Un antiguo desarrollador de BioWare proporciona un poco más de información sobre el desarrollo del juego de disparos en tercera persona de Electronic Art. Himno, y que su secuela podría haber sido algo potencialmente grandioso. Para un estudio conocido por franquicias de juegos de rol en expansión como Dragon Age y Mass Effect, muchos se sorprendieron cuando EA y BioWare revelaron Anthem, un juego de disparos con más acción. Tomando el control de cuatro trajes de estilo Iron Man distintos llamados Javelins, los jugadores ingresaron a un mundo compartido que se podía abordar solo o en grupos.
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Lanzado originalmente a principios de 2019, Anthem no estuvo a la altura de las expectativas de los fanáticos a pesar de que los fanáticos parecían disfrutar de la mecánica de combate y vuelo. El juego recibió críticas mixtas en gran medida debido a problemas técnicos como pantallas de carga largas y problemas de juego con botines sin inspiración, así como una rutina repetitiva. Sin embargo, BioWare continuó modificando la experiencia principal y agregando contenido posterior al lanzamiento, como Cataclysms y actualizaciones de temporada. Desafortunadamente, el juego solo sobreviviría un año con BioWare con la intención de reinventar el ciclo principal del juego, pero finalmente decidió interrumpir el trabajo por completo.
Si bien el destino final de Anthem probablemente decepcionó a muchos fanáticos y a quienes trabajaron en él, un ex empleado de BioWare llamado Ian Saterdalen logró encontrar los aspectos positivos del proyecto. Respondiendo a un hilo destinado a resaltar los aspectos positivos de un juego en el que trabajaron en gran medida, Saterdalen reveló que aprendieron mucho al trabajar en Anthem y sabían que no estaba listo después de solo 15 meses de tiempo de desarrollo. Sin embargo, Saterdalen cree que el futuro habría sido brillante para una posible secuela gracias a las lecciones aprendidas, llegando incluso a decir que habría sido genial.
La simple admisión pareció captar la atención de la comunidad cuando Saterdalen comenzó a responder a numerosos comentarios de fanáticos interesados. Un fan en particular se sorprendió al escuchar que Anthem se hizo en solo 15 meses, a lo que Saterdalen admitió que el equipo estaba realmente esforzándose al máximo para lograrlo, con muchas personas trabajando 90 horas por semana insostenibles. Mientras se preguntaban qué podría haber estado considerando su base sólida, algunos incluso se preguntaron qué le gustaría a la IP si Respawn pudiera tomar el control de ella.
Saterdalen incluso especuló que BioWare podría tomar otra oportunidad ya que el proyecto Anthem 2.0 aparentemente se dirigía en la dirección correcta antes de que se desconectara. Después de cambiarse a un pequeño equipo basado en BioWare Austin, los desarrolladores intentaron revisar la mecánica central y les dieron a los fanáticos actualizaciones periódicas sobre cómo iba ese proceso. Aunque los diversos cambios parecían prometedores, la llegada de la pandemia global de COVID-19, así como un impulso renovado en Mass Effect 4 y Dragon Age: Dreadwolf, finalmente obligan a EA a desconectar la revisión.
Himno ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One.