Descripción de contratación de Baldur’s Gate 3: todas las contrataciones y estadísticas

By DiarioTiempo

Si los jugadores de Baldur’s Gate 3 no están satisfechos con los personajes de la lista de Origins, pueden contratar asalariados para formar el grupo perfecto para explorar Faerun. Todo lo que necesitas saber sobre los asalariados de Baldur’s Gate 3 está aquí.

Baldur’s Gate 3 tiene muchas opciones para los jugadores que desean personalizar cada aspecto de su experiencia mientras viajan por The Forgotten Realms. Para aquellos a quienes no les gustan los personajes de Origin o quieren completar su grupo con una clase específica, Larian Studios ha introducido personajes llamados Hirelings.

Si quieres saber más sobre los personajes preestablecidos de Baldur’s Gate 3, estamos aquí para ayudarte. Esto es lo que necesitas saber sobre todos los mercenarios disponibles para tus aventuras en Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3: ¿Qué es una contratación?

Los contratados son personajes preestablecidos que puedes convocar y reclutar para que se unan a tu grupo. Desde Puerta de Baldur 3. Para contratarlos, debes tener al menos el nivel 3 y tener permiso para hablar con Withers.

Withers resucita compañeros, reasigna clases y contrata asalariados. 100 monedas de oro. Puedes convocarlos para reemplazar a tus compañeros perdidos o incluso crear un grupo personalizado completo sin usar personajes de la lista de Origins.

En Larian Studios Baldur’s Gate 3 podrás contratar tantos empleados como quieras.

Todos los alquileres en Baldur’s Gate 3

Cada asalariado en Baldur’s Gate 3 tiene un nombre, raza y antecedentes preestablecidos. No se puede personalizar fuera de clases. Aquí hay una lista completa. 12 empleados Esto es lo que puedes invocar en Baldur’s Gate 3.

NombreRazaClaseHabilidadAntecedentesPuzzleLumphrock GnomeMagoFuerza: 8Destreza: 13Temperamento: 15Inteligencia: 17Sabiduría:10Carisma: 12Luppuzzle Sir Lump es juguetón debido a su actitud sombría y su decidida devoción a las investigaciones mágicas del musgo de las cavernas. Fue muy ridiculizado entre su propia gente. Afirma que no se ha reído ni jugado en los últimos 10 años. Kree DerryckDuergarBrujo Fuerza: 8 Destreza: 13 Constitución: 14 Inteligencia: 13 Sabiduría: 10 Carisma: 17 La inclinación de los Kree por matar gente con un simple susurro era muy apreciada en las filas del Absoluto. Sus patrocinadores encontraron una oposición mortal. KerzPaladín Medio OrcoFuerza: 17 Agilidad: 12Disposición: 13Inteligencia: 8Sabiduría: 10Carisma: 15Kerz pasó muchos años como paladín y mercenario, y esos años le pasaron factura. Al hacerse amigos de una banda de alegres ogros, depusieron sus armas y enseñaron lecciones básicas de etiqueta una noche antes de que los ogros atacaran, y Kerz una vez más tomó el acero. Ver’Yll WenkiirLolth-Worn DrowRangerFuerza: 12 Destreza: 17 Constitución: 13 Inteligencia: 8 Sabiduría: 15Carisma: 10Ver’yll escribe odas a las virtudes de un dosel frondoso, un celemín y un erizo noble. Cuando se negó a unirse al Absoluto, sus fuerzas atravesaron su bosque y su cuerpo. DantonMephistopheles TieflingDruidaFuerza: 10 Agilidad: 14 Constitución: 14 Inteligencia: 8 Sabiduría: 17 Carisma: 12 Danton era un sofisticado druida y criador de pavos reales. Sin embargo, pensó que transformarse le ayudaría a escapar. depredador absolutista. Él está equivocado. Zenith Porcell Alto ElfoClase: 11 Agilidad: 14 Constitución: 13 Inteligencia: 8 Sabiduría: 17 Carisma: 12 Una vez optimista Capa Gris Everescana, Zenith viajó a Faerun en busca de un nuevo amanecer. Absolute Warband le dio la razón a su padre. ¡Zenith está condenado! Brina Brightsong Lightfoot Halfling Bardo Fuerza – 8 Destreza – 15 Resistencia – 13 Inteligencia – 12 Sabiduría – 10 Carisma – 17 Silenciada por un sanguinario de carne absoluta después de una actuación abierta Eldra Luthringold Barra enana Fuerza variable: 14 Agilidad: 13 Constitución: 15 Inteligencia: 8 Sabiduría: 12 Carisma: 10 El, que masacró personas, monstruos y dulces despachadores, Dra Lutrin se encontró con un pozo de agua mientras cazaba a un absolutista en el valle de Chionthar. Synagis Gisyanki Monje Fuerza: 12 Destreza: 17 Constitución: 14 Inteligencia: 8 Sabiduría: 14 Carisma: 10 La preferencia de Synazis por el monaquismo la hacía inadecuada entre los de su propia especie. Lo mismo se aplicaba a los renacuajos ilícidos que los absolutistas le introdujeron en la mente. Por esto, los Githyanki extrañamente la mataron. Varanna SunblossomWood Half-ElfFighterFuerza: 17 Destreza: 13 Constitución: 15 Inteligencia: 10 Sabiduría: 12 Carisma: 8 Varanna, que en su día fue una veterana cansada de luchar por el Supremo, ha aprendido que la lealtad a un dios autoproclamado no lo es. Protégete de los caprichos asesinos de los generales celosos. Madala Francotirador Pícaro Humano Fuerza: 8 Destreza: 17 Constitución: 14 Inteligencia: 13 Sabiduría: 13 Carisma: 10 La ceguera de Madala fue curada por otro espíritu verdadero que pasó por su aldea. Para que pudieran ver arder la tierra circundante. Éste fue el precio de rechazar el Absoluto. Jacelyn High Half Elf MageFuerza: 8 Agilidad: 13 Constitución: 15 Inteligencia: 12 Sabiduría: 10 Carisma: 17 Jacelyn nació mago, el séptimo hijo de un séptimo hijo. Se dice que el agente del Absoluto que lo mató lo sabía y dijo: «Probablemente debería haberlo dejado a las 6 en punto».

Si quieres saber más sobre cómo sobrevivir en Faerun, consulta nuestras otras guías de Baldur’s Gate 3.

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