Dragon Age: The Veilguard – Guía de la Guarida del Rey Dragón

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La historia de Taash en Dragon Age: La Guardia del Velo llega a un punto crítico en la misión «La Guarida del Rey Dragón». El Rey Dragón hace su movimiento y los resultados son más de lo que Taash (o él) esperaba.

Puedes comenzar esta misión hacia el final de Dragon Age: The Veilguard, después de rescatar a los elfos dalishanos de los dioses élficos. Por supuesto, también tendrás que completar todas las misiones complementarias de Taash que te llevan hasta este punto. Comienzas esta misión visitando una ubicación única cerca de la costa de Rivain, pero la acción pasará rápidamente a la costa de Rivain propiamente dicha.

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Esta guía para Dragon Age: The Veilguard reúne todas las publicaciones útiles de Game Rant para el juego.

Cómo llegar a la montaña Sharksmouth

Después de una parada en la casa de la madre de Taash, «La Guarida del Rey Dragón» comienza en la entrada Eluvian de la Costa Rivain. El mapa es un poco diferente de lo normal y ninguna de las balizas de viaje rápido está presente.

Para la primera parte de esta misión, necesitarás explorar partes de la costa de Rivain en las que ya has estado. Tu primera parada es un bote de remos en las aguas poco profundas de Winding Shoreline, donde necesitarás usar la habilidad de seguimiento de olores de Taash.

Después de eso viene un patrón: luchar contra algunos Antaam, hablar con Taash en el siguiente marcador de olor y luego usar su Aliento de Fuego para destruir una barrera. Eventualmente llegarás a un puente en Warden Castle que se rompió antes y conduce a la segunda mitad del mapa de Rivain Coast.

Un collage de guerreros de Dragon Age, incluidos Iron Bull, Fenris, Cassandra, Alistair y Cullen. Dragon Age relacionado: 8 compañeros que deberían haber aparecido en Veilguard, clasificados

Dragon Age: The Veilguard cuenta con grandes compañeros, pero hubiera sido bueno ver a estos personajes en particular aparecer también.

La nueva área tiene muchos cofres y otros objetos coleccionables que puedes encontrar mientras exploras el área, pero muchos de ellos están disponibles para recolectar de inmediato.

  • Después de cruzar el puente y bajar una escalera, salta sobre las plataformas de madera en lugar de bajar las escaleras. Conducen a un pequeño cofre y a una tirolesa de regreso al inicio.
  • Al pie de las escaleras hay un área abierta donde lucharás contra Antaam. Esta área también alberga un gran cofre.
  • Más allá del área abierta se encuentra Tide Flats. Hay dos montones de tierra a lo largo de la orilla que puedes usar Griffon Dig para descubrir: el montón sur esconde un brasero y el montón sureste esconde un pequeño cofre.
  • Entre los montones de tierra hay un bloque de piedra que puedes levantar con Eternal Hymn. Es demasiado alto para subirlo, pero te impulsará si estás parado sobre él. Esto te lleva hasta una barra de equilibrio, aunque también puedes llegar a ella trepando por las costillas. La barra de equilibrio conduce a otro brasero y a un pequeño cofre.
  • Hay una pequeña cueva en la esquina noroeste con un tercer brasero. También hay un objeto del Códice frente a la estatua en esta cueva.
  • Isabela está cerca de la cueva y debes hablar con ella para continuar. Una vez que ella explica la situación, cae una escalera y puedes comenzar a subir la ladera de la montaña Sharksmouth.
  • Salta a través de las plataformas de madera y las vigas de equilibrio para llegar a un lugar donde tendrás que luchar contra Antaam. Hay un Memento debajo de un arco sin salida al oeste de esta arena.
  • Justo después de pasar la escalera de acceso directo, puedes saltar un muro de piedra hacia una plataforma de madera. Más allá de la plataforma hay dos bloques del Himno Eterno, pero no funcionan durante la misión «La Guarida del Rey Dragón». Sin embargo, sobresalen lo suficiente como para usarlos como plataformas de todos modos. Esto lleva al cuarto brasero. Enciende los cuatro con Ignite en aproximadamente un minuto y podrás abrir la puerta de hueso en la pequeña cueva. Esto te da acceso a un cofre grande y un recuerdo.
  • Vuelve a subir por la escalera de acceso directo y continúa por el camino normal. Rompe algunas cajas en la base de una escalera para revelar un pequeño cofre. Esta sala también tiene una puerta de acceso directo.
  • Sal de la habitación por el otro pasaje para llegar a una escalera podrida. Da la vuelta a la estatua en lugar de subir las escaleras para encontrar un pequeño cofre.
  • Sube por las plataformas de madera para llegar a un nuevo balcón. Suelta la escalera para crear otro atajo y luego sube las barras de equilibrio a la derecha de la escalera. Hay un cofre grande en una habitación cerca de la cima del ascenso.
  • Continúa por el camino para dejar caer otra escalera y luego persigue al explorador Antaam hacia otra pelea. Hay un cofre grande a lo largo de la pared este del área donde peleaste.
  • El edificio suroeste tiene un lugar complicado donde puedes decirle a Taash que encienda un barril gaatlok. El cañón no se resaltará a menos que estés en el lugar correcto y no mostrará nada a menos que abras el menú complementario. Al volar el barril se abrirá un camino en el lado sur del edificio y podrás usarlo para llegar a un cofre grande.
  • En este punto, todo lo que necesitas hacer es subir una última escalera y cruzar una plataforma de madera para ingresar a Sharksmouth Mountain.

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    Dónde explorar en la montaña Sharksmouth

    El interior de la montaña Sharksmouth es, en su mayor parte, otra zona de exploración de la costa de Rivain. Esto significa que hay aún más objetos coleccionables que puedes encontrar mientras estás aquí, pero también significa que algunos de ellos están fuera de tu alcance mientras «Lair of the Dragon King» está activa. Para reunir estos últimos objetos coleccionables, deberás regresar a la montaña más tarde.

    • El descenso de la cueva presenta dos caminos que puedes tomar, pero ambos convergen antes de llegar al piso de la cueva. Hay algunos objetos coleccionables menores en ambos caminos, pero nada importante.
    • Hay un pequeño cofre detrás del edificio en ruinas en la esquina noroeste del piso de la cueva, junto con un depósito de Dragonfire Crystal.
    • Encontrarás otro cofre pequeño debajo de las escaleras que conducen más hacia la cueva.
    • Después de subir las escaleras, pasa el lugar donde debes saltar para continuar hacia adelante. En su lugar, mira a la izquierda para encontrar piedras que puedas levantar con Eternal Hymn. Salta sobre ellos para llegar a un pequeño cofre.
    • Desde la pequeña isla del cofre, levanta otro conjunto de piedras para llegar al Altar de Evanuris.

    Después de cruzar las plataformas de madera y llegar a las cuevas de lava, te enfrentarás a Cutter, un miniboss. Como tipo enemigo asesino, Cutter puede detener ataques desde el frente, y su truco principal es que también puede invocar torretas que pueden atacarte desde varios ángulos. Afortunadamente, las torretas caen rápidamente si te tomas un momento para apuntar a ellas. Haz tambalear a Cutter una vez y deberías tener tiempo suficiente para destruirlo.

    • Pasado Cutter, y cerca de los cristales que necesitas derretir para continuar, encontrarás un cofre grande.
    • Hay un Memento en la primera plataforma a la que saltas después de derretir los cristales.
    • En la plataforma donde disparaste los cañones Gaatlok, baja por la escalera que no subiste. Hay un pequeño cofre debajo de la plataforma.
    • Hay un cofre grande justo detrás de la puerta que destruyes con los cañones Gaatlok.

    En este punto, puedes dirigirte a la cámara grande, vencer al Antaam que espera allí, abrir la puerta y soltar la escalera para crear más atajos, y luego tomar el camino superior para llegar a una escena.

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    Después de que termine la escena, regresa al nivel inferior de la cámara grande. Al otro lado de la puerta, ha caído un pilar que puedes usar para continuar hacia adelante.

    • Después de subir una escalera, salta hacia la derecha desde la barra de equilibrio para llegar a una plataforma con un Memento.
    • Salta a una barra de equilibrio al otro lado de la plataforma para llegar a una segunda plataforma con un pequeño cofre. Desde aquí, puedes saltar al camino normal.
    • Cuando cruces un puente de madera hacia un área bien iluminada, gira a la derecha para abrir un cofre grande. Puedes ver tres cofres en una habitación a la izquierda, pero no puedes abrir la puerta durante esta misión.
    • Dirígete a la torre del homenaje para luchar contra otro grupo de Antaam. Detrás de ellos hay un último cofre grande.

    Más allá del cofre hay suficientes frascos de pociones para reponer completamente tu stock. Coge lo que necesites, porque la pelea final de esta misión está por llegar.

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    Cómo vencer al Kaltenzahn

    Guardia del velo de Dragon Age Kaltenzahn

    Siendo esta la última misión de combate de la historia de Taash, naturalmente termina con una pelea contra un Gran Dragón. El Kaltenzahn tiene todos los ataques y debilidades que esperas de las peleas de High Dragon, pero agrega algunas arrugas a la fórmula:

    • El proyectil de aliento del Kaltenzahn es un conjunto de tres rayos de hielo guiados, disparados en rápida sucesión.
    • Cuando el Kaltenzahn pierde entre un tercio y dos tercios de su salud, bate sus alas, creando proyectiles de escarcha aleatorios que se alejan de él en todas direcciones. Lo mejor que puedes hacer es huir y seguir moviéndote, porque la distancia te da más tiempo para esquivar y los proyectiles solo se alejan una corta distancia del dragón.
    • Una vez que terminan los proyectiles, una tormenta de hielo cubre el campo de batalla y reduce significativamente la visibilidad. Debes permanecer cerca del dragón mientras la tormenta esté activa, porque de lo contrario no sabrás dónde está ni qué está haciendo.

    Cualquier pelea sería decepcionante después de enfrentarse a un Gran Dragón, por lo que el Rey Dragón es derrotado fuera de la pantalla.

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    ¿Debería Taash abrazar la cultura rivaini o la cultura qunari?

    Elección de Taash de Dragon Age Veilguard

    Después de regresar al Faro, Taash tiene que tomar una gran decisión: ¿deberían abrazar plenamente su lado rivaini o su lado qunari? El juego te dio una opción similar en una de las misiones anteriores de Taash, pero tu decisión anterior no limita la elección que puedes hacer ahora. Esta elección también es más importante, porque determina qué equipo y habilidades obtiene Taash como Héroe de Veilguard.

    Taash elige el Qun

    • Taash obtiene el honor del Qun. Mientras Taash usa esta armadura y está en el grupo, cualquier detonación que golpee a un enemigo debilitado puede detonar a un segundo enemigo debilitado cercano, y la segunda detonación propaga el debilitamiento a cada enemigo que golpea.
    • Obtienen la habilidad Veilguard Qunari Focus, que aumenta el daño del arma en un 50 por ciento, reduce los tiempos de reutilización en un 20 por ciento y hace que cualquier condición de quema que inflijan dure 2 segundos adicionales.
    • Taash se comunicará con un erudito qunari para aprender más sobre la antigua tablilla.
    • Al abandonar a Antaam, se reunirá con los Qunari.

    Taash elige a Rivain

    • Taash obtiene la armadura El legado de Rivain. Mientras están en el grupo, las detonaciones aplican Ardor a todos los enemigos afectados y causan un 150 por ciento de daño de fuego adicional si el objetivo estaba Ardiendo.
    • Obtienen la habilidad Rivaini Flair, que aumenta el daño crítico en un 50 por ciento, el daño a objetivos con alta salud en un 25 por ciento y hace que su aflicción Ardiente cause más daño de inmediato.
    • Taash se comunicará con un vidente Rivaini para aprender más sobre la antigua tablilla.
    • Al abandonar a Antaam, se unirá a los Señores de la Fortuna.

    Finalmente, las recompensas de tu misión para «La Guarida del Rey Dragón» incluyen 3500 XP, un casco o vitaar, un catalizador de fuego de dragón, un diente de dragón y +100 de fuerza de Lords of Fortune.

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    Franquicia Era del Dragón

    Editor(es) Artes Electrónicas

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