Clair Obscur: Expedición 33 El director Guillaume Broche comparó al equipo de desarrollo del juego con una «fiesta de RPG» porque sus diferentes miembros fueron «reunidos de manera muy aleatoria» y explicó que una gran parte del flujo de trabajo del estudio está pensando en «ideas estúpidas». En lugar de un equipo de estrellas de personas reconocidas en la industria, Sandfall Interactive comenzó a trabajar principalmente con juniors, lo que terminó jugando muy bien, como Clair Obscur: Expedición 33 es una de las mayores sorpresas de 2025.
Lanzado el 24 de abril, Clair Obscur: Expedición 33 Se convirtió en un gran éxito en menos de un mes, vendiendo más de 2 millones de copias y recibió una ola de comentarios positivos de jugadores y críticos por igual. El juego es un juego de rol basado en turnos, disponible en PlayStation 5, PC y la serie Xbox X/S, en un mundo de fantasía oscuro inspirado en Belle Epoque France. Su oscura y cautivadora historia, combinada con un sistema de combate híbrido donde los jugadores pueden esquivar, parar y ataques de tiempo durante los giros enemigos, lo ha convertido en uno de los juegos mejor calificados de 2025. Ahora, el director del juego ha compartido algunos detalles interesantes sobre el Clair Obscur: Expedición 33 viaje.
En una entrevista con Pirate Software, el director del juego Guillaume Broche compartió detalles sobre el flujo de trabajo de desarrollo y la forma particular en que el equipo se unió para crear el enorme popular Clair Obscur: Expedición 33. Según Broche, el proceso fue bastante sencillo: «Simplemente envío un correo a alguien, y esta persona dice instantáneamente, está bien», explicó el director, al comparar el estudio con una fiesta RPG. Dijo que el equipo llegó a estar de manera aleatoria y reveló que la mayoría de ellos eran juniors cuyo primer gran proyecto era Clair Obscur: Expedición 33como el escritor principal, que fue encontrado a través de una audición de Reddit para actores de voz.
Clair Obscur: Expedition 33 se basó en ‘ideas estúpidas’
Pero cómo se reunió el equipo no es el único aspecto interesante de la caída de arena. Broche explicó que las ideas para el Clair Obscur: Expedición 33 La mecánica y el contenido provienen de pensar «ideas estúpidas». Durante el almuerzo, el equipo se reúne y se le ocurre toneladas de ideas «tontas» que solo intentan ver cómo funcionan. Esa es «nuestra mejor manera de hacer contenido genial», declaró Broche, y ha resultado bien para Sandfall hasta ahora.
Este enfoque flexible, enfatizó Broche, permite que cualquiera con una idea divertida lo pruebe y vea qué sucede una vez que se agrega al juego. «Estamos súper abiertos a las ideas de todos», dijo Broche, y agregó que Sandfall permite a cada miembro del equipo dar su toque personal en el juego. Por ahora, Clair Obscur: Expedición 33 No tiene planes para DLC o nuevo contenido, aunque Sandfall ha dicho que los jugadores deberían esperar más mejoras en el juego base.
Clair Obscur: Expedición 33
- Liberado
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24 de abril de 2025
- ESRB
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17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, temas sugerentes, violencia
- Desarrollador (s)
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Interactivo de caída de arena
- Editor (s)
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Kepler interactivo
- Motor
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Unreal Engine 5