enlace rápido
- Verity – Cómo escapar de una habitación individual
redada Destino 2 A menudo implican mecánicas complejas que no se encuentran en ningún otro lugar del juego. Las incursiones fáciles como Root of Nightmares solo requieren que unas pocas personas resuelvan acertijos o realicen mecánicas para derrotar a los jefes. Sin embargo, las incursiones más complejas como Salvation's Edge requieren que todos hagan su parte y estén 100% comprometidos en todo momento.
Este es especialmente el caso de Verity, el cuarto encuentro en Salvation's Edge. Al igual que Macrocosmos en Root of Nightmares, Verity utiliza una mecánica completamente diferente a la de los tres encuentros anteriores. Ya no tendrás que pisar el plato para crear resonancia como lo hiciste en tu primer encuentro. No hay jefe, pero necesitarás algunas poderosas armas de invisibilidad adicionales. Verity es un encuentro muy complejo, pero así es como puedes superarlo.
Destiny 2 relacionado: Tabla de botín de Edge of Salvation
Salvation's Edge trae un nuevo conjunto de equipo que los jugadores de Destiny 2 querrán obtener. Todo el equipo que puedes conseguir en esta incursión es el siguiente.
Verity – Cómo escapar de una habitación individual
Antes de comenzar el encuentro, toma nota de las seis estatuas que hay en la sala. Esta estatua llevará la misma armadura que tú y tu equipo de ataque usan. Es muy importante asegurarse de que todos cambien el aspecto de su armadura para que luzca lo más distinta y única posible. Esto también incluye el caparazón Fantasma. Explicaré por qué más tarde. Para comenzar el encuentro, debes acercarte a una de las estatuas en la habitación y usar el mensaje «Free Guardian».
Cuando comienza un encuentro, tres jugadores serán teletransportados a su propia sala donde se lleva a cabo este encuentro. Cada jugador que es teletransportado está completamente solo. El jugador teletransportado debe determinar inmediatamente qué símbolo tiene la estatua que ve. También puedes ver dos estatuas más de jugadores teletransportados.
Luego observe cómo aparecen los patrones cambiantes en la pared. Es posible mostrar solo una forma, pero casi siempre mostrará dos símbolos diferentes al que sostiene la estatua. Por ejemplo, si una estatua sostiene un triángulo, la pared mostrará un cuadrado y un círculo. Esta pared indica qué forma caerá cuando mates a los Caballeros de la Colmena que aparecen en la habitación. Después de que caiga el símbolo, tómalo y colócalo en una de las otras estatuas. Esto cambiará el símbolo que aparece en la pared del jugador de la estatua en la que colocaste el símbolo. Si un compañero de equipo coloca un símbolo en una estatua en su habitación, los símbolos que caen en la habitación también pueden cambiar.
No selecciones más de un símbolo en este paso de enviar formas a otros jugadores en solitario. Asegúrese de que todos tengan lo que necesitan y espere hasta que el equipo externo esté listo.
Si necesitas encontrar un nuevo símbolo y no tienes un caballero, mata a los ogros que aparecen. Al hacerlo, se crearán dos caballeros. El objetivo es que cada jugador en solitario tenga eventualmente un símbolo y que la proyección en la pared se mueva entre los otros dos símbolos que no tiene. Entonces, si estás sosteniendo un triángulo, querrás que aparezcan cuadrados y círculos en la pared. Cuando llegue el momento, querrás matar a dos caballeros más y recoger los dos símbolos que aparecen en la pared. Después de que el equipo externo complete la misión, mantener estos dos símbolos les permitirá escapar de la habitación individual.
Destiny 2 relacionado: 10 mejores armas de incursión legendarias, clasificadas
Las incursiones de Destiny 2 valen la pena, ya que contienen algunas de las armas legendarias más poderosas del juego. Aquí están nuestras mejores opciones:
Verity – Equipo de anatomía
Mientras que tres jugadores en solitario mueven formas, los jugadores no teletransportados tienen sus propias mecánicas para mantenerlos ocupados. También hay tres estatuas para estos jugadores, pero tienen formas tridimensionales en lugar de símbolos que intercambian los jugadores en solitario.
Al igual que los jugadores en solitario, los equipos externos deben matar caballeros y ganar emblemas. Sin embargo, el objetivo del jugador externo es ajustar la forma tridimensional que tiene la estatua para que coincida con la proyección en la pared de cada habitación individual. Básicamente, tu trabajo es ajustar la forma tridimensional para que coincida con lo que un jugador en solitario necesita para escapar. Las formas tridimensionales se forman combinando símbolos bidimensionales. A continuación se muestra un cuadro de qué símbolos crean qué formas tridimensionales.
formas 3D
Símbolo requerido
esfera
Ganó + Ganó
cubo
cuadrado + cuadrado
pirámide
triangulo + triangulo
cilindro
cuadrado + redondo
cono
circulo + triangulo
prisma
cuadrado + triángulo
Cada habitación requiere una forma tridimensional única. Entonces, si un jugador en solitario necesita un cuadrado y un triángulo, esa estatua debería ser un prisma. Si otro jugador en solitario necesita un triángulo y un círculo, esa estatua necesita un cono. Esto requiere que tres jugadores externos observen cada objeto tridimensional y decidan qué cambios deben realizarse en función de las llamadas del jugador en solitario.
Si una estatua debería ser un cilindro pero actualmente es un prisma, los triángulos deben reemplazarse por cuadrados. Puedes hacer esto matando a los caballeros que arrojan símbolos que deben ser reemplazados. El escenario en el que conviertes un prisma en un cilindro requiere que selecciones un triángulo y luego uses el mensaje de disección en la estatua que actualmente es el prisma. Luego, obtenga el símbolo del cuadrado del caballero y use el mensaje de disección en la estatua que tiene el cuadrado que necesita.
Una vez que se hace esto para las tres estatuas y coinciden con la sala individual, el jugador individual puede escapar saqueando las dos formas necesarias para formar ese objeto tridimensional. Usar los símbolos correctos permitirá a los jugadores solitarios atravesar la extraña pared de cristal. Al igual que los jugadores en solitario, los equipos externos deberán matar ogros para generar más caballeros si necesitan más símbolos. Sin embargo, el Ogro con el que tendrán que lidiar los equipos externos será un campeón imparable.
Interviene testigo
Ahora que hemos explicado los roles de ambos equipos, es hora de discutir por qué es necesario poder diferenciar entre Guardianes y Fantasmas. Mientras el jugador en solitario cambia de símbolo, el testigo «se da cuenta» e inmediatamente mata a los tres jugadores. Estas muertes no activan el temporizador «Light Fading» y no consumen fichas de resurrección. Los jugadores «muertos» parecen estatuas con grietas brillantes por todas partes. Los equipos externos pueden encontrar y rescatar a los 3 fantasmas congelados del jugador.
Es por eso que todo lo que tú y tu equipo habéis equipado debe tener un aspecto único, incluidos los Ghost Shells. Básicamente, todos deben seleccionar un fantasma y llevarlo a un área con seis estatuas. El problema es que como la estatua es invisible, hay tres lugares donde se puede colocar el Fantasma. Una vez ubicados en la ubicación correcta, los jugadores en solitario pueden reaparecer y reanudar lo que estaban haciendo. Colocar un fantasma en el pedestal equivocado matará al jugador que lo colocó.
Un jugador «muerto» puede ver dónde está una estatua de uno de los otros jugadores «muertos» y puede ayudar a comunicar con el equipo adónde ir. Esta mecánica reaparece después de que los tres jugadores en solitario escapan. Después de matar a todos los enemigos y a dos campeones imparables, el Testigo «matará» a todos los jugadores menos a uno. El último jugador en pie debe trabajar con los demás jugadores para decidir qué jugadores resucitar en el orden en que se pueden ver los jugadores «muertos». Por eso es importante que los jugadores puedan reconocer rápidamente qué Fantasma va con cada Guardián. Porque no queda mucho tiempo antes de que se acabe el tiempo y todos mueran.
Después de que todos los jugadores hayan sido revividos con éxito, deben repetir todo el proceso de escapar de la habitación individual, diseccionar y resucitar al guardián «muerto». Al completar este bucle por tercera vez, el jugador habrá superado con éxito este encuentro increíblemente complejo. Coge el botín y sigue avanzando. Porque ya no habrá nada entre tú y el testigo.