El creador de Dragon Age dice que los dos equipos principales de BioWare no se llevaban bien

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David Gaider, ex escritor principal en Biowaredicen los equipos detrás Edad del dragón y Efecto de masa a menudo no eran amigables el uno con el otro. Las dos franquicias clave de los estudios han sufrido experiencias similares en los últimos años, con recientes Efecto de masa y Edad del dragón Los títulos que experimentan largos ciclos de desarrollo y las últimas entradas en cada uno que enfrentan recepciones críticas y de ventiladores desiguales. Ahora, un ex empleado de BioWare ha ofrecido una idea de la cultura corporativa de estas series, y no pinta las cosas bajo una luz completamente positiva.

El último proyecto de Gaider en BioWare fue el desafortunado juego de ciencia ficción de servicio en vivo Himno. La compañía cerró Himno en 2021, solo dos años después de su lanzamiento, que fue aún más sorprendente a la luz del éxito anterior de BioWare con el ambos Edad del dragón y Efecto de masa franquicias. Ahora que Gaider ha arrojado algo de luz sobre por qué dejó BioWare, algunas de las razones detrás de estas luchas son un poco más claras.

En un hilo de Bluesky sobre su decisión de abandonar BioWare y formar Summerfall Studios, Gaider destacó la tensión entre los dos equipos principales de BioWare. Según Gaider, Edad del dragón y Efecto de masa Funcionaron en gran medida como compañías separadas, cada una con sus propias culturas y flujos de trabajo, sin que ninguno se lleve bien con la otra muy bien. Esta estructura tiene sentido a la luz de los comentarios de otro ex desarrollador de Bioware, Mark Darrah, quien dijo que Dragon Age: The Veilguard Los desarrolladores no ayudarían con Efecto de masa 4 inmediatamente y que era inusual que la compañía tuviera gran parte de su fuerza laboral colaborando en lo último Edad del dragón título.

El ex escritor principal de BioWare dice que los equipos de Dragon Age y Mass Effect tenían fricción entre ellos

Eso fue un error. Verá, lo que necesita saber sobre BioWare es que durante mucho tiempo fue básicamente dos equipos bajo un mismo techo: el equipo de Dragon Age y el equipo de Mass Effect. Corre de manera diferente, culturas muy diferentes, también pueden haber sido dos estudios separados. Y no se llevaban bien. – David Gaider (@Davidgaider.bsky.social) 2025-04-14T04: 33: 25.984Z

Más en el hilo, Gaider explicó cómo el Himno El equipo estaba compuesto en gran medida de antiguo Efecto de masa personal. Porque Gaider vino del Edad del dragón Equipo, estos empleados aparentemente no extendieron una cálida bienvenida. Gaider continuó diciendo cómo sus intentos de dar Himno Una sensación más científica-fantasía, que le dijeron que hiciera, se encontró en gran medida con las críticas de que su escritura era «también Edad del dragón. «Esta fricción entre las franquicias también ha aparecido antes. En 2022, Mark Darrah dijo que Efecto de masa Los equipos nunca usaron Edad del dragónLas herramientas personalizadas, y este tipo de desconexión condujo a problemas de desarrollo en ambas series.

En última instancia, la animosidad y las dificultades, junto con otros problemas con la cultura corporativa de BioWare, se convirtieron en demasiado para Gaider, y dejó el estudio. Han pasado varios años desde HimnoEl desarrollo, por lo que no está claro si así sigue siendo las cosas en la empresa. A pesar de una recepción crítica positiva, Dragon Age: The Veilguard Un bajo rendimiento de las expectativas de EA en casi un 50% y fue divisiva entre los fanáticos, pero no está claro si esto se debe a problemas derivados de la tensión interna de BioWare u otros problemas por completo. Todos los ojos ahora están recurriendo al siguiente Efecto de masa Para ver cómo la empresa puede recuperarse.


Bioware

Fecha fundada

1 de febrero de 1995

Sede

Edmonton, Canadá

CEO

Ray Muzyka

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