El desarrollador Aggro Crab ha lanzado un parche de rendimiento de gran tamaño para la versión Nintendo Switch de El tesoro de otro cangrejo. Sólo el segundo juego de Aggro Crab, El tesoro de otro cangrejo se lanzó a principios de 2024 y el título de aventuras con alma se ha convertido rápidamente en un éxito en la comunidad de jugadores.
El último título independiente de Aggro Crab se lanzó en abril de 2024 para PC, PlayStation, Switch y Xbox, con El tesoro de otro cangrejo obteniendo un lanzamiento del primer día en Game Pass. Desde entonces, las versiones para PC, PS5 y Xbox han recibido actualizaciones y correcciones periódicas, lo que ha dejado a la consola híbrida de Nintendo rezagada con algunos problemas importantes de rendimiento. Para llevar la versión Switch al mismo estándar que las otras plataformas, Aggro Crab ha lanzado un parche sustancial para abordar y eliminar esos errores.
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Los jugadores de Nintendo Switch ahora pueden descargar la versión 1.0.103.9 para El tesoro de otro cangrejo y con ello viene una serie de nuevas actualizaciones y correcciones. Aggro Crab confirma que la actualización optimiza todas las áreas del juego y mejora la velocidad de fotogramas en todos los ámbitos. Esto se logró gracias a que los desarrolladores ajustaron la geometría renderizada, así como los ajustes de sombreado y niebla. Junto con la actualización de rendimiento para El tesoro de otro cangrejotambién se han solucionado errores que interrumpen el juego y problemas visuales, incluida la adición de NPC faltantes.
La actualización a la versión de Nintendo Switch seguramente hará las delicias de los fanáticos, ya que El tesoro de otro cangrejo es uno de los mejores títulos independientes de 2024 con su toque humorístico en el género soul. Además de la revisión técnica, el último parche permite a los jugadores mover y hacer zoom en el mapa en el menú de ubicación, rectifica ciertos niveles de vulnerabilidad y ajusta parte del lenguaje utilizado, particularmente con la traducción rusa del juego.
La prueba de la popularidad del juego proviene del anuncio de que El tesoro de otro cangrejo vendió más de 100.000 copias en sólo cuatro días. Agregue a eso el hecho de que actualmente tiene una puntuación de revisión «abrumadoramente positiva» en Steam y una calificación del 81% en OpenCritic, y muchos apuntan hacia el uso novedoso de los tropos tipo alma como lo más destacado del juego.
Dado que la actualización de Nintendo Switch aparentemente soluciona la mayoría de los problemas persistentes, los fanáticos tienen un incentivo adicional para sumergirse en el colorido pero sombrío mundo de El tesoro de otro cangrejo. Actualmente, Aggro Crab no tiene planes de agregar ningún DLC, pero la campaña principal para El tesoro de otro cangrejo Tomará aproximadamente entre 15 y 20 horas en completarse, con otras 10 horas además para explorar completamente las profundidades del juego.
Notas del parche de cambio del tesoro de otro cangrejo
v1.0.103.9
03/12/2024
MEJORAMIENTO
¡POR FIN ES EL TIEMPO! Cada área del juego se ha optimizado significativamente, mejorando la velocidad de fotogramas en casi todas las circunstancias. Esto incluye reducciones en la geometría renderizada, así como ajustes de sombreado y niebla y código de juego optimizado. Se ha prestado especial atención a áreas que anteriormente tenían un rendimiento particularmente bajo y perjudicaban el disfrute del juego por parte de los jugadores. ¡¡Muchas gracias por tu paciencia, ha tardado mucho!!
CORRECCIONES DE ERRORES
- ¡¡¡Se volvió a agregar un MUCHO de NPC faltantes que se suponía que estaban en el juego !!! (especialmente en áreas de juego tardío)
- Se solucionó un problema por el cual matar un pez globo azul bloqueaba misteriosamente el juego para algunos usuarios.
- Se corrigieron algunas situaciones específicas en las que los cristales Umami podían aumentarse continuamente al reiniciar el juego.
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de Shell no actualizaba el idioma cuando cambiaba la configuración de idioma.
- Se corrigió un exploit por el cual se podía colocar un señuelo en los reponedores de Umami para restaurar Umami infinitamente.
- Se corrigieron problemas visuales y físicos relacionados con Felix Cube.
- Se solucionó un problema por el cual una cortina de humo hacía que Pagurus se teletransportara.
- Se solucionó un problema poco común por el cual Kril podía quedarse atascado en el ataque de agarre de Heikea, lo que obligaba a reiniciar.
- Se solucionó un problema por el cual Kril recibía daño de los enemigos que golpeaban un señuelo.
- Se corrigieron bloqueos de control poco comunes relacionados con el Scrap Hammer.
- Se solucionó un problema por el cual el efecto Fortificar podía durar para siempre incluso después de que expirara el efecto visual.
- Se solucionó un problema por el cual el jefe final podía caerse de su arena.
- Se solucionó un pequeño problema por el cual matar a un jefe desde larga distancia con The Gun podía hacer que su ícono muerto nunca apareciera en el mapa.
- Se solucionó un problema por el cual el movimiento del martillo a veces te hacía volar a alta velocidad.
- Se evitó un bloqueo suave al final del juego relacionado con un proyectil que se salió de los límites.
- Se corrigió el error de carga infinita causado por algunos proyectiles en el cadáver del jugador.
- Se solucionó un problema por el cual podías subirte a la espalda del Consorcio después de que muriera.
- Se solucionó un problema por el cual el movimiento rápido de Topoda durante su habilidad de tormenta de arena hacía que el jugador saliera lanzado por los aires.
- Se solucionó un problema por el cual ciertos disfraces aparecían completamente negros de forma permanente después de ser disparados.
- Se solucionó un problema por el cual la autorreparación podía curar a Kril más allá de su HP máximo.
- Se solucionó un problema por el cual quitar el arma la eliminaba del menú de recolección de proyectiles.
- Se solucionó un problema por el cual Kril podía quedarse atascado en una animación de escalada al abandonar una superficie escalable en ciertas situaciones.
- Se solucionó un problema por el cual destruir su martillo también causaba que su estadística de DEF no respetara su caparazón usado actualmente.
- Se solucionó un problema por el cual ser electrocutado mientras rodaba no detenía el giro.
- Se evitó que los hitboxes de «windbox», como el ataque de vacío Frogfish, afectaran al jugador mientras escalaba.
- Se solucionó un problema por el cual ser agarrado mientras trepaba alteraba la física del agarrador.
- Se solucionó un problema por el cual se podía interactuar con el Inkerton de Flotsam Vale antes de tenderte una emboscada.
- Se solucionó un problema por el cual golpear a un enemigo causaba que el juego se bloqueara y generara la partícula vfx golpeada en cada cuadro en casos muy raros.
- El teletransporte de Mantis Punch debería comportarse de manera más consistente.
- Se solucionó un problema por el cual cierto enemigo colosal del final del juego no te liberaba adecuadamente de un agarre.
- Se solucionó un problema por el cual su martillo podía atacar como si fuera el tenedor estándar después de una escena.
- Se corrigieron múltiples SFX y líneas de voz en la pelea de Voltai que se reproducía en silencio.
- Se corrigieron múltiples casos de NPC que persistían en un lugar después de haber avanzado en la historia.
- Mejoras en la colisión de la cámara, especialmente al usar Dispatch
- Se corrigió una etiqueta de cursiva mal escrita presente en todos los idiomas excepto en inglés. Se mejoró una variedad de traducciones al ruso, incluida una langosta con género incorrecto en Slacktide.
- Ya no puedes usar Self Repair para restaurar Shell Health reducido por daño autoinfligido como Munch y Twinkle.
- Se eliminó el acceso a la configuración de asistencia desde el título, ya que la configuración de asistencia se guarda específicamente en archivos guardados individuales.
- Se corrigieron múltiples bloqueadores de progreso relacionados con morir o descansar justo antes de que pudiera tener lugar la secuencia impulsada por el barco.
- Se solucionó un problema por el cual munch+kintsugi causaba que Kril hiciera un mega salto.
- Se corrigió un error por el cual la acumulación de estado se podía reducir por debajo de 0 al equipar polizones con un total de resistencia de estado superior al 100 %.
- Se solucionó un problema por el cual ciertos textos del espacio mundial (como los desencadenantes de aflicción) podían no mostrarse en otros idiomas además del inglés.
- Se solucionó un problema por el cual el modelo de garra de bala de burbuja de Firth permanecía activo si lo rompía con olas en el momento adecuado.
- Se solucionó un problema por el cual jefes como Topoda no reproducían el símbolo de peligro si te atacaban desde la distancia.
- Se solucionó un problema por el cual el mensaje de texto de Wave Breaker no actualizaba su diseño correctamente
- Se solucionó un problema por el cual Pufferfish nunca se levantaba después de perder el equilibrio.
- Se solucionó un problema por el cual el cerebro de Topoda se rompía si se usaba Cortina de humo sobre él durante su fase de tormenta de arena.
- Se solucionó un problema por el cual Topoda podía enviarte debajo del mapa con su golpe de mantis.
- Se solucionó un problema por el cual Magista podía golpearte con un hitbox fantasma después de haber realizado su ataque giratorio.
CAMBIOS DE SALDO
- Nerfed ligeramente el martillo agregando un tercio de segundo adicional antes de que se cancele el primer ataque del martillo.
- La banda elástica ahora solo reduce a la mitad el daño eléctrico y elimina por completo el aturdimiento eléctrico.
- El daño del ataque relámpago en cadena de Stunpounder se redujo de 90 → 75
- El radio de ataque de rayos en cadena de Stunpounder se redujo en un 25 % para reducir la cantidad de golpes duplicados.
- El gran ataque relámpago de Stunpounder se reemplazó por completo con un anillo eléctrico que se puede saltar, pero el tiempo de finalización es más rápido.
- Stunpounder y Voltai: Daño del anillo eléctrico mejorado de 40 → 60
- Peso del polizón Puffer Quill reducido de 3 → 2
- Rusty Nail+ polizón cambiado a 6 ATK -5 MSG, Req. 8RES
- Se redujo el tiempo de bloqueo de Bobbit Trap en jefes y enemigos extra grandes.
- También se reduce el tiempo de bloqueo adicional de Bobbit Trap en la actualización Lv.3.
- La salud de Praya Dubia aumentó de 3000 → 7000
- Praya Dubia redujo el daño del láser orbital de 95 a 70
- Daño base del Puño Mantis reducido de 250 → 220
- Polizón Puffer Quill -DEF reducido a -10
- Se redujo la cantidad de tiempo que eres invencible después de intercambiar proyectiles en 0,5 s.
- Se ha reducido la mejora del ATK del Puffer Quill Stowaway de +10 a +5.
- La espada ancha única Rangoon ya no reaparece en Expired Grove.
- «Another Chance» ahora otorga invencibilidad por unos momentos.
- Peso polizón en pepino de mar reducido de 6 a 5
- El HP de cierto jefe con tentáculos del final del juego aumentó en un 14%
CARACTERÍSTICAS
- Ahora puede mover y ampliar el mapa en el menú Ubicación. Mira todo el bonito arte, ¡¡¡vuélvete loco!!!
- Kril ahora puede usar Adaptaciones sin tenedor. ¡Diviértete, corredores de velocidad!
NIVELES
- Muchas correcciones en todos los niveles para varios bloqueos suaves, exploits y saltos de niveles.
LOCALIZACIÓN
- Traducciones actualizadas para «Lv» en varios idiomas.
- Descripción actualizada de Rubber Band para reflejar que ya no te hace completamente inmune al daño eléctrico.
- Se agregó el diálogo faltante a la tienda de actualizaciones de Topoda.
- Créditos actualizados.