Dev admite que la escala de nivel de olvido ‘fue un error’

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Un desarrollador original de Bethesda comentó recientemente sobre los cambios realizados en Los Scrolls de ancianos 4: Oblivion remasterizadoprestando especial atención a las alteraciones realizadas a la nivelación. El título fue SHADOW CABEDADO Hace menos de una semana, y Olvido remasterizado Los jugadores también han recurrido a las redes sociales para compartir su aprecio por las muchas mejoras realizadas al legendario juego de rol.

Solo tres días después de su lanzamiento repentino, Los mayores Scrolls 4: Oblivion superó a cuatro millones de jugadores, mostrando el increíble poder de permanencia de la franquicia de juegos de rol insignia de Bethesda. La nostalgia ha sido un factor impulsor en el éxito del juego renovado, pero las innumerables mejoras realizadas para el lanzamiento de casi 20 años han llevado a muchos jugadores a llamar al título desarrollado por los virtuosos uno de los mejores remasters jamás realizados, citando sus mejoras gráficas y sus alteraciones del juego. Los fanáticos no son los únicos que gritan las alabanzas del juego, y los desarrolladores originales también ofrecen sus pensamientos sobre la caída de la sombra y los factores que contribuyen a su éxito instantáneo.

En una charla con Videoogámeroel ex desarrollador de juegos de Bethesda, Bruch Nesmith, habló sobre el remaster, enfocándose específicamente en los cambios realizados en el sistema de nivelación del juego. En el original OlvidoLos jugadores tendrían la tarea de subir de nivel sus habilidades principales un número específico de veces antes de descansar, lo que resulta en un aumento de nivel y aumentando sus atributos. En la misma línea que Skyrim, Olvido remasterizado Ahora ofrece a los jugadores XP para todas las líneas de habilidad. Desafortunadamente, la función de «Escala Mundial» del original todavía existe en el remaster, algo por lo que Nesmith no está contento. «Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso está comprobado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skryim«, dijo, afirmando que esto pudo haber tenido un impacto negativo en la experiencia del jugador. SkyrimDijo Nesmith, al equipo se le ocurrió una mejor manera de proporcionar un desafío adecuado sin hacer que los jugadores sientan que «no importa que haya subido en los niveles, la mazmorra subió en niveles conmigo».

Oblivion Dev original aplaude los cambios realizados a la nivelación en el remaster

Mientras que la fuerza de los enemigos en el remaster aún se escala con el nivel del jugador, algunos miembros de la comunidad ya han desarrollado una solución. En el primer día de su lanzamiento, Olvido remasterizado Tenía más de 200 modificaciones disponibles para descargar en NexusMods, incluida una que agrega tapas de nivel consistentes a todos los NPC, ofreciendo una solución muy necesaria al problema de escala del juego. Otras modificaciones populares mejoran la estabilidad y la velocidad de cuadros del juego en PC, mientras que una descarga útil desbloquea todos los marcadores de mapas desde el comienzo del juego, lo que permite viajar rápido instantáneamente en cualquier lugar.

Después del lanzamiento de Olvido remasterizadootro Scrolls de ancianos Los títulos han visto impulsos de recuento de jugadores, con muchos fanáticos regresando a ambos Soldado y Skyrim. La comunidad sigue siendo esperanzada, pero escéptica, que un Elder Scrolls 6 La actualización podría llegar en algún momento en 2025, aunque el juego probablemente no se lanzará hasta algún momento después de 2026.

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