símbolos con manchas de sangre. En ese momento, el gran sigilo en el medio se iluminará. Haz clic en él para iniciar el juego.

Llegar a la mansión Strach

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El juego comienza contigo parado frente a tu camioneta. Llega Lupi, tu mascota y compañera de confianza, y tras un breve intercambio, obtienes el control de Mia. Continúe y hable con los dos NPC cercanos. Uno es Samuel, el técnico, y el otro es Agatha, la experta en fenómenos paranormales y ocultos. Después de agotar el diálogo, descubrirás que estás buscando a tu padre desaparecido, Verity.

Sigue el camino pasando los dos NPC y eventualmente llegarás a un auto. Encontrará la licencia de conducir de Verity en el asiento delantero. El baúl en la parte trasera del auto tendrá una caja vacía. Desde el coche, dirígete a la izquierda y encontrarás una puerta de madera bloqueando tu camino.

Cambie a Lupi (el botón predeterminado es Tab en la PC) y pase por la pequeña abertura a la derecha de la puerta. Del otro lado, interactúa con la puerta de madera como Lupi para desbloquearla. Sigue avanzando y pronto llegarás a la Mansión Strach. Pero caminar hasta la puerta de la mansión muestra que la entrada está bloqueada con tablas de madera.

Encontrar la palanca

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Baja las escaleras de Strach Mansion y sigue el camino de la izquierda. Encontrarás un par de municiones de 9 mm para tu pistola cerca. Recógelo ya que lo necesitarás para más tarde. Dirígete a la bodega cercana a través de la entrada abierta. Hay una nota que encontrarás sobre un mueble antiguo. Recógelo y léelo.

Cambie su linterna al modo UV (el botón predeterminado es F en la PC) para ver el mensaje oculto. Usarás el modo UV en tu linterna para encontrar muchas pistas y resolver acertijos en el juego. Con eso fuera del camino, toma la palanca de la mesa cercana.

Esto desbloqueará el logro Ol' Reliable en Enigma of Fear.

Cuando recojas la Palanca, el cadáver en la habitación cobrará vida. Este es tu primer encuentro con un Blood Zombie. Afortunadamente, eliminarlos es bastante sencillo. Puedes dispararle con tu pistola y luego caminar hacia él una vez que esté aturdido para rematarlo con la palanca. O puedes agacharte desde atrás e interactuar con él para matarlo de un solo golpe sin desperdiciar munición.

Las cajas de madera del sótano contienen botiquines y munición de 9 mm. Rómpelos usando la palanca.

Después de encargarte del Blood Zombie, regresa a la entrada principal de la Mansión Strach y acaba con los Blood Zombies en el camino. Equipa tu palanca y úsala para quitar las tablas de madera para entrar a la Mansión Strach.

Mansión Strach 1F

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Al ingresar a la Mansión Strach, llegarás al Living Hall. Tómate un momento para mirar alrededor de la habitación e interactuar con las pinturas. No te ayudarán a resolver ningún acertijo, pero añaden un poco más a la historia de la familia Strach. Puedes interactuar con la cinta de casete que está sobre la mesa para aprender sobre el agente Calisto Besatt, un personaje que conocerás más adelante.

Encontrarás un botiquín en el baño junto a la puerta de entrada.

Una vez que hayas explorado el Living Hall, atraviesa la puerta. Encontrarás otro Blood Zombie en la habitación. Deséchalo como mejor te parezca y lee el Archivo del Agente de Calisto Besatt que yace en el suelo cerca del Blood Zombie. Luego, atraviesa la puerta de la derecha para llegar a la sala de almacenamiento.

Inspecciona el mapa sobre la mesa para tener una idea clara del diseño de la mansión. Utilice el modo UV con el mapa abierto y verá el nombre de cada dormitorio junto con algunos símbolos y flechas. Esta es tu primera pista para resolver el rompecabezas principal del nivel.

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También encontrarás una puerta con una extraña cerradura mecánica. Una vez que te orientas, usa la radio para hablar con Samuel y Agatha. Agatha mencionará que los Blood Zombies no reaparecen una vez asesinados. Preguntarle a Samuel sobre la puerta extraña revela que es una cerradura mecánica avanzada que requiere que ingreses los símbolos correctos para desbloquearla. ¿Recuerdas las marcas en el mapa? Las flechas en el Mapa señalan donde encontrarás los símbolos correctos.

Ahora tendrás que llegar al Salón del Altar. Así que pasa por el comedor y la cocina para llegar al lugar. Encontrarás otras pistas e ideas a medida que avances. Si ve alguna caja de madera, rómpala con la palanca.

En la cocina, tendrás que luchar contra otro Blood Zombie.

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Una vez que ingrese al Salón del Altar, inspeccione el libro en el Altar de Oración. Encontrarás un par de dibujos extraños en él. Interactúe con la cinta de casete del piano y escuche el informe de pruebas de Verity. Acaba con el Blood Zombie y sal por la puerta de abajo para regresar al Living Hall.

Mansión Strach 2F

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No hay nada más para ti en la planta baja, así que sube las escaleras para llegar al primer piso de la mansión. Cuando subas las escaleras, una alarma empezará a sonar cerca, atrayendo a dos Blood Zombies. Después de matarlos, dirígete al dormitorio principal a la izquierda. Inspeccione los papeles sobre la mesa y verifique los que tienen marcas de tinta invisible usando el modo UV.

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Esta es tu pista principal para resolver el rompecabezas de Advanced Lock de abajo. Tenga en cuenta que deberá ingresar las horas, los minutos y los segundos para abrir el bloqueo avanzado. Una vez que haya terminado, revise el dormitorio principal e inspeccione los artículos. Encontrarás otra cinta de casete aquí.

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Sal al pasillo e inspecciona el despertador que suena. Tenga en cuenta que son las 4:00. Ahora, interactúe con el reloj grande de la derecha, active el modo UV y observe el símbolo correspondiente al cuatro en el reloj. Este es el símbolo de la hora para el bloqueo avanzado.

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Ahora dirígete a la habitación de Yuri en el extremo derecho del pasillo. Desplázate por las páginas del Diario que hay sobre la mesa, prestando mucha atención a las frases marcadas al cambiar a Luz UV. Tenga en cuenta que las visiones de Yuri ocurrieron en el momento exacto en que sonó la alarma. Con esa información, regresa hacia la puerta e interactúa con el modelo de castillo del lado derecho. Revisa el cajón para encontrar un reloj de bolsillo roto. Tenga en cuenta que el dial de segundos está atascado en XI. Esta es otra pista para el bloqueo avanzado. Regresa al Reloj Grande en el pasillo y anota su símbolo.

Tenga en cuenta que la puerta de la habitación de Thiana en el lado derecho del Reloj Grande está cerrada con llave.

Para ver el símbolo final, dirígete a la habitación de Goliat. Si no has apagado el despertador, escucharás una melodía inquietante proveniente del otro lado de la pared cuando camines hacia la pared de la derecha. Si miras de cerca, notarás que parte de la pared está suelta. Golpéalo con tu palanca para revelar un agujero. Cambia a Lupi y atraviesa el agujero para desbloquear la puerta del otro lado. También notarás un fantasma tocando el piano en la habitación de Thiana.

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Corre a la habitación de Thiana, ahora desbloqueada, inspecciona la partitura cerca del piano y anota el nombre de la canción. Encontrarás algunos discos de vinilo en el suelo de esta sala. Busque el que coincida con el nombre de la canción y cambie al modo UV. Encontrarás el número 3 escrito en tinta invisible. Como antes, verifique con el reloj grande en el pasillo para encontrar el símbolo correcto de Minutos para el bloqueo avanzado.

Abrir el bloqueo avanzado

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Una vez reunidas todas las pistas para Advanced Lock, regresa corriendo a la sala de almacenamiento en la planta baja de Strach Mansion. Querrá insertar los símbolos en el orden correcto para Horas, Minutos y Segundos. Eso significa que, primero, insertará el símbolo que coincide con el número 4, luego el símbolo que está alineado con el 3 y, finalmente, el símbolo del 11. Se abrirá el bloqueo avanzado, lo que le permitirá seguir adelante.

Baja las escaleras y sigue avanzando. Esta área estará plagada de Blood Zombies que tendrás que matar. Finalmente, llegarás a una habitación grande con garabatos en el suelo. Mata al Blood Zombie en esta habitación e inspecciona la nota en el medio. El juego comenzará a fallar y serás enviado de regreso a la pantalla de inicio. Tenga en cuenta las marcas antes de que eso suceda.

La historia de Verity

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Te encontrarás de nuevo en el rompecabezas inicial. Sin embargo, en lugar de hacer clic en los Sellos con sangre, haz clic en los Sellos que viste en la nota. Esto te permitirá jugar como Verity en el siguiente segmento de Enigma of Fear.

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Jugando como Verity, no tendrás problemas para luchar contra los Blood Zombies. Tu espada prácticamente puede dispararles de un solo disparo. Desde el punto de partida, corre hacia el sótano y la puerta cerrada con llave de antes ahora estará abierta. Cruza la puerta y toma la primera puerta a tu derecha.

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Conocerás a Calisto, el mismo tipo cuyas grabaciones seguías encontrando como Mia. Después de un breve diálogo, comenzará una pelea con el jefe. Después de vencerlo en la batalla, Verity colapsará y podrás pasar a la siguiente parte de la historia de Mia en Enigma del miedo.

enigma de miedo

Aventura

Rompecabezas

Terror de supervivencia

Misterio

SistemasPC-1

Liberado 28 de noviembre de 2024

Desarrolladores Dumativa, Cellbit

Editor(es) Dumativa, Nuuvem Inc.

Motor Unidad

Fecha de lanzamiento para PC 28 de noviembre de 2024

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