Consejos y trucos para dominar el mapa de la Ascensión

By DiarioTiempo

Mapa flotante de Ascent es el representante de corajudo Los protocolos no logran evitar una explosión mortal en Venecia, lo que hace que grandes porciones de la ciudad floten y la convierten en uno de los mapas más populares en los títulos de FPS. Ascent, un mapa de Valorant, destaca por su estructura de doble sitio, con un área central de buen tamaño y bastantes rincones adecuados para la ejecución creativa.

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Los fanáticos que quieran familiarizarse con las mecánicas básicas de Valorant deberían considerar jugar en Ascent. Esto se debe a que los elementos verticales y horizontales de Ascent fomentan la utilización total del kit de agente. Los jugadores que aprenden a sincronizar las habilidades de sus agentes en esquinas cerradas, tejados desprevenidos e incluso paredes que rebotan pueden crear alineaciones que allanan el camino para victorias sorprendentes mientras infligen derrotas decepcionantes a sus oponentes. Con todos los mapas ahora disponibles en Unclasificado y Swiftplay en v8.11, esta guía detalla cómo los jugadores pueden lograr el dominio en Ascent.

Ascent: Estrategias para tiroteos desordenados

mapa de elevación

El legendario Ascent, ubicado en Venecia, es uno de los mapas que proporciona señales de la Tierra Omega, una realidad paralela existente que el Protocolo VALORANT finalmente debe investigar. En el juego, Ascent es un mapa estándar de dos sitios con bastantes rincones atractivos y un área intermedia relativamente abierta pero aislada. Esta área en particular incentiva a los jugadores que pueden identificar adecuadamente las esquinas y disparar proactivamente ángulos disputados, pero proporciona aún más incentivos para los jugadores que pueden: Engaña a tus enemigos contrarrestando estrategias ventajosas.

Predecible con cierto margen de maniobra para la estrategia

puerta bomba

Debido a la naturaleza simple de Ascent, muchos jugadores se quejan de que la jugabilidad de Valorant se ha vuelto bastante predecible. Esto hace que los tiroteos sean más preferidos cuando se compite por lugares populares. Sin embargo, la naturaleza predecible de los mapas requiere que los jugadores agreguen una capa estratégica muy necesaria para burlar y maniobrar a sus oponentes, sin importar su ubicación, y fortalecer aún más la situación con el uso apropiado de habilidades. Algunas notas clave del mapa incluyen:

  • Cierra la puerta de la bomba: Tanto el sitio A como el B tienen puertas antibombas que se pueden cerrar, lo que les da a los enemigos una pared adicional para disparar y te da una idea de tu ubicación. Están ubicados cerca de B-Market y A-Tree, ambas entradas al sitio.
  • Incentivos de empuje dividido: Ambos sitios de escalada tienen una entrada común y una entrada en el área media, lo que fomenta ataques divididos por parte de los atacantes y permite a los defensores centrarse más en la seguridad del sitio.
  • Competencia de región media: La relativa accesibilidad del sitio Mid facilita que Mid se convierta en un campo de batalla para obtener seguridad adicional. Ya sea que el equipo atacante decida forzar o dividir el empuje, casi nadie puede flanquear a menos que eliminen a los agentes del área media de largo alcance en ambos lados.

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Área media: juego limpio para tiroteos

tiro medio

A diferencia de otras zonas medias en otros mapas de Valorant, la zona media de Ascent es conocida por promover un combate relativamente justo en ambos lados. Tener acceso al área de observación común de B-going-Mid y A-going-Mid desde ambos lados significa que es un juego limpio para los pistoleros, y el uso de servicios públicos y el control del área son a menudo los factores determinantes en qué lado controla el Mid.

Se pueden ver fácilmente y pueden actuar como un elemento disuasorio rápido.

Llamada de la zona media de Ascent

Es de conocimiento común en el juego de Valorant que tener incluso un enemigo cerca de un sitio permite un ataque de empuje o de flanco, y la zona media de Ascent lo hace posible con posiciones de mirada accesibles pero defendibles. Las áreas de interés incluyen:

  • Media caña: Esta es una esquina bien protegida que puede facilitar los contraataques de los defensores en el fondo medio o en el cubículo medio.
  • Patio Central: La puerta destructible que separa Mid-Cotyard de Mid-Top y Mid-Cubby permite al equipo atacante empujar con fuerza hacia el Sitio B, acampando aquí para atacar los flancos o defender el Área Media eliminando a los defensores a distancia asignados a Mid. . se puede asegurar de manera eficiente.
  • Pasarela media: Suponiendo que nadie en el Sitio B esté protegiendo el Patio, la Pasarela Intermedia puede ser una ruta muy furtiva para flanquear a los atacantes del Sitio A o acercarse sigilosamente a los defensores del Sitio A.

Ataque: Medio seguro para empuje alternativo

camino de ataque medio

Dado que el Área Media puede acceder cómodamente al Sitio A a través del A-Cubby o al Sitio B a través del Mercado B, los atacantes que compitan en el Medio tendrán una ruta alternativa de emergencia para salir del juego de Valorant. Si un equipo se enfrenta a una configuración dura B o A, los atacantes asignados a la zona media pueden eliminar a los molestos flancos y moverse con seguridad a posiciones alternativas. Los lugares de interés incluyen:

  • Media caña: Un lugar de ataque popular para el ascenso al área media es la parte superior media, lo que brinda a los francotiradores de largo alcance la ventaja de utilizar francotiradores y destructores para eliminar a los empujadores de la parte inferior media, el cubículo medio y el patio medio.
  • Pasarela media: El amenazador combatiente Mid-Top puede alterar las defensas del Mid-Cubby, permitiendo que otros atacantes pasen de manera segura a través del Mid-Catwalk y hagan una entrada sorpresa al Mid-Cubby en dirección al A-Tree.
  • Patio Central: Un empujón fuerte hacia el sitio B a menudo significa que el hombre de la zona media del atacante tiene que despejar el patio medio. Puedes usar las puertas para mirar con seguridad el Mid-Top, Mid-Cubby y Mid-Bottom y distraer a tus oponentes.

Defensa: el atacante intermediario cede la prioridad del sitio.

Camino de defensa media

Debido a las grandes distancias entre los sitios en Ascent, los atacantes asignados a Mid estarán en desventaja si se aventuran demasiado para asegurar esta área. Esto significa que si se descubre un atacante en la zona media, el equipo proporcionará su sitio preferido como la ubicación más cercana. Por tanto, los defensores deben prestar atención a las siguientes áreas:

  • Kirby medio: Debido a la proximidad de Mid-Cubby al Sitio A, es la mejor posición para defender el Árbol A mientras ataca a cualquiera en el Patio Medio. Un vistazo rápido para activar el fuego enemigo puede revelar la ubicación del equipo enemigo al darles una pista sobre si están en el patio o en la cima.
  • Medio-bajo: El defensor en el Mid-Cubby probablemente será acorralado por el atacante del Mid-Cubby, dejando el Mid-Bottom abierto para ver quién podría intentar cruzar el Mid-Catwalk a través del Mid-Top. Esto también proporciona un fácil acceso al engendro del lado del defensor al sitio A o al sitio B y al mismo tiempo defiende el mercado B.
  • Plaza Media: Este es probablemente el mejor lugar para que el controlador coloque el humo. Esto les permite pasar rápidamente a sitios de la competencia y apuntar con el arma a los atacantes que buscan apoderarse del mercado B.

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Sitio A: Los sitios abiertos requieren controles de área adicionales.

Ascenso A mapa del sitio

Entrar al sitio A en Ascent les da a los jugadores la impresión de un sitio de bomba FPS estándar, con algunas esquinas para revisar, una huella relativamente abierta y una ventaja de altura razonable para los defensores. Los ataques adicionales de algunos de los atacantes pueden asegurar fácilmente el sitio A, mientras que un equipo de defensa igualmente agresivo puede atraer a los atacantes para que se muevan al sitio B e intenten un duro castigo en la zona media.

Sitio abierto, múltiples rincones de retoma

Sitio A elevado

La característica más llamativa del A-Site at Ascent es su naturaleza abierta. Puede plantar espigas en cualquier lugar de su área de plantación con solo un pequeño paso. Sin embargo, el sitio tiene algunos componentes notables para el juego creativo de Valorant.

  • Ah-diablos: A-Hell, ubicado debajo de A-Rafters, es un área de defensa popular ya que está protegida por dos paredes o una pared abierta opuesta desde la que se puede ver el A-Generator. El único punto débil es la parte inferior del techo o las vigas, por donde pueden penetrar las balas.
  • árbol: Esta es la ubicación de la puerta de la bomba del sitio A y generalmente está cerrada por atacantes que intentan apoderarse del sitio para construir una fábrica.
  • Generador A: Esta gran estructura, que bloquea la mayor parte de la vista del sitio (excepto la entrada del árbol A), la convierte en un área popular para el cultivo de espigas.
  • Un vino: Ubicada al final de A-Main, esta esquina es un lugar popular tanto para atacantes como para defensores, ya que ofrece una buena vista tanto de A-Main como de A-Site.

Ataque: Árboles y vigas seguros para una fuerte presión.

Aumento de un ataque al sitio

Incluso si el atacante accede al sitio A a través del A-Tree o A-Main, el trabajo generalmente termina para el defensor una vez que el enemigo tiene una vista clara de las A-Rafters y el resto del sitio. La velocidad es la clave para asegurar el sitio A y, debido a que existen muchos ángulos de defensa, es relativamente fácil defenderse de nuevos ataques. Los lugares a considerar incluyen:

  • a todo correr: La plataforma elevada al final del A-Lobby es perfecta para agentes con opciones de movimiento vertical (Omen, Jett, Raze o cualquiera en Sage Wall). Porque puedes acampar aquí y atacar a cualquiera que mire el sitio A.
  • Un vino: Un equipo que atraviesa el A-Main puede esconder a alguien en el A-Wine para eliminar a un equipo que intenta llegar al Medio directamente desde el A-Main. Al ingresar, el controlador puede permanecer en A-Wine para proteger a Spike mientras el equipo ingresa al área posterior a la fábrica.
  • ubicación: Suponiendo que el equipo haya eliminado con éxito las trampas que bloquean el Sitio A, lo ideal es asegurar la ubicación mediante el acceso de tres personas. Esto le permite al equipo ver si hay acechadores entre los defensores en A-Rafters, A-Tree y la esquina derecha inmediata.
  • árbol: Además de limpiar el sitio A y atacar a cualquiera en el árbol A, un atacante asignado a esta ubicación puede acceder a la puerta de la bomba y cerrar el sitio. Alternativamente, los atacantes que empujan desde Mid-Catwalk pueden eliminar a los defensores desprevenidos del A-Tree antes de empujar o acampar en el sitio para cualquiera que vaya por los A-Rafters.
  • jardín: Los defensores más agresivos pueden optar por pasar tiempo en el Jardín A. Esto te dará acceso rápido a la Ventana A y al Árbol A, además de permitirte ver a cualquiera que intente ingresar al Sitio A por el lado del defensor. Generación: esta es una táctica utilizada con frecuencia por los repetidores de B-Site.
  • Ah-diablos: Esta se convierte en una posición defensiva popular después de las plantas, ya que el defensor todavía tiene que eliminar ambos lados de esta posición antes de alcanzar los remates. La única debilidad de esta posición es que ataca tanto por la izquierda como por la derecha.

Defensa: Protege el principal y el cubículo para desestabilizar elementos.

Levántate Una defensa del sitio

Debido a la vulnerabilidad del sitio A a los ataques ofensivos, los defensores deben poder asegurar su posición tan pronto como detecten un enemigo en una partida de Valorant. En este sentido, las áreas a proteger en el Sitio A de Ascent son:

  • Viga A: Debido a su proximidad a otras partes transitables del Sitio A, el A-Rafter es un área común para los defensores que intentan evitar que las fuerzas enemigas ingresen al sitio. Además de los entusiastas de los tiroteos, los jugadores con utilidad de largo alcance podrán asegurar la detección y otros efectos con A-Rafters.
  • a todo correr: El área dentro de la base paralela a A-Main puede ayudar a los defensores a escuchar a los enemigos que intentan caminar desde esta ubicación. Desde aquí, puedes acercarte al sitio A y tomar cualquier posición defensiva que necesites, como fumar en la entrada, colocar trampas o activar mollies.
  • ubicación: El sitio principal tiene varias áreas defendibles para el jugador, incluidos cofres en el extremo derecho cerca de la entrada (en el lado del atacante) para los defensores agachados y cofres detrás de coberturas como A-Generator y A-Hell.
  • ventana: Si empujas con fuerza hacia A-Main, lo más probable es que tu oponente intente acceder al A-Tree a través del A-Cubby o directamente desde la entrada A-Main. Esconderse cerca de la ventana A no solo permite a los defensores proteger el A-Cubby de cualquiera que intente violarlo, sino que también brinda acceso a los A-Rafters para volver a atacar. Los oponentes que intentan acceder a las vigas deben romper la ventana de cristal y dar acceso al defensor.

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Los jugadores que busquen mejorar su juego defensivo en Valorant deben tomar nota de estos consejos esenciales:

Sitio B: Requiere identificación de la ubicación del sitio cerrado hacia abajo

Mapa del sitio Ascenso B
En comparación con el Sitio A, más abierto, el Sitio Ascent B se caracteriza por pasillos estrechos y un área de plantación ubicada en el otro extremo del sitio. El sitio B es más ventajoso para los defensores ya que ofrece muchos rincones y áreas de despliegue aisladas, pero esta ventaja se aplica a los atacantes si logran asegurar el sitio con la habilidad adecuada del Agente Valorant.

seguridad simple

Sitio B elevado
El sitio A de Ascent se inclina hacia las cosas más llenas de acción, ya que el A-Main está alineado en el centro de la ubicación física, mientras que el sitio B de Ascent se inclina más hacia la defensa, dependiendo de qué tan estrecha pueda llegar a ser el área. Los jugadores intrépidos pueden asegurar las esquinas cercanas al B-main con trampas y flancos, mientras que los pistoleros residentes pueden defender el mercado B más abierto, lo que hace que defender el sitio B sea mucho más fácil. Otras consideraciones incluyen:

  • Cambio de bomba: El interruptor de bomba para el mercado medio está ubicado en el espacio frente a él dentro del sitio. Esto significa que si el defensor llega primero, el atacante puede aislar al defensor al entrar.
  • Sitio B: El sitio B inferior contiene una esquina que puede ser difícil de asegurar. Suponiendo que haya otro aliado en el cobertizo para botes B, el perseguidor debe realizar un empujón dividido para despejar un sitio adecuado para la instalación o el desmantelamiento posterior a la instalación.

Ataque: predecir ubicaciones generales de trampas

Ataque al sitio B en ascenso

Muchas quejas sobre la previsibilidad del Ascenso se relacionan con las típicas medidas defensivas desplegadas en el Sitio B. B La estrecha entrada principal y el área central altamente disputada pueden obligar a los atacantes a ingresar en desventaja, lo que facilita que Sentinels como Killjoy y Cypher abusen de las trampas en esa ubicación. Sin embargo, existe una solución para esta situación, suponiendo que el jugador sepa cómo jugar en las áreas principales del sitio.

  • B-principal: Entrar al B-Site desde B-Main es una obviedad, asumiendo que el atacante realmente está comprometido con el ataque. Esto se debe a que a menudo hay escondites en ese lugar. Al provocar a los defensores con exploración, puedes obligarlos a esconderse en lugares como la esquina izquierda del B-Market (derecha del B-Main, vista de los atacantes), o justo al lado, paralelo al B-Main (izquierda, punto de vista de los atacantes). View), B-Market y Defender Side Spawn también están incluidos. Si el jugador puede eliminar las trampas en esos lugares, disparar previamente en estos lugares puede acabar con los enemigos fácilmente.
  • Patio Central: A pesar de estar ubicado en la zona media, el equipo atacante puede utilizar la ubicación del patio central cerca del sitio B como control central. Los rucks y flankers pueden usar Mid-Courtyard para eliminar a los observadores en Mid-Top y Mid-Cubby. Esto se debe a que es más probable que flanqueen al equipo atacante durante un empujón B fuerte. Después de hacer esto, el atacante puede eliminar a cualquier enemigo en el mercado medio que esté intentando salir del mercado medio para encontrar una ruta alternativa.
  • Sitio B: Si pasa por el pasaje paralelo a B-Main que conduce al lote, lo más probable es que solo haya trampas cerca de la entrada y no áreas de plantación reales. Un atacante que pueda descender sin que la trampa explote debe anticiparse a la trampa en el campo real, lo que facilita mucho la limpieza del área para plantar.
  • Generación del lado defensor: Si los atacantes ingresan al sitio B a toda velocidad, los defensores del mercado medio probablemente se retirarán y encontrarán otra entrada para retomar. Debido a limitaciones de distancia, esta es probablemente la entrada al Engendro del lado del defensor. Estos factores hacen que el área sea un lugar ideal para la limpieza y el cierre de la planta al ingresar.
  • B-Casa del barco: Si solo hay unos pocos defensores en el sitio B, lo más probable es que estén ubicados en B-Boat House, por lo que esta es un área que definitivamente debes revisar. Plantar un cobertizo para botes proporciona una posición defensiva adecuada para atrapar y retrasar a los atacantes.

Defensa: aprovecha las curvas cerradas

Defensa del sitio B elevada

Debido a la naturaleza defensiva natural del Sitio B, esta parte del Ascenso puede ser un patio de recreo para los expertos en trampas de Valorant, especialmente los Centinelas como Cypher, Killjoy y Deadlock, cuyas trampas pueden detectar y desestabilizar a los oponentes para matarlos rápidamente. Defender el sitio B contra un equipo atacante extremadamente agresivo puede dar miedo, pero hay formas de aprovechar los rincones estrechos de la posición.

  • B-principal: La esquina al lado de la entrada B-Main es un gran lugar para colocar trampas creativas, razón por la cual se anima a los usuarios de Raze y Jett a saltar. Los jugadores pueden anticipar esto colocando trampas en áreas probables de aterrizaje u otros puntos calientes, como interruptores de bombas.
  • Muros penetrables: En el lado del Defensor hay un punto paralelo al B-main y hay un marcador para el animal. Se trata de un muro transitable que permite a Ares u Odín rociar agua a través de los enemigos detectados en el otro lado. Sin embargo, esto es en ambos sentidos, por lo que los usuarios de Odin en otros equipos también pueden usarlo para eliminar a cualquiera que intente sorprenderlos en este rincón.
  • Mercado medio: La proximidad del Mid-Market al B-Site puede ser parte del problema. Con acceso a un rincón seguro, los jugadores pueden retirarse hacia adentro si los atacantes abruman la rampa, mientras que los pistoleros pueden matar temprano con un buen vistazo y un disparo preventivo.
  • B-Casa del barco: La prisa por asegurar el sitio B significa que no podemos controlar adecuadamente a todos, especialmente al cobertizo para botes. El defensor puede esconderse dentro del cobertizo para botes, mientras que otro aliado puede abrazar la esquina de la pared frente a él, lo que obliga a los enemigos a controlar ambos ángulos cuando ingresan al sitio.
  • Generación del lado defensor: La esquina del Defender Side Spawn mira directamente hacia B-Main, lo que fomenta los tiroteos entre jugadores si la posición no está fumada. Los defensores pueden ingresar desde esta ubicación y usar la relativa seguridad de la cobertura para eliminar a los enemigos en el Sitio B escondiéndose en la pared adyacente justo antes de las escaleras que conducen al Sitio B.

Mejor agente: utilice bordes y objetos verticales

Elegir un Agente para la Ascensión

A pesar de la naturaleza simple de Ascent como mapa, el juego es más divertido cuando tienes un agente que puede aprovechar al máximo sus características físicas. Las esquinas cerradas pueden ser perfectas para trampas y expertos en disparos previos, mientras que aquellos que pueden teletransportarse o saltar lo suficientemente alto como para esconderse allí pueden abusar de la verticalidad. Como resultado, los agentes de Valorant que se destacan en el control del espacio y afinar su movilidad pueden ser excelentes combatientes de Ascenso.

  • precursor: Mucho espacio vertical y acceso a rincones estrechos pueden ser el patio de recreo de Omen. En particular, una Cobertura Oscura bien colocada puede crear una vía vital de sentido único para eliminar enemigos. Paranoia puede ser la elección de Omen para una ciega previa a la entrada, al mismo tiempo que te permite usar Shrouded Step detrás de los enemigos o dentro del humo para sorprenderlos. Quizás lo más importante de su kit sea From the Shadows. Esto se debe a que Ultimate te permite teletransportarte a áreas importantes del mapa sin tener que preocuparte por atravesar largos caminos de base para abrir centros u otros sitios.
  • Soba: Las flechas rebotantes del iniciador de confianza Sova son perfectas para tomar las curvas en el Ascent. Si apuntas tu Scout Bolt correctamente, podrás encontrar enemigos cerca de la entrada de la base e incluso más lejos de la base enemiga. Mientras tanto, el Owl Drone es un inspector de esquinas adecuado para comprobar si hay enredos cercanos. Los jugadores que estudian sus ángulos adecuadamente pueden usar la línea Percussion Bolt para infligir daño en esquinas críticas e incluso asegurar sitios sin ser notados.
  • Z: Con su sitio abierto y su entrada al túnel que conduce a una gran área central, Ascent podría ser el campo de juego perfecto para el dominio del movimiento de Jett. Jett puede usar Cloudburst y Tailwind para entrar en escena rápidamente mientras asegura las esquinas. Del mismo modo, la combinación correcta de corriente ascendente y deriva puede darle a Jett una ventaja de puntería cuando compite por una posición. Porque Jett apunta hacia arriba, dando a los enemigos espacio para retroceder hacia abajo.
  • Aguafiestas: Los numerosos rincones y sitios abiertos de Ascent se prestan a una variedad de diseños en Killjoy. A pesar del cono de visión limitado de la torreta, Killjoy puede usar este robot estacionario para obtener daño adicional y margen de maniobra angular. Con el tiempo, Killjoy también puede usar Alarmbot para detectar intrusiones, usar Nanoswarm dañinos para asegurar las áreas de cultivo públicas de Spike e incluso usar Lockdown para tomar el control del sitio.
  • K/O: Cuando se lanza correctamente, Zero/Point puede detectar enemigos detrás de las entradas y cerca de esquinas críticas tanto para el ataque como para la defensa. Lo mismo se aplica a los controles de esquinas con Flash/Drive Flash, ya que KAY/O puede disparar previamente a escondites comunes mientras los enemigos luchan por reposicionarse. Frag/Ment puede asegurar un área para daño adicional, mientras que NULL/CMD puede desestabilizar las defensas de un sitio para una entrada sólida o una retoma.

arte de caja valiente corajudo

liberado 2 de junio de 2020

género tirador

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