Cómo restaurar la isla desolada

By DiarioTiempo

La primera zona en tierra cero, River Valley, es un tutorial que cubre todos los conceptos básicos. La segunda área se llama Desolate Island e introduce varios biomas nuevos, nuevas mecánicas de juego y una nueva estadística global que los jugadores deberán modificar para obtener todos los objetivos de bonificación.

Para hacer malabares con todo esto, los jugadores obtienen algunas herramientas y edificios nuevos. Sin embargo, el tutorial ha terminado y Terra Nil deja que los jugadores descubran cómo usarlos. Esta guía explicará la mejor manera de utilizar estas herramientas y combinarlas de manera que permitan a los jugadores desbloquear todos los objetivos adicionales y encontrar todos los animales.

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Nivel 1

Como sugiere el nombre, la Isla Desolada está completamente rodeada por el océano. Estos mosaicos de océano están contaminados y, para llegar al final de la etapa 1, los jugadores deberán limpiarlos junto con los mosaicos de tierra.

Edificios que regresan

Los jugadores comienzan esta etapa con dos pestañas de edificios. La nueva pestaña se llama «pestaña de clima» y contiene el Cloud Seeder del primer mapa. En general, los edificios de esta pestaña modificarán las estadísticas globales de forma más eficaz que los edificios normales. Volviendo a la pestaña de nivel 1 están los turbina, el depurador de toxinas, el irrigador y la bomba de agua. La bomba de agua es tan importante en la isla como en el valle del río porque, a pesar del océano cercano, los canales del río están secos.

El Depurador de toxinas también tiene una nueva función: la limpieza del océano. Un Depurador colocado a lo largo de la costa limpiará las baldosas del océano, y esto proporcionará hojas sin necesidad de un Irrigador para terminar el trabajo. Al igual que un Irrigator, un Scrubber junto al océano mostrará un número negativo o positivo dependiendo de si los jugadores perderán o ganarán hojas al colocar el edificio, pero los jugadores no deben preocuparse por esto. La mejor estrategia sigue siendo usar Scrubbers para limpiar tantas baldosas como sea posible alrededor de cada Turbine, luego usar Irrigators para llenar las baldosas limpias con vegetación.

Nuevos edificios

La lista de nivel 1 también tiene dos edificios que los jugadores deberán desbloquear. El primero aparece después de colocar tres Turbinas, y se llama Mineralizador. El Mineralizador puede convertir mosaicos de océano en mosaicos de roca, pero solo en aguas poco profundas., y el número de rocas que aparecen es algo aleatorio. Esto es útil porque las fichas de roca que comienzan en el mapa no ofrecen suficiente cobertura por sí solas.

El segundo edificio de nivel 1 es el Banco de arena. Esto levanta un cuadrado de 2×2 de baldosas de arena de las baldosas de océano poco profundo, y tiene el tamaño justo para un depurador de toxinas. Si el mapa generado aleatoriamente no tiene suficiente tierra para alcanzar el requisito de vegetación de la etapa 1, un Scrubber en el océano puede ayudar a aumentar este número.

Objetivos de bonificación

La etapa 1 también comienza con los objetivos de bonificación y las estadísticas globales desbloqueadas. A diferencia del primer mapa, los jugadores no necesitan construir un Centro de investigación para desbloquear estos números. De hecho, los jugadores obtienen una nueva estadística global de la que preocuparse: temperatura. La mayoría de los objetivos de bonificación necesitan una temperatura alta, una humedad alta o ambas, con una gran excepción.

  • Sobrecrecimiento de hiedra: 25, >70 % de humedad, >15 °C
  • Retorno de las medusas: 25, >25 °C, >50 % de humedad
  • Los cangrejos pueblan las playas: 25, >20 °C
  • Palmas de coco: 50, >30 °C
  • Las aves migratorias regresan: 50, >15 °C
  • Helechos en las riberas: 50, >55 % de humedad
  • Las vides crecen: 50, >75 % de humedad, >25 °C
  • Los nenúfares florecen: 100, >80 % de humedad
  • Libélulas: 100, >40 °C
  • Musgo en las paredes rocosas: 100, >50 % de humedad, <10 °C
  • Comienzan las tormentas: >99 % de humedad, >35 °C

Al igual que en River Valley, la mayoría de estos objetivos opcionales son cosméticos, pero las tormentas eléctricas pueden limpiar todo el mapa. El objetivo más complicado es el musgo, que necesita humedad para subir mientras la temperatura se mantiene baja. Los jugadores deben tener en cuenta que una vez que se desbloquea un objetivo, permanece desbloqueado para siempre, por lo que es posible obtener los 11 objetivos al elevando la humedad por encima de 50 y luego elevando la temperatura.

Etapa 2

Terra Nil Desolado Nivel 2

El hidroponio, el combustor y el litio

Al igual que en River Valley, el primer edificio de nivel 2 es el hidroponio. Los jugadores también tienen acceso a la combustor, un nuevo edificio en la pestaña de clima. Al igual que los sembradores de nubes, los combustores deben asentarse sobre rocas, necesitan energía y deben estar bien separados unos de otros. Sin embargo, mientras que Cloud Seeder extrae agua y mosaicos de humedales para aumentar la humedad, Combustor quema vegetación y otros biomas secos en un radio para aumentar la temperatura. A diferencia de un incendio de amplificador solar, esta quemadura no continúa más allá del radio y no es lo suficientemente caliente como para destruir edificios.

Los jugadores deben construir tres combustores (aunque primero deben construir algunos sembradores de nubes para el objetivo de musgo) para desbloquear el litario. El Littarium es una actualización para Toxin Scrubbers de la misma manera que Hydroponium es una actualización para Irrigators. Simplemente elija un Scrubber cerca de algunos mosaicos de océano para convertir la vegetación circundante en el bioma de la playa.

salinizador

El salinizador se desbloquea después de construir 150 mosaicos de humedales. Como antes, el hidroponio crea humedales, pero cuando los humedales tocan el océano, se convierten en el bioma de manglares. Este mapa requiere manglares en lugar de humedales, y el Salinator convertirá los humedales en manglares incluso cuando estén lejos del océano.

Pilar de tela sombra

Los jugadores desbloquean el Pilar de tela sombra colocando tres Cloud Seeders. Estos Pilares deben construirse en los lados de los acantilados, y los lechos de los ríos no cuentan. Una vez que los jugadores colocan tres Pilares en el rango de cada uno, aparecerá un bioma de bosque tropical debajo del triángulo que crean. Luego, los jugadores pueden colocar más Pilares para expandir el área, y mientras tres Pilares estén dentro del alcance de cada uno, los bosques se expandirán. De hecho, los jugadores pueden usar un solo Pilar tantas veces como quieran para construir estos triángulos. También tenga en cuenta que, si bien los bosques tropicales tenderán a crecer en las tierras altas debido a los pilares, también pueden crecer en las tierras bajas.

Monocarril

Una vez que los jugadores alcanzan el 50 por ciento de biodiversidad mediante la creación de nuevos biomas, el Nodo de monorraíl se desbloqueará. El monorraíl permite a los jugadores mover edificios por el mapa, aunque cada vez cuesta 30, sin importar el tamaño o el costo del edificio. Al colocar un nodo de monorraíl, el pequeño círculo verde muestra qué tan cerca deben estar los edificios para agarrarlos, y el gran círculo verde muestra qué tan cerca deben estar otros nodos para conectarse entre sí. Estas conexiones funcionan de la misma manera que el Pilar de Tela Sombría, pero los Nodos deben construirse sobre rocas. Esto hace que Mineralizer sea una excelente manera de construir una red de monorriel que atraviese toda la isla, y los jugadores deberán tener uno al final de la etapa 3.

Para desbloquear el último edificio de nivel 2, los jugadores deben reubicar un edificio usando el monorraíl al menos una vez. Para hacer esto, haga clic en un nodo de monorriel, luego haga clic en un edificio en su rango. Los jugadores deberían ver varios mosaicos iluminados cerca de cada nodo vinculado que muestran dónde puede ir el edificio. Esto puede incluir ubicaciones cercanas al Nodo inicial.

Laboratorio de corales

El edificio final para el nivel 2 es el Laboratorio de corales. Esta es otra actualización de Irrigator, y los jugadores deben colocarla en un Irrigator y no en un Hydroponium. Los jugadores pueden convertir cualquier irrigador en un laboratorio de coral, no solo los que están cerca de las casillas de agua. El truco es que los jugadores deben usar el monorraíl para dejar caer el laboratorio de coral en el océano, porque esa es la única forma de crear arrecifes de coral, el bioma submarino especial.

Etapa 3

Terra Nil Desolado Nivel 3

Al igual que la última vez, la etapa 3 consiste en encontrar animales y eliminar todos los edificios del mapa. Sin embargo, los métodos que los jugadores deben usar son muy diferentes.

Edificios que regresan

regresando de la River Valley son el dirigible, el silo de reciclaje y el observatorio de animales. Sin embargo, un nuevo edificio en la lista de nivel 3 es el Estación de reciclaje. En lugar de usar un hidrodeslizador, los jugadores deben construir una estación de reciclaje al lado del dirigible, y esta estación se conecta a la red de monorraíl. El monorraíl es la única forma de limpiar el mapa, por lo que los jugadores deben conectarlo todo.

Nuevos edificios

Al construir la Estación de reciclaje, se desbloquean dos nuevos edificios más. El primero es el Baliza de reciclaje. Los jugadores pueden colocarlo en un nodo de monorraíl, y la estación de reciclaje enviará un tren para reciclar todo lo que esté cerca y luego el propio nodo. A diferencia del hidrodeslizador, el tren no necesita viajar de regreso al dirigible. Los jugadores pueden ahorrar tiempo marcando varios nodos con balizas a la vez, pero recuerde siempre comenzar con los nodos más alejados de la estación de reciclaje para no dejar nada atrás.

El otro edificio nuevo es el Tolva de roca. Colóquelo en una loseta de roca para lanzar la roca en una de las cuatro direcciones, y al hacerlo puede crear un lugar para un nuevo nodo de monorraíl. El Rock Hopper es más útil para disparar rocas mineralizadoras tierra adentro, ya que el mineralizador es la única forma de crear nuevas losetas de roca en este mapa.

El silo de reciclaje es especialmente útil en este mapa. No solo acerca los edificios a la red de reciclaje, como en River Valley, sino que elimina los edificios de las losetas de roca para que los jugadores puedan colocar más nodos de monorraíl. Además, el silo no recicla nodos como lo hace con otros edificios.

Encontrar especies animales

Al igual que antes, los jugadores deberán encontrar tres de las seis especies de animales para seguir adelante y obtendrán puntos extra por encontrar las seis.

  • Tortuga: Necesita 10 losetas de playa y una pequeña isla (lo que califica como «pequeña isla» parece ser vago, ya que las playas en el continente a veces son lo suficientemente buenas)
  • Manta raya: Necesita 3 fichas de río, 6 fichas de arrecife de coral, 8 fichas de océano
  • Loro: Necesita 20 mosaicos de Bosque tropical, no hay edificios en el radio de búsqueda (espere hasta que el reciclaje esté terminado para obtener este)
  • Flamenco: Necesita 10 losetas de playa, 10 losetas de humedales (NO losetas de manglares)
  • Tiburón de arrecife: Necesita 16 losetas de arrecife de coral, 4 losetas de manglar, temperatura superior a 20 °C
  • Ballena: Necesita 20 fichas de Océano, 10 fichas de Océano Profundo, ninguna ficha de Tierra (solo busque una esquina vacía del mapa)

Una vez que los jugadores hayan reciclado todos los demás edificios e identificado tres de los seis animales, la estación de reciclaje se reciclará automáticamente y los jugadores podrán llevar la aeronave a la tercera ubicación.

tierra cero ya está disponible en Android, iOS y PC.

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