El ex desarrollador de Rockstar Games revela por qué GTA 4 rompió una tradición de la serie

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Gran robo de auto 4 El desarrollador Obbe Vermeij ha revelado que el juego de 2008 cambió la forma en que se ingresaban los códigos de trucos para maximizar el uso del teléfono dentro del juego. En el proceso, GTA 4 también rompió una tradición de series de siete años que se estableció en 2001 GTA 3.

A lo largo del Universo 3D de la franquicia, el período que comienza desde GTA 3 y terminando con Historias de GTA Vice Citylos trucos se activaban mediante el uso de ciertas secuencias de letras en la PC y mediante ciertas combinaciones de botones del controlador en la consola. En GTA 4el desarrollador Rockstar Games eliminó esta tradición que estaba constantemente presente en múltiples juegos principales, como Vice ciudad y San Andrés. Los desarrolladores lo hicieron usando uno de GTA 4Entre las muchas novedades destaca el teléfono móvil, que jugó un papel más importante en este juego que en cualquiera de sus predecesores. En lugar de ingresar letras o combinaciones de botones, los jugadores debían marcar ciertos números de teléfono usando el teléfono celular del protagonista Niko Bellic para usar los códigos de trucos.


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En Twitter, el ex empleado de Rockstar North y GTA 4 El director técnico Obbe Vermeij compartió que el enfoque diferente para ingresar trampas se produjo porque el teléfono del juego era «una de las cosas nuevas». Arrojando luz sobre el compromiso del estudio de aprovechar al máximo el teléfono celular de Niko, dijo que los desarrolladores intentaron hacer «todo lo posible con él». Además, el veterano del sector afirmó que, debido a la ruptura con la tradición introducida por GTA 4los códigos de trucos para los más famosos GTA El título fue «hecho por los diseñadores de niveles» en lugar de él mismo.


GTA 4 rompió una tradición de la serie pero evitó un problema de GTA San Andreas


Esta revelación sobre por qué GTA 4 puso fin a una larga tradición de series, que se prolongó a lo largo de seis entradas diferentes, derivada de una de las frecuentes apariciones de Vermeij. GTA-publicaciones de trivia relacionadas. En la publicación principal, el GTA veterano revisó cómo un GTA San Andrés-Un «fallo de codificación» específico provocó que los trucos se «activaran involuntariamente» a través de múltiples secuencias de letras diferentes. Por ejemplo, el ahora popular código de trucos «HESOYAM» funcionó además del código original creado por los desarrolladores, «INEEDSOMEHELP», debido a este problema técnico. Como explica Vermeij, esto se debió a la implementación de «códigos hash» para almacenar San Andrés trucos, que se hizo para ocultar mejor los códigos de trucos en los archivos del juego en comparación con los anteriores GTA juegos. Al eliminar la necesidad de golpear letras para activar trampas, GTA 4 Los desarrolladores evitaron efectivamente tener que lidiar con este tipo de falla.


Incluso 16 años después de su lanzamiento, GTA 4 Todavía tiene una muy alta calificación entre los fanáticos de la franquicia de acción y aventuras de mundo abierto. Aunque hubo rumores de un GTA 4 La remasterización estuvo en proceso hace algún tiempo, desafortunadamente se han apagado al momento de escribir este artículo. Sin embargo, los fanáticos pueden esperar que Rockstar Games muestre interés en continuar con un proyecto de este tipo una vez que haya terminado de trabajar en su próximo juego, el muy esperado. GTA 6disponible en 2025.

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