El ex ejecutivo de BioWare cree que el equipo de Mass Effect debería usar Veilguard como chivo expiatorio

El ex ejecutivo de BioWare, Mark Darrah, ha declarado recientemente que los creadores del próximo Efecto de masa debe usar Dragon Age: The Veilguard como un chivo expiatorio para proteger el desarrollo del juego. Esta es una declaración algo sorprendente de un veterano que trabajó como ejecutivo para el Edad del dragón serie, pero tiene sentido teniendo en cuenta cuán tenso es el desarrollo de la próxima Efecto de masa Probablemente sea después El reeloEl fracaso.

El reelo fue lanzado el año pasado después de estar en desarrollo durante casi una década. Si bien las revisiones críticas iniciales del juego fueron generalmente positivas, Dragon Age: The Veilguard No logró ganar tracción con los jugadores. A principios de este año, EA reveló que Dragon Age: The Veilguard Las expectativas de bajo rendimiento en alrededor del 50%, alcanzando solo 1.5 millones de jugadores en su primer trimestre. Esto llevó a despidos en BioWare, que actualmente está desarrollando el siguiente Efecto de masa.

El ex ejecutivo de BioWare, Mark Darrah, alentaría a los desarrolladores de Mass Effect a ‘chivo expiatorio Veilguard’

Ahora, Mark Darrah dijo en una entrevista con MrMattyPlays que el Efecto de masa El equipo de BioWare debe «usar Pescador Como chivo expiatorio tanto como necesiten para obtener lo que necesitan ”de EA. Según el veterano, podría ser útil señalar algunos errores cometidos durante el desarrollo de El reelo para evitar trampas similares. Si bien este hecho no fue citado directamente por Darrah, Dragon Age: The Veilguard Se planeó originalmente como un juego de servicio en vivo y luego se convirtió en una experiencia para un solo jugador. Entonces, su consejo podría tener como objetivo evitar errores similares.

Durante la entrevista, Darrah también habló sobre otros aspectos del desarrollo del juego. Describió cómo los proyectos de BioWare a menudo se han canibalizado entre sí en el pasado, por lo que tal vez tener todo el equipo trabajando en un solo proyecto sería una buena idea. El ejecutivo también comentó sobre cómo los ejecutivos de EA tuvieron problemas para ver el potencial principal en Dragon Age: Origins. Según él, editores como Electronic Arts priorizan el éxito principal. Sin embargo, varios ejecutivos tuvieron dificultades para ver títulos «súper nerdes» como el primero Edad del dragón Y en realidad verlos como un juego convencional, un problema que no tuvieron con Efecto de masa.

En cualquier caso, actualmente no se sabe mucho sobre el desarrollo del próximo Efecto de masacomo el título oficial del juego, cuándo y dónde se establecerá, o una fecha de lanzamiento. Con suerte, el proyecto avanzará sin problemas en BioWare y se anunciará oficialmente en los años siguientes, convirtiéndose en un éxito cuando finalmente se publique. Sin embargo, puede ser la última oportunidad de BioWare para el éxito, ya que EA parece cada vez más decepcionado con las ofertas del estudio en los últimos años.