un ex Bethesda El artista cree que es hora de que el estudio de desarrollo comience a crear juegos en Unreal Engine 5 en lugar del Creation Engine interno de Bethesda. Podría decirse que hacer el cambio tendría algunos pros y contras, pero el ex desarrollador de Bethesda ha señalado algunos problemas internos con el desarrollo para Creation Engine.
Bethesda ha estado utilizando algún tipo de motor de creación desde el lanzamiento de Skyrim en 2011. Para campo estelarBethesda actualizó al Creation Engine 2, pero muchos fanáticos aún se quejaron, señalando que los errores y problemas que han sido parte de los juegos de Bethesda durante más de una década persistieron en campo estelar. Incluso el Creation Engine original tenía problemas que se trasladaron a versiones anteriores, ya que Bethesda lo construyó basándose en el motor Gamebryo, que títulos como The Elder Scrolls: Olvido y consecuencias 3 fueron hechos con.
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Ahora, hablando en Kiwi Talkz, el ex artista de Bethesda, Nate Purkeypile, habló sobre el tema y sugirió que sería mejor para Bethesda pasar a Unreal Engine 5. Purkeypile trabajó en Skyrimel Polvillo radiactivo serie, y campo estelar. Purkeypile ahora está en la posición de haber trabajado tanto con Creation Engine como con Unreal Engine 5, y dice que «las cosas terminarían siendo mejores» si Bethesda cambiara a UE5 como Halo está haciendo. Sin embargo, también parece escéptico sobre que esto realmente suceda.
Motor de creación frente a Unreal Engine 5
En campo estelarPurkeypile dice que gran parte del tiempo que se dedicó al desarrollo del juego fue poner los «sistemas de renderizado y de animación a la altura», lo que obstaculizó el desarrollo del título. Probablemente esto fue necesario con la actualización/cambio a Creation Engine 2, que era una campo estelar primero. Ahora que Creation Engine 2 está listo, eso puede facilitar el lanzamiento del próximo título de Bethesda. Sin embargo, los fanáticos todavía están en desacuerdo con algunas de las peculiaridades de Creation Engine 2, lo que indica que todavía hay margen de mejora, lo que podría ralentizar las cosas nuevamente.
Dicho esto, algunos jugadores afirman que Unreal Engine 5 tiene sus propios problemas. Si bien el motor de desarrollo de juegos puede producir gráficos hiperrealistas, algunos títulos desarrollados con UE5 como colina silenciosa 2 Han experimentado tartamudeos y problemas de rendimiento, aunque no está del todo claro si esto se debe a la programación del juego o al motor. Mientras campo estelar Puede que no haya impresionado a algunos jugadores en términos de imágenes, es importante poder ofrecer un juego con el que todos los jugadores puedan tener una experiencia igual y accesible. Bethesda, en particular, tiene una enorme comunidad de PC detrás debido a su escena de modding abierta y masiva. Asegurarse de no alienar a los jugadores con equipos de PC de gama baja es algo que la compañía probablemente estará considerando.
Por supuesto, toda esta conversación podría ser discutible, ya que es probable que aún falten muchos años para el próximo juego de Bethesda. El Creation Engine podría sufrir revisiones más exhaustivas en ese tiempo o ser descartado por completo por algo nuevo. Los requisitos del sistema y el rendimiento general con UE5 también podrían mejorar drásticamente en ese tiempo. Queda por ver qué hará Bethesda en última instancia, pero es de esperar que pueda encontrar un punto óptimo que ofrezca rendimiento y una experiencia de juego más fluida y moderna que lo que hizo. campo estelar tenía que ofrecer.