El director del juego Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, ha sugerido que Concord de Sony fracasó porque «no aportó ningún valor único» a los jugadores.
Sony desconectó Concord y retiró el juego de la venta dos semanas después de su lanzamiento este verano, citando una mala recepción por parte de los jugadores del servicio de disparos en vivo, que tenía un precio de 40 dólares.
Sasser se refirió al destino del juego, en el que Sony también cerró su desarrollador Firewalk Studios, en una entrevista con VideoGamer.
«Hay un costo de cambio», dijo. «Ya invertí en Overwatch, tengo 15 aspectos para Pharah, no voy a ir a ninguna parte».
La entrevista se grabó antes del lanzamiento de Marvel Rivals, un juego de disparos de héroes gratuito publicado por NetEase, que atrajo a 10 millones de jugadores en los tres días posteriores a su lanzamiento la semana pasada.
«Como desarrollador de juegos, siempre estás preocupado hasta que la audiencia responde», dijo Sasser. “La verdad es que no creo que nadie pueda predecir esto con precisión o la industria del juego sería radicalmente diferente hoy.
“Hay muchos juegos que salen y la gente dice 'va a funcionar bien' y luego fracasa o la gente sale y dice 'va a fracasar' y tiene un éxito sorprendente. Entonces, creo que es muy difícil saberlo con anticipación y eso siempre te preocupa”.
Sasser dijo que esperaba que la popularidad de la propiedad intelectual de Marvel fuera suficiente para convencer a los jugadores que ya habían invertido en juegos de la competencia para que probaran algo nuevo.
“Creo que el truco es que necesitas tener esa razón para que la gente quiera venir y jugar tu juego y creo que Marvel Rivals hace eso exactamente con el superhéroe. No sé ustedes, pero cuando escuché el concepto del juego pensé: 'Dios mío, quiero ser Storm en un juego', 'Quiero ser Doctor Strange en un juego'. Quiero ser esos héroes del juego, eso suena fantástico.
“Y, por supuesto, mi mente inmediatamente saltó a todas las interesantes posibilidades que podría tener eso. Eso es lo que creo que también atraerá a la gente. Si hemos hecho bien nuestro trabajo, les encantará lo que juegan y querrán jugar un poco más”.