El tan esperado Patch 8 para Baldur’s Gate 3 finalmente se ha lanzado, y los jugadores finalmente pueden hundir sus dientes en algunas nuevas y emocionantes subclases. Los lanzadores de hechizos tienen muchas habilidades y habilidades nuevas para explorar para los personajes que prefieren usar poderes mágicos al atacar a sus enemigos.
Los mejores distribuidores mágicos de DPS entre las subclases de Patch 8 son una mezcla de daños cuerpo a cuerpo y a distancia. Algunos de ellos toman el papel de los lanzadores de hechizos puros, mientras que otros imbuyen sus armas con poder arcano y combinan daño cuerpo a cuerpo con poderes mágicos.
Para aquellos jugadores interesados en multiclase, elija clases que tengan el mismo modificador de lanzamiento de hechizos o asegúrese de que los puntajes de habilidad requeridos para la clase estén en su lugar. Por ejemplo, un Bladesinger Bard necesitará puntajes de alta inteligencia y carisma. El clérigo y el druida son una buena combinación porque ambos usan sabiduría.
Related Baldur’s Gate 3: Las mejores compilaciones físicas de DPS con las subclases del parche 8
Muchos personajes de BG3 evitan las artes arcanas y mantienen su daño estrictamente en un nivel físico.
Clérigo de dominio de la muerte
El poder de la vida y la muerte, pero sobre todo la muerte
-
Este clérigo tiene los hechizos de curación habituales, pero también funciona en el arte mortal de la nigromancia.
Este clérigo todavía tiene las habilidades de curación básicas inherentes a la clase, pero también tiene poderes especiales profundamente conectados a hechizos que infligen daño necrótico. Estos hechizos también aparecen en la lista de hechizos de nigromancia utilizada por los magos, y la sabiduría sigue siendo su puntaje de habilidad más importante.
Carreras
- Escudo enano. El entrenamiento de combate enano y la resiliencia enana dan a este clérigo habilidades de armas extra y resistencia al veneno, y la subrace les da AC extra en forma de armadura ligera y media.
-
Zariel Tiefling. La única subrace de Teifling que utiliza la constitución como el modificador de casting para sus habilidades innatas de casting en lugar de carisma. Chorro de golpe y
Branding Smite es útil para la lucha de la gama cuerpo a cuerpo.
- Cobre o dragonborn verde. El ácido o el veneno se combinan muy bien con los hechizos del nigromante, pero los jugadores son libres de elegir prácticamente cualquier color de Dragonborn. Lo que es más importante es que cada opción tiene su propio ataque de armas de aliento y una mayor resistencia al daño elemental.
Hazañas
- Caster de guerra. Especialmente bueno si este clérigo también es un sanador, les da una ventaja en los controles de concentración para mantener un hechizo. También otorga la capacidad de usar una comprensión impactante como reacción.
- Mejora de la habilidad. Use esto para impulsar la sabiduría del personaje por dos, o tal vez por uno con otro punto en la constitución.
- Durable. Aumente la constitución en uno y recupere los puntos de golpe completos cada descanso corto.
Fondos
- Alcolito. Una elección común para clérigos que incluye información y religión.
- Artisan del gremio. Un miembro de un gremio mercantil o un estudiante de arte y diseño, las habilidades incluyen información y persuasión.
Equipo, armas y accesorios
-
Lanzador de enanos
. Ideal para cualquier clérigo con su encantamiento +2, y los enanos hacen un 1d8 adicional de daño a la luz.
-
El regalo de Khalid. Agrega +1 a la sabiduría y permite que el usuario lance
Ayuda una vez cada largo descanso.
- Dark justiciar media placa. La versión muy rara de esta armadura mediana otorga al usuario una ventaja una ventaja sobre los lanzamientos de la Constitución, el poder de los aegis de Shar, la Umbrae de Shar y la protección de Shar.
Relacionado Baldur’s Gate 3: Las mejores armas para usar desarmar
Baldur’s Gate 3 ofrece muchas oportunidades para reclamar artículos potentes si hace un buen uso de habilidades de desarmación como Command y Heat Metal.
Círculo de las estrellas druid
Dibuja el poder de los cielos estrellados
-
Una construcción de hechizos salvajes se vuelve aún más poderoso con esta nueva subclase.
Los druidas son una clase de combinación que ya cumple cualquier papel, y muchos jugadores eligen construir sus druidas como maestros de daño físico. El círculo de estrellas Druid agrega aún más poder a sus ataques con la habilidad de forma estrellada y los hechizos de daño de luz como el perno guía.
Carreras
- Montongheart Halfling. Resistencia al daño por veneno, ventaja en los lanzamientos de salvación de veneno y otras ventajas como Halfling Luck y valiente.
- Humano. La característica racial de la milicia civil le da a este druida algunas habilidades de armas adicionales, la versatilidad humana les brinda un dominio de habilidad adicional, junto con una mayor capacidad de carga.
- Alto elfo. Mezcle los talentos de armas humanas con un cantrip adicional de la escuela de hechizos del mago.
Hazañas
- Resiliente: Sabiduría. Aumente el modificador de lanzamiento de hechizos de este druida en +1 y obtenga competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
- Sniper de hechizo. Agregue otro hechizo a una selección ya impresionante y disminuya el rollo necesario para obtener un golpe crítico.
- Alerta. Agregue +5 a la iniciativa y evite que este personaje se sorprenda.
Fondos
- Outlander. La mayoría de los druidas eligen este fondo, que incluye una vida temprana en el desierto y el dominio del atletismo y la supervivencia.
- Héroe popular. Esta figura heroica tiene una reputación en la región de su ciudad natal y tiene competencia en el manejo y la supervivencia de los animales.
Equipo, armas y accesorios
-
Amuleto de los Harpers
. Ventaja en los lanzamientos de salvación de la sabiduría y la capacidad de lanzar escudo una vez cada largo descanso.
-
Lanza de la noche de Selûne
. Un arma legendaria con un encantamiento +3 que otorga al portador de visión oscura, ventaja sobre los lanzamientos de salvación de la sabiduría y la capacidad de lanzar
Beam de luna y luna.
-
Casco de autonomía
. Competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría, un impulso simple pero útil para el modificador de fundición.
Relacionado Baldur’s Gate 3: Mejores hechizos para cada parche 8 Subclase
Baldur’s Gate 3 Patch 8 introdujo doce nuevas subclases. Descubra los mejores hechizos para cada una de las subclases de ruedas/media cáster en esta guía.
La hexblade
La infame subclase de brujo
-
Una combinación de armas mágicas y poderosas habilidades de lanzamiento.
El brujo Hexbade se inclina en las posibilidades ofrecidas por la combinación de lanzamiento de hechizos y DPS físicos, y esta construcción favorece el lado mágico. Esta es una subclase que tiene competencias y funciones de aire acondicionado adicionales tan bien a corta distancia.
Carreras
-
Drow. Vision oscuro superior y hechizos útiles como
Luces de baile y
Fuego de hada.
- Medio orco. Los ataques salvajes le dan a este brujo un rollo de dados adicional para el daño del arma, y son competentes en intimidación.
- Elfo alto. Agregue otro Cantrip de asistente a esta construcción, además de competencia adicional de armas con arcos y espadas.
Hazañas
- Móvil. Aumente el movimiento, ignore el terreno difícil y evite los ataques de oportunidad.
- Resiliente: Carisma. Mejore el modificador de lanzamiento de hechizos del brujo por uno y obtenga competencia en los lanzamientos de salvación de Charisma.
- Atacante salvaje. Haga dos rollos de dados para un ataque de armas cuerpo a cuerpo y use el resultado más alto.
Fondos
- Charlatán. Un fondo de personajes sombreados que incluye el engaño y el juego de manos como propiedades de habilidades.
- Noble. Una educación de clase alta que incluye competencia en la historia y la persuasión.
Equipo, armas y accesorios
-
Armadura de agilidad
. Agrega el modificador de destreza del brujo a su clase de armadura, que es el puntaje de habilidad más importante para esta construcción después del carisma.
-
Escudo adamantino
. Esto hace que el portador inmune a los éxitos críticos, y cualquier enemigo que lo golpee obtenga la condición de tambaleo para dos turnos.
-
Espada larga de Duke Ravengard
. Equipar esta arma aumenta el carisma del brujo en +2, la ejecución conmovedora les da puntos de golpe adicionales iguales a su modificador de carisma, y el golpe de comandante ordena a un aliado para atacar a un enemigo específico.
Related Baldur’s Gate 3: 8 Campañas de mazmorras y dragones que deben agregarse como DLC
Con la licencia de D&D en las manos de Baldur’s Gate 3, ¿por qué no incluir algunas de las campañas legendarias del juego de mesa?
Mago de las cuchillas
Poder de hechizo combinado con destreza cuerpo a cuerpo
-
Una opción multiclase popular con esta subclase es la universidad de las espadas Bard, que también combina habilidades de espada con habilidades mágicas.
El Bladesinger todavía usa su puntaje de habilidad de inteligencia como su modificador de lanzamiento de hechizos, tiene competencia en el rendimiento y puede usar una armadura ligera, detalles que los conectan con la clase Bard. Sus mayores propiedades de armas incluyen varias armas de luz y delicadeza para mejorar sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo.
Carreras
-
Githyanki. Obtenga aún más habilidades de armas y competencia de armadura media, además de varias opciones prácticas de lanzamiento de hechizos innatos, incluidas
Mage mano, mejorar el salto y
Paso brumoso.
- Rock Gnome. Este mago tiene ventaja sobre los lanzamientos de ahorro de inteligencia, la velocidad de movimiento mejorada y una bonificación de competencia a los controles de la historia.
-
Mephistopheles Tiefling. Complementa el Bladesinger con hechizos de gran alcance como las manos ardientes y la cuchilla de la llama.
Hazañas
- Duellista defensivo. Si el mago está usando un arma de delicadeza, puede usar una reacción para aumentar su aire acondicionado en +2, siempre que tengan un puntaje de destreza superior a 13.
- Adepto elemental. Elija el elemento basado en la construcción y preferencia personal del personaje. Los hechizos que se ocupan de este elemento ya no pueden perderse críticamente, y el mago gana resistencia a ese tipo de daño.
- Moderadamente blindado. Actualice las habilidades de CA de Bladesinger con armadura media y competencia de escudo.
Fondos
- Sabio. Un fondo estudioso común para los magos que otorga competencia en Arcana e Historia.
- Artista. Las acrobacias y el rendimiento complementan a un mago que toma la delantera en la batalla.
Equipo, armas y accesorios
- El sombrero puntiagudo. Obtenga una ventaja para los controles de persuasión igual al modificador de inteligencia del mago.
-
Amuleto de semblance fey
. Otorga a la apariencia del usuario de Fey, lo que da ventaja sobre la inteligencia, la sabiduría y los lanzamientos que salvan carisma.
-
Sussur Hoz
. Un arma ligera que se puede elaborar para la búsqueda de «completar el arma de obra maestra», esto pone
Silencio del objetivo si falla un tiro de salvación de la Constitución y también tiene la capacidad de lacerado, lo que causa la condición de sangrado.
Puerta de Baldur 3
9/10
Liberado
3 de agosto de 2023
ESRB
M para maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia
Motor
Divinidad 4.0