Un nuevo MMO, Proyecto: Gorgonalanzado con un éxito en Steam que superó las expectativas. El juego es desarrollado y publicado por Elder Game, LLC, un estudio iniciado por dos veteranos de la industria. Mientras Proyecto: Gorgona Tiene muchos de los elementos que los jugadores podrían esperar de un MMO tradicional, el juego se enorgullece de sumergir completamente a los jugadores en su mundo. Los marcadores e íconos de misiones no parecen ayudar a navegar; en cambio, se requiere atención al mundo y al diálogo de los NPC. Lo mismo ocurre con las habilidades, ya que los personajes adquieren competencia en todo, desde espadas hasta baile, simplemente realizando acciones vinculadas a esa familia de habilidades.

Proyecto: Gorgona ha estado en acceso temprano durante bastante tiempo, pero solo tenía un promedio de entre 200 y 300 jugadores simultáneamente. Si bien el equipo detrás del juego sin duda quería más ojos puestos en el título, el tráfico dentro del juego era predecible. Ese no resultó ser el caso una vez que se lanzó la versión 1.0. Inmediatamente después del lanzamiento, la población del juego se disparó. En un par de días, Proyecto: Gorgona pasó de dar la bienvenida a unos pocos cientos de jugadores diarios a su mundo a miles. El éxito nunca es malo para un juego nuevo, pero parece haber tomado por sorpresa a Elder Game.

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Proyecto: El éxito de Gorgona se acerca a la superpoblación

Según datos de SteamDB, Proyecto: Gorgona atrajo cierta atención antes de su lanzamiento el 29 de enero, pero eso solo resultó en un máximo de 706 jugadores el día antes del lanzamiento. A partir de ahí, el número de jugadores creció rápidamente hasta alcanzar un máximo de 2236 el 1 de febrero. Desde entonces, la población no ha alcanzado ese nivel, pero todavía se observan picos diarios de más de 2000 jugadores. Este inesperado aumento de jugadores es un buen augurio para el éxito general de Proyecto: Gorgonapero también está creando una gran tensión en los servidores del título. Eso es incluso después de que se creó un segundo servidor para dar la bienvenida a quienes se unieron al lanzamiento oficial. Afortunadamente, no ha habido ningún bombardeo de revisión ni otras hostilidades. Elder Game está al tanto de los problemas y, a través de una ventana emergente en el juego, señaló que se está trabajando en ello junto con la adición de un tercer servidor.

El objetivo detrás del segundo saque en Proyecto: Gorgona era ofrecer a los Gorgonitas nuevos o que regresaran un lugar seguro para un nuevo comienzo. Resulta que esa nueva frontera es hacia donde aparentemente ha acudido la mayoría. Durante las horas pico de juego, los servidores fallan en áreas con gran densidad de jugadores como Serbule y la isla del tutorial inicial, lo que genera un retraso importante. Eso a menudo significa que se necesitan unos segundos angustiosos entre hacer clic para vender un artículo o avanzar en el diálogo. La superpoblación también crea otros efectos dominó, como la escasez de enemigos y recursos. Si bien los fanáticos no están abiertamente descontentos, como mundo de warcraft jugadores con su nuevo paquete de tienda de efectivo, la gente ha expresado su opinión sobre el tema.

Los comentaristas en línea han expresado una mezcla de emociones, celebrando el éxito pero también lamentando la latencia y otros problemas relacionados con la superpoblación. Por supuesto, es fantástico ver triunfar a un desvalido. Dicho esto, el éxito se estropea un poco cuando significa competir contra varios otros por una sola mafia. No es el tipo de cosas que harán que los jugadores de MMO soliciten un reembolso a Steam en masa, pero sigue siendo molesto de todos modos. Dicho esto, hay un innegable encanto de la vieja escuela en Proyecto: Gorgonaes el compromiso de sumergir a sus jugadores, por lo que es probable que los amantes de los MMO encuentren el camino hacia él independientemente de las molestias temporales.