¿Deberíamos deportar, buscar la reconciliación o hacer cumplir la orden?

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último capítulo de Frostpunk 2 La agitación política recorre la ciudad y confluye hasta el punto en que una de las dos fuerzas se radicaliza por completo. Las fuerzas radicalizadas expresan su descontento mediante protestas, toma de rehenes y disturbios. Las protestas y disturbios prolongados reducirán drásticamente tu capacidad para liderar tu ciudad como administradores.

En esta etapa, tienes la opción de expulsar a las facciones radicalizadas, buscar la reconciliación entre las dos facciones opuestas o imponer el orden y rechazar negociaciones políticas con las dos facciones. Si no estás seguro de las consecuencias de elegir una de estas tres opciones y de cómo afectan la narrativa del juego, la siguiente guía te ayudará a aclarar las implicaciones de estas decisiones.

Expulsar a facciones radicalizadas en Frostpunk 2

Si decide expulsar a las fuerzas radicalizadas, primero debe: Reduce las tensiones en la ciudad de catastróficas a críticas.. Una vez que se controlan las tensiones, es necesario contenerlas y evitar posibles reacciones violentas de fuerzas como protestas o disturbios repetidos.

Para expulsar a una facción, debes explorar Frostlands para encontrar posibles colonias en las que se establezcan. Una vez que encuentre la ubicación, deberá asegurar los siguientes elementos esenciales: Combustible, refugio, comida, materiales para la supervivencia.

Si las motivaciones de la facción radicalizada no coinciden con tus ambiciones para la ciudad, o simplemente no te gustan, deberías considerar elegir la opción de expulsar a la facción radicalizada.

Buscando la reconciliación entre facciones opuestas en Frostpunk 2

Frostpunk 2 - Buscando la reconciliación

Elegir buscar la reconciliación entre facciones opuestas requiere el mayor esfuerzo; El mejor final del juego.. Empezamos por reducir las tensiones en la ciudad desde niveles catastróficos a niveles críticos. Negocia con cada facción para aumentar la confianza en tu liderazgo.. Las negociaciones pueden implicar investigar ideas propuestas por la facción, construir o demoler ciertas estructuras, aprobar o derogar ciertas leyes, etc.

Frostpunk 2 - Negociación del acuerdo de paz

Buscar la reconciliación es la más difícil de las tres opciones posibles, y las facciones pueden no estar dispuestas a negociar si se implementan ciertas leyes extremas, como la esterilización o la experimentación humana. usted debe Derogar esta ley antes de negociar un tratado de paz.. También debemos poner fin a las protestas en varias regiones. Requiere la movilización de aproximadamente 40 a 60 guardias..

Además, para evitar ser derrocado como líder de la ciudad, debes evitar que tu nivel de confianza caiga por debajo del nivel Tolerado. Después de cumplir con las demandas de negociación de ambas partes, el Congreso debe aprobar un acuerdo de paz para poner fin a las protestas y negociar la paz.

Para afrontar con destreza los desafíos de la negociación y persuadir a las fuerzas opuestas a abandonar la hostilidad y seguir un camino de paz, se debe considerar la posibilidad de buscar la reconciliación.

Cuando el nivel de confianza es superior al nivel de respeto, es ligeramente más fácil buscar la reconciliación.

Ejecutar órdenes en Frostpunk 2

Frostpunk 2 - Ejecutar órdenes

Finalmente, puedes elegir un enfoque dictatorial, desplegando milicias para mantener a las facciones en disputa en el lugar. Para ejecutar órdenes: El Congreso debe aprobar una Ley de Poderes del Maestro.. Esta ley sólo puede promulgarse si se elige la vía de aplicación. A diferencia de otras leyes Se necesita una mayoría de dos tercios (67 votos) en el Congreso para aprobar una legislación que concentre el poder en sus manos.. Pero es más probable que los ayuntamientos voten a favor de dicha legislación cuando la ciudad esté al borde del colapso.

Sin embargo, la autoridad del capitán no está fácilmente disponible y, para finalmente acceder a ella, primero debes aprobar las siguientes leyes en la categoría de reglas:

  • guardia de seguridad
  • Milicia del mayordomo
  • ley marcial

o:

  • Votación guiada
  • departamento de propaganda
  • policía secreta

Si la autoridad del Capitán se ejerce con éxito, todas las protestas y disturbios en la ciudad se detendrán y cada facción ya no estará frenética. La confianza ya no afecta la forma en que se evalúa el liderazgo. El Congreso vota como quieras.. Sin embargo, aún quedan varios objetivos para abordar las fuerzas radicalizadas.

Después de aprobar la Ley de poderes del capitán, debe haber al menos 45 guardias de reserva para hacer cumplir las reglas. Luego necesitarás construir dos zonas separadas para aislar las fuerzas enemigas y construir torres de vigilancia para garantizar su aislamiento.

Frostpunk 2 - Golpe

O podría dar un golpe de estado, arrebatarle el poder al consejo, formar un ejército de 200 guardias y declararse capitán. Esta opción evita la necesidad de aprobar una Ley de poderes del capitán, pero reunir 200 guardias no es una tarea fácil.

Si elige ejecutar el comando, se producirán los siguientes resultados: peor final del juego¡Así que considera esta opción sólo si quieres seguir los pasos de tu antiguo capitán o derrotar a las fuerzas de la contienda!

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