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- Cómo utilizar tabletas congeladas
Isla LumaCada bioma tiene un templo que debes desbloquear para encontrar una llave antigua especial, que luego debes usar en el templo principal de la ciudad para descubrir más sobre los secretos de la isla. La Montaña tiene tres Tabletas Congeladas que necesitas para ingresar al Templo aquí, y no son particularmente fáciles de conseguir.
Cada tableta se puede encontrar en uno de los templos de montaña, que funcionan igual que los templos en la granja y el bosque, que requieren que despejes varias salas similares a mazmorras para obtener la recompensa al final. Aquí es donde puede encontrar estos templos y lo que debe hacer para atravesar cada habitación.
Isla Luma relacionada: dónde encontrar todas las tabletas olvidadas
El bosque contiene tres tabletas olvidadas que necesitas para abrir una puerta misteriosa en la isla Luma, y aquí es donde puedes encontrarlas todas.
Ubicación de la tableta congelada A
La primera tableta congelada se puede encontrar en el Templo de la Montaña Olvidada, en el extremo oeste del mapa. Cuando llegues a la montaña por primera vez, sigue el camino de la izquierda y continúa hasta que ya no puedas más. El Templo está justo al borde de un acantilado cerca de unos estanques.
Para abrir la puerta del templo, debes activar tres pilares de piedra cercanos dentro de un período de tiempo determinado. Para llegar al tercero, también debes reparar el puente que está justo enfrente del Templo. Para hacerlo más fácil, active primero el pilar de piedra que cruza el puente, luego el pilar a la derecha del templo y, por último, el izquierdo. Cada uno tiene diferentes temporizadores, y si empiezas con el equivocado, no llegarás a los demás a tiempo. Una vez abierto el templo, podrás empezar a resolver los acertijos de cada habitación:
Habitación
Solución
1
Sólo necesitas deshacerte de la telaraña frente a la puerta en la primera habitación para continuar hacia adelante.
2
Ve a la derecha al entrar a la habitación, sigue el camino hasta el final (cuidado con la hoja de sierra en movimiento) y gira la estatua que escupe fuego una vez. Vuelve a la entrada, luego ve a la izquierda y gira la estatua que escupe fuego dos veces. Ve al otro lado de la estatua y sigue el camino al lado de los escalones. Pasa por los picos del piso y luego gira la estatua a tu derecha tres veces. Continúa por el camino y luego gira la siguiente estatua una vez. Rodea la estatua hasta llegar a la última estatua que no has rotado y gírala una vez. Vuelve al inicio de la habitación y sube las escaleras que estaban bloqueadas antes, siguiendo el camino de salida.
3
Mata a los murciélagos y ten cuidado con las trampas de las paredes de cristal de hielo, luego atraviesa la puerta.
4
Gira la primera estatua a la derecha una vez, luego camina alrededor de ella y gira la segunda estatua una vez. Regresa, luego sigue el camino hacia la puerta y gira la estatua que escupe fuego en tu camino una vez. Espera a que se active la trampa de la pared, luego gira una vez la estatua a la derecha de la puerta. Siga este mismo patrón en el lado izquierdo de la habitación y podrá salir libremente.
5
Mata a los murciélagos y espera a que la estatua se aleje de la puerta para atravesarla.
6
Esta sala se trata de sortear trampas. Asegúrate de calcular el momento adecuado para pasar las trampas de las paredes de carámbanos y las estatuas que giran por sí solas, y estarás listo para comenzar.
7
De manera similar a la última habitación, debes navegar por varias trampas para pasar. Asegúrate de pasar por los picos justo cuando se activan las trampas de la pared de carámbanos, y ten cuidado con los murciélagos al final de la habitación.
8
Hay un largo pasillo por el que constantemente caen carámbanos. Para pasarlos, gira el ángulo de tu cámara para observar cuando disparan desde el agujero y esquivalos para llegar al final de la habitación.
9
Esta sala requiere que construyas un laberinto para atravesarla. Puede parecer intimidante, pero sólo necesitas mover 6 bloques en total para superarlo. Aquí está el patrón:
- Coge el primer bloque y tira de él dos veces.
- Coge el bloque de la izquierda y empújalo una vez.
- Toma el bloque justo en el medio y empújalo una vez.
- Coge el bloque del extremo derecho y tira de él tres veces, luego empújalo dos veces.
- Sigue el camino, luego toma el bloque en tu camino y tira de él una vez.
- Toma el último bloque y empújalo hacia adelante hasta que puedas llegar a las escaleras.
10
La última habitación. Puedes tomar la tableta congelada y un huevo Luma nuevo en esta sala.
Ubicación de la tableta B congelada
El Templo de la Montaña en Ruinas que alberga la segunda Tableta Congelada se puede encontrar más arriba en la Montaña. Para llegar allí, simplemente sigue el camino hacia el este desde la entrada a la Montaña hasta que veas el Templo cerca del campamento improvisado en esta área. Normalmente hay un muñeco de nieve atacándote justo en frente.
Para abrir el templo, debes encender antorchas en el área. Uno se puede encontrar frente al Templo por un pequeño sendero y en el borde del acantilado, y otro está al otro lado también en el borde de un acantilado cerca de un pequeño mirador. Una vez que estés dentro, podrás comenzar a resolver los acertijos de la habitación:
Habitación
Solución
1
Sólo necesitas deshacerte de algunas telarañas para navegar por esta sala.
2
Ve a la estatua que escupe fuego a la derecha y gírala una vez. Luego sube las escaleras hacia el otro lado y baja por la derecha. Pasa la estatua que acabas de rotar y gira hacia la segunda, y gira la segunda estatua una vez. Da la vuelta y ve al extremo derecho, baja las escaleras y hacia la tercera estatua. Gírelo una vez, luego gire la estatua en la puerta una vez. Da la vuelta y sigue el camino que tiene las cuchillas giratorias. Baja por este camino y gira la estatua al final una vez. Vuelve a la entrada de la habitación y baja las escaleras de la izquierda, luego gira la estatua del lado derecho una vez. Vuelve a subir las escaleras y gira por el lado izquierdo hasta llegar al otro lado de esta estatua y gírala una vez más. Navega a través de los picos del piso hasta la última estatua en la puerta y gírala una vez. Ahora regresa al comienzo de la habitación y sigue el mismo camino que hiciste inicialmente hasta llegar a la salida.
3
Mata a los murciélagos y navega alrededor de la estatua en movimiento para llegar a la puerta.
4
Dirígete al lado derecho y rodea las estatuas móviles para llegar a la salida.
5
Mata a los murciélagos en esta habitación y continúa hacia adelante.
6
Debes caminar alrededor de las estatuas que escupen fuego para llegar a tres pilares en esta sala y accionar sus interruptores dentro de un período de tiempo determinado. Comience con el pilar del medio, luego el izquierdo y por último el derecho.
7
Sigue el camino a la derecha y pasa las trampas del piso para llegar al otro lado. También hay una estatua en movimiento que escupe fuego para caminar por aquí, y la mejor manera de asegurarse de no morir repentinamente es esperar a que esté de cara a la pared. Una vez que estés en el otro lado, ten cuidado con la trampa de la pared de carámbanos y gira la estatua que escupe fuego al final una vez. Haz el mismo proceso en el lado izquierdo, luego camina por el centro de la habitación para llegar a la salida.
8
Debes accionar los interruptores en el orden correcto para atravesar esta habitación y rotar las estatuas en la puerta. El orden correcto (cuando está en la entrada de la habitación) es el interruptor del medio izquierdo>interruptor derecho más cercano>interruptor del extremo derecho>interruptor del medio derecho>interruptor izquierdo más cercano.
9
Pasa por las estatuas giratorias y las cuchillas giratorias a la derecha para llegar a la salida.
10
Gira la estatua que escupe fuego a la derecha una vez (asegúrate de estar detrás de ella). Luego camina hacia la estatua en el extremo derecho y gírala una vez, despejando el camino para rotar la primera estatua cerca de la puerta. Rodea el pequeño pilar en el medio de la habitación y gira la estatua del extremo izquierdo una vez. Vuelve a la entrada y al extremo izquierdo de la habitación, sigue el camino hasta llegar a la siguiente estatua y gírala una vez. Ahora deberías poder rotar la última estatua que escupe fuego cerca de la puerta y salir.
11
El piso de esta habitación es invisible, pero es bastante fácil pasar por el laberinto una vez que sabes por dónde empezar. Para llegar al otro lado, comience a caminar por la sección del piso más claro en la esquina más a la izquierda.
12
Pasar esta sala requiere algunas maniobras rápidas. Debes accionar el interruptor en el lado izquierdo de la habitación mientras ignoras las cuchillas que giran en el piso. Sin embargo, una vez que lo consigas, las cuchillas desaparecerán.
13
Esta es la última sala donde puedes encontrar Frozen Tablet B y otro Luma Egg.
Ubicación de la tableta C congelada
El Templo de la Montaña Abandonada se puede encontrar aún más arriba en la montaña, justo al lado de una tonelada de bolas de nieve y justo antes de llegar a la cima. Para abrir este, debes dirigir las estatuas con forma de pájaros hacia el cristal en la parte superior (muy parecido al segundo Templo Antiguo en el Bosque).
El primer pájaro se puede encontrar justo al lado de las bolas de nieve antes mencionadas, por lo que tendrás que retroceder ligeramente para girarlo. El segundo está justo en frente del templo, mientras que el tercero está más allá del puente improvisado que debes arreglar junto al acantilado. Una vez que lo tengas abierto, podrás resolver los acertijos y obtener la última tableta congelada:
Habitación
Solución
1
La primera sala es sencilla como los templos anteriores. Simplemente camine por la salida.
2
Esta habitación es parecida a un laberinto, pero solo puedes seguir un camino para salir. Debes sincronizarlo correctamente para poder pasar las trampas de hojas de sierra en el piso. Para hacerlo más fácil, use las pequeñas muescas a los lados del camino para atravesarlo.
3
Mata a los murciélagos y navega alrededor de la estatua en movimiento que escupe fuego para llegar a la salida.
4
No hay forma de esquivar las trampas de carámbanos que se disparan periódicamente en esta habitación, por lo que debes usar las muescas en las paredes y cronometrar bien para llegar al otro lado.
5
Esta habitación también tiene pisos invisibles que debes encontrar y atravesar. Para comenzar, busca el piso invisible justo en frente del primer bloque que tiene vegetación. A partir de ahí, sólo tienes que pasar por las estatuas en movimiento que escupen fuego. Una vez que llegues al otro lado, el último piso invisible comienza en el segundo bloque desde el lado derecho de la habitación.
6
Mata a los murciélagos y esquiva la trampa de la pared de carámbanos para llegar al otro lado.
7
Debes presionar tres interruptores en las estatuas dentro de un período de tiempo para pasar esta sala. El primero está justo al lado de la entrada, así que tíralo y luego dirígete al lado derecho de la habitación y sigue las escaleras hasta llegar a los picos del piso. Pasa los picos, luego continúa por el camino y sube las escaleras hasta llegar al segundo interruptor y aplícalo. Retrocede un poco, pero en lugar de regresar a la entrada, baja por la segunda escalera por la que no viniste antes. Tendrás que navegar a través de estatuas móviles que escupen fuego y una trampa de pared de carámbanos para llegar a la última estatua frente a la entrada. Presione el último interruptor y luego salga.
8
Hay cuatro trampas de pared de carámbanos que debes evitar en esta habitación y un par de murciélagos. Calcula el tiempo para que no te golpeen y luego podrás pasar por la salida.
9
Mata a los murciélagos y esquiva la trampa de la pared de carámbanos en esta habitación para llegar a la salida del otro lado.
10
Puedes elegir cualquier lado para hacer este rompecabezas, porque solo necesitas evitar las cuchillas que giran para llegar a la salida. Hay un trozo de piedra en el medio donde estás a salvo de las trampas, así que úsalo a tu favor.
11
Esta sala tiene bloques de piedra que debes mover para forjar un camino, como en el primer Templo. Para superarlo, siga estos pasos:
- Tira del primer bloque a la derecha una vez.
- Empuja el bloque de la izquierda dos veces hacia la derecha.
- Coge el bloque que estaba delante del bloque anterior y tira de él hacia atrás una vez. Rodéelo y luego empújelo hasta que esté contra las escaleras.
- Toma el último bloque de esta fila y empújalo hacia adelante una vez.
- Ve al bloque del extremo izquierdo y tira de él una vez. Navegue para empujarlo una vez más, luego rodéelo nuevamente para empujarlo hacia el bloque cerca de las escaleras.
- Coge el siguiente bloque de esta fila y tira de él una vez. Luego, haz un bucle y empújalo dos veces, luego empújalo una vez más hasta que esté alineado contra las escaleras.
- Toma el siguiente bloque de la fila y tira de él hasta que no puedas más, luego da la vuelta y empújalo para quitarlo del camino.
- Ahora deberías poder alcanzar el bloque entre los pequeños pilares. Empújalo hasta el borde del laberinto.
- Tire dos veces del último bloque frente a las escaleras del otro lado y debería tener un camino despejado hacia adelante.
12
¡Esta es la última sala donde puedes encontrar la última tableta congelada y otro huevo Luma!
Cómo utilizar tabletas congeladas
Las tabletas congeladas se utilizan para abrir la puerta olvidada hace mucho tiempo del templo antiguo en la montaña, donde puedes encontrar una llave antigua y algunas recompensas poco comunes. El viejo Jeffrey te estará esperando para recibirte la primera vez que llegues, y se puede encontrar muy cerca de la entrada a la montaña en el camino occidental.
Se necesitan las tres tabletas congeladas para entrar, pero una vez que lo hagas, el botín será tuyo. Una vez que tengas la llave, podrás llevarla al Templo de la ciudad y estarás un paso más cerca de desentrañar el misterio de la isla Luma.
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Liberado 20 de noviembre de 2024
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