El cofundador de Naughty Dog explica qué llevó a que Sony lo comprara

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El cofundador de perro travieso ha explicado uno de los principales motivos de la venta de la desarrolladora a Sony: el económico. A medida que el costo del desarrollo de juegos ha aumentado a lo largo de los años, Naughty Dog y otros estudios han tenido que considerar el costo y los riesgos financieros del desarrollo de juegos.

Muchos fanáticos de los juegos de Naughty Dog solo conocen al desarrollador de su época bajo el ala de Sony, pero el desarrollador fue adquirido a principios de siglo en 2001. Según comentarios recientes del cofundador, clásicos de Naughty Dog como el Inexplorado serie y El último de nosotros Es posible que nunca hubieran existido sin el apoyo de Sony, o al menos no en la forma en que los fanáticos los conocen.

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En una publicación sobre LinkedInel cofundador de Naughty Dog, Andrew Gavin, respondió a una pregunta que recibe con frecuencia sobre por qué se vendió Naughty Dog a Sony en primer lugar. Explicó que debido al aumento de los presupuestos de desarrollo de juegos, la venta se convirtió en una necesidad para «seguir haciendo los mejores juegos posibles» sin ser «aplastado» por presupuestos disparados. Explicó que en los primeros días de Naughty Dog, los juegos desarrollados por el estudio costaban menos de 50.000 dólares, pero comenzaron a aumentar con Anillos de podercuya producción costó 100.000 dólares. Para el momento bandicoot choque Cuando llegó, el juego costó la friolera de 1,6 millones de dólares.

Los costos de los juegos siguieron aumentando para Naughty Dog

Como dice Gavin, en los primeros días en el estudio, los juegos se financiaban mediante «bootstrapping», y las ganancias se tomaban de un juego y se destinaban al desarrollo del siguiente. Sin embargo, eso no podía durar con el aumento tan grande de los presupuestos. Jak y Daxter fue un juego de $15 millones, mientras que jak 3 había aumentado a entre 45 y 50 millones de dólares. Señala que desarrollar juegos AAA modernos «puede costar fácilmente 300, 400 o incluso 500 millones de dólares». Dicho esto, El último de nosotros 2 El presupuesto no alcanzó esas cifras y su producción requirió 220 millones de dólares en 2020.

  • Juegos de Naughty Dog de principios de los 80: presupuesto de 50.000 dólares (aproximadamente 140.000 dólares teniendo en cuenta la inflación)

  • Anillos de poder: Presupuesto de $100,000 (Aproximadamente $225,000 teniendo en cuenta la inflación)
  • bandicoot choque: Presupuesto de 1,6 millones de dólares (3,2 millones de dólares teniendo en cuenta la inflación)
  • Jak y Daxter: Presupuesto de 15 millones de dólares (27 millones de dólares teniendo en cuenta la inflación)
  • jak 3: Presupuesto de 45 a 50 millones de dólares (75 a 84 millones de dólares teniendo en cuenta la inflación)
  • El último de nosotros 2: Presupuesto de 220 millones de dólares (268 millones de dólares teniendo en cuenta la inflación)

Las declaraciones de Gavin parecen reflejar otros comentarios hechos en la industria en los últimos años, con desarrolladores y editores de juegos diciendo que el precio de los juegos debe aumentar, ya que en gran medida ha permanecido estancado mientras que la inflación y los presupuestos han seguido aumentando. Por supuesto, no todos los juegos modernos requieren presupuestos enormes para tener éxito. Los títulos independientes suelen causar sensación con presupuestos muy limitados. Sin embargo, para Naughty Dog, que ahora es conocido por sus juegos recientes que incluyen imágenes realistas e increíblemente impresionantes, equipos completos de actores e intérpretes y un equipo de desarrollo completo, es fácil ver por qué dice que la venta tenía que ocurrir para que el estudio afrontar los costes que implican sus juegos modernos.


perro travieso

perro travieso

Fecha de fundación

9 de septiembre de 1989

Sede

Santa Mónica, California, Estados Unidos

director ejecutivo

Neil Druckman

Empresa matriz

Entretenimiento interactivo de Sony, PlayStation Studios

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