Acquire, el estudio detrás de Mario & Luigi: Brothership, dice que originalmente quería darle a Mario un aspecto más atrevido, pero Nintendo no estaba convencida.
En una nueva entrevista de Ask the Developer en el sitio web oficial de Nintendo, la diseñadora de Acquire, Hitomi Furuta, explicó cómo había diseñado originalmente a Mario para que pareciera diferente a como lo había hecho en el pasado, pero que Nintendo sugirió que no encajaría con el estilo artístico del anterior. Juegos de Mario y Luigi.
«Nuestro desafío era desarrollar imágenes en 3D que resaltaran el atractivo único de la serie Mario & Luigi y la diferenciaran de otros juegos de Mario», dijo Furuta. “Me avergüenza decirlo, pero no éramos conscientes de ello cuando empezó el desarrollo, lo que nos llevó a dar un gran rodeo.
“Y en nuestra búsqueda de un nuevo estilo de Mario & Luigi, en un momento terminamos intentando presentar un Mario más atrevido y resistente”, se rió. “Luego recibimos comentarios de Nintendo de que deberíamos intentar que la dirección de arte fuera identificable por los fans como perteneciente a la serie Mario & Luigi.
“Después de eso, pudimos centrarnos en cómo podíamos combinar dos cosas: el atractivo de las ilustraciones que presentan, por ejemplo, contornos sólidos y ojos negros y atrevidos, y el encanto de las animaciones de píxeles que representan a los dos personajes moviéndose cómicamente. en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando finalmente comenzamos a desarrollar un estilo artístico exclusivo de este juego”.
Arte conceptual que muestra un Mario más «robusto».
El productor de Nintendo, Akira Otani, añadió que desde el punto de vista de Nintendo, los diseños de personajes de Acquire no se parecían a los de Mario sino que «daban la impresión de algo diferente que simplemente se parecía a Mario, por lo que convocamos una reunión para reevaluar la dirección».
«Si bien queríamos que Acquire tuviera su propio estilo único, también queríamos que preservaran lo que define a Mario», explicó. «Creo que fue un período en el que estábamos experimentando cómo podían coexistir esas dos cosas».
En la reunión, Nintendo mostró a los diseñadores de Acquire un documento que describe lo que define a los protagonistas de la serie Mario & Luigi.
«Aunque habíamos presentado con entusiasmo esta versión robusta de Mario, cuando la consideré desde la perspectiva del jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el Mario que los jugadores querrían jugar», recordó Furuta.
“Entonces, cuando recibimos esa dirección clara de Nintendo, tuvo mucho sentido para nosotros. Creo que fue entonces cuando nos dimos cuenta por primera vez, 'ah, esto es a lo que deberíamos aspirar esta vez en términos de un estilo visual 3D de Acquire', y pudimos establecer la dirección fundamental».
Haruyuki Ohashi, director del juego en Acquire, añadió: «Teníamos un fuerte deseo de experimentar con nuevos estilos visuales, pero [Nintendo] cada vez nos expresó su visión de una manera que nos pareció convincente”.
“Sí”, se rió Otani de Nintendo. «Es como si hubiéramos desatado a Acquire en la naturaleza, sólo para ir a perseguirlos de nuevo».
La reseña de Mario & Luigi: Brothership de VGC llama al juego «un regreso triunfal de la serie, que mantiene el espíritu y las plataformas orientadas a la acción de sus predecesores, junto con una exploración fantástica y una mecánica de batalla satisfactoria».