Las habilidades de armadura constituyen la peor parte de un personaje construido en Monster Hunter Wildsy ahora, en lugar de solo los que provienen de decoraciones y piezas de armadura, los jugadores también pueden hacer uso de habilidades grupales.
Las habilidades grupales proporcionan varios efectos útiles para los jugadores cuando están activos. No son tan impactantes como algunas bonificaciones establecidas como Black Eclipse en MH Wilds, pero son lo suficientemente valiosos como para garantizar la atención de todos. Esto es lo que necesitas saber sobre ellos.
Monster Hunter Wilds: Manto corrupto, explicó
Aquí hay un resumen básico de cómo el manto corrupto afecta a tu personaje en Monster Hunter Wilds.
¿Cómo funcionan las habilidades grupales en Monster Hunter Wilds?
Las habilidades grupales son muy similares a las bonificaciones establecidas que se encuentran en conjuntos de armadura específicos. La principal diferencia entre los dos son sus requisitos de activación – Para activar una habilidad grupal, todo lo que necesitas es usar piezas de armadura que tengan la misma habilidad grupal. Esto permite más flexibilidad cuando se trata de elegir lo que usa en una cacería.
Por ejemplo, la habilidad del grupo de furia del Señor requiere tres piezas de armadura con la misma habilidad. Puedes activarlo usando cualquier pieza de los sets de Jin Dahaad, Rey Dau, Nu Udra y Uth Duna. No necesita usar armaduras hecha del mismo monstruo, pero si lo hace, también activará el bono de ese monstruo específico.
Aquí hay una lista de todas las habilidades grupales en el juego hasta ahora:
Habilidad grupal
Efecto
Fuentes
El favor del Señor
Aumenta su ataque cuando está afectado por dolencias de estado
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Jin dahaad alfa
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Uth duna alfa
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Rey dau alfa
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Nu udra alfa
Furia del Señor
Aumenta temporalmente el ataque al usar elementos o melodías de bocina de caza que afectan a los aliados.
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Jin dahaad alfa
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Uth duna alfa
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Rey dau alfa
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Nu udra alfa
Pulso de Guardian
Mejora la recuperación de la salud y la salud roja cuando está cerca de un cristal de Wylk.
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G Arkveld alfa
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G Doshaguma alfa
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G Ebony Odogaron Alpha
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G Fulgur Anjanath Alpha
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G Rathalos alfa
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G Seikret Alpha
Protección de Guardian
Reduzca el daño elemental y único tomado mientras está en las ruinas de Wyveria.
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Artista
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G Arkveld beta
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G Doshaguma beta
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G Ebony Odogaron beta
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G Fulgur Anjanath Beta
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G Rathalos beta
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G Seikret beta
Sabiduría impartida
Aumenta las posibilidades de encontrar puntos de reunión raros.
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Azuz alfa
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Alfa de batalla
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Alfa de mariposa
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Alfa de la muerte del hedor
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Alfa de metal alto
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Alfa King Beetle
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Kunafa alfa
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Melahoa alfa
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Sild Alpha
Pelea
Hace que los monstruos tengan más probabilidades de atacarte.
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Beta beta
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Arkvulcan beta
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Conga beta
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Doshaguma beta
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Mimiphyta beta
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Blango beta
Pelt fortificante
Obtenga un aumento de las estadísticas de ataque y defensa después de desmayarse.
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Ajarakan alfa
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Arkvulcan alfa
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Conga alfa
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Alfa de doshaguma
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Mimiphyta alfa
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Blango alfa
Marca de cuero flexible
Aumenta la velocidad de recolección y evita que te vuelvas retroceder mientras se reúnen.
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Chatacabra alfa
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Gypceros alfa
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Rompopolo alfa
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Talioth alfa
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Alfa de piragill
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Xu wu alfa
Artesanía de cuero
Aumenta temporalmente su oportunidad crítica después de deslizarse en el terreno.
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Chatacabra beta
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Gypceros beta
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Rompopolo beta
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Talioth beta
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Alfa de piragill
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Xu wu beta
Capas de escala
Reduce temporalmente el consumo de resistencia cuando su salud cae por debajo del 40%.
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Balahara beta
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Gore beta
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Gravios beta
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Hirabami beta
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Kut-ku beta
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Kranodath beta
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Quematrice beta
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Rathalos beta
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Beta rathiana
Destreza
Hace que los monstruos de montaje y heridas sean más fáciles de montar.
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Alfa de Balahara
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Alfa de sangre
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Gravios alfa
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Hirabami alfa
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Kut-ku alfa
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Quematrice alfa
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Rathalos alfa
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Alfa rathiano
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Kranodath alfa
Camuflaje de Neopteron
Mejora la velocidad de movimiento agachada y facilita la escabullida de los grandes monstruos.
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Barina beta
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Bulaqchi beta
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Comaqchi beta
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Nerscylla beta
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Beta vespoid
Alerta de Neopteron
Aumenta la cantidad de miel obtenida de los puntos de recolección.
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Alfa de barina
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Alfa bulaqchi
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Comaqchi alfa
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Nerscylla alfa
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Alfa vespoid
Todas las habilidades grupales requieren al menos tres piezas de armadura para trabajar. Dado que los jugadores solo tienen cinco espacios de armadura, solo una habilidad grupal puede estar activa a la vez. Sin embargo, no interferirán con las bonificaciones establecidas, por lo que aún terminarás teniendo múltiples efectos activos en tu armadura.