El manejo de Ubisoft de la exclusiva cancelada de PlayStation Wild fue «un verdadero escándalo», afirma el director

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El ex diseñador de Ubisoft, Michel Ancel, ha dicho que la forma en que se manejó su juego Wild fue «un verdadero escándalo».

Wild era un juego de supervivencia que se anunció en 2014. Iba a ser exclusivo de PS4, publicado por Sony Interactive Entertainment y desarrollado por el desarrollador independiente recién formado de Ancel, Wild Sheep Studio.

Sin embargo, tras la salida de Ancel de la industria de los juegos en 2020, el futuro de Wild seguía sin estar claro, y el periodista Jeff Grubb afirmó al año siguiente que había sido cancelado.

Ahora, en una entrevista con Superpouvior, Ancel ha explicado lo que le pasó a Wild, culpando a Ubisoft por la forma en que se hizo cargo del proyecto y luego, en su opinión, “literalmente lo aplastó”.

«Wild tuvo un destino desafortunado», recordó Ancel. “En 2018, tuvimos una versión jugable muy buena, pero nos llevó mucho tiempo actualizar el juego a PS5, lo que ralentizó la producción. Por parte de Sony, hubo cambios importantes en la gestión y el juego se detuvo.

“Ubisoft se ofreció a adquirirla y poco después Sony decidió recuperarla, ofreciéndonos incluso duplicar nuestros presupuestos. Desafortunadamente, los contratos con Ubisoft estaban muy avanzados y rechazamos la oferta de Sony. Qué vergüenza.»

Ancel afirma que los verdaderos problemas del juego comenzaron cuando el juego fue entregado a Ubisoft Paris y tomado por Tommy François, quien terminó dejando la compañía después de ser acusado de conducta sexual inapropiada.

«Fue durante este período que me quedé sin trabajo y, desafortunadamente, el juego cayó en manos del departamento editorial de Ubisoft en París, que a su vez estaba sumido en el caos», explicó Ancel.

“Ya no estaba allí para defender el juego, que fue literalmente aplastado por personas de este departamento que pedían todo tipo de cambios sin realmente jugar. Un auténtico escándalo. Después de dos años de deambular, el juego fue abandonado con el pretexto de que ya no correspondía al juego inicial.

«Es importante entender que, en aquel momento, la redacción se encontraba en medio de una explosión a raíz de los asuntos internos que rodeaban a Tommy François, quien, por cierto, estaba a cargo de Wild».

Ancel dijo que estaría «muy feliz» de compartir los videos de demostración jugables de Wild y Beyond Good & Evil 2 de 2018, los cuales describe como «más que prometedores».

En otra parte de la entrevista, Ancel dijo que dejó la industria porque los problemas que enfrentaba el desarrollo de Beyond Good & Evil 2 y Wild lo llevaron a sufrir agotamiento.

“En retrospectiva, creo que podemos hablar de un verdadero agotamiento que tuvo lugar a finales de 2019”, reveló. “En ese momento, mis dos proyectos emblemáticos se estaban distanciando por varias razones. Debería haberme tomado un descanso hace mucho tiempo, pero seguí trabajando aún más duro.

“A principios de 2020 decidí dejar todo, sobre todo porque mi vida familiar se vio gravemente afectada por mi agotamiento. Había administrado mal mi energía y ya no tenía fuerzas para seguir en los videojuegos”.

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