Después de restaurar tres mapas en tres zonas climáticas diferentes, tierra cero lleva a los jugadores al clima «Continental». El mapa de Ciudad inundada presenta un antiguo centro urbano, y los jugadores deben convertirlo en un paisaje verde y saludable.
Sin embargo, hay algunos problemas. La ciudad se ha hundido bajo las olas, y solo un borde del mapa tiene un poco de tierra firme que se eleva sobre el océano. Para completar este mapa de Terra Nil, los jugadores primero deberán excavar un terreno en el que puedan construir todas sus estructuras.
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Nivel 1
Este mapa es muy inusual en comparación con las áreas anteriores. La forma exacta es aleatoria, al igual que los otros mapas, pero siempre hay una franja de tierra a lo largo del noroeste, un océano más profundo al sureste, un conjunto de edificios inundados que a veces se elevan sobre la superficie, varios rascacielos abandonados y un gran pozo. en el centro donde pasa el rato un dron de reciclaje gratuito.
Los edificios iniciales también son inusuales. La pestaña de clima presenta todos los edificios de mapas anteriores: Cloud Seeder, Combustor, Dehumidifier y Flash Freezer. En cuanto a la pestaña de construcción de nivel 1, los jugadores comienzan con el muelle de carga, el nodo de monorraíl, el depurador de toxinas, el irrigador, el detonador sísmico y la nueva draga submarina.
Algo que los jugadores deben hacer de inmediato es reciclar los rascacielos abandonados. Cada uno vale 100 hojas, y los marcos de rascacielos que dejan serán útiles más adelante. Los jugadores también deben tener en cuenta que los tejados de los edificios cuentan como baldosas de hormigón, y el hormigón funciona de forma idéntica a las baldosas de roca. Esto facilita la construcción de una red de monorriel en todo el mapa, y algo más que vale la pena señalar es que el costo de mover un edificio es 30 mientras que el costo de un nuevo depurador o irrigador de toxinas es 50.
El Draga submarina extrae limo y roca del lecho marino debajo de él y lo convierte en tierra. Los jugadores pueden colocar la draga en cualquier cuadrado de 3×3 de mosaicos de océano poco profundo y, al hacer clic en el dragador, pueden convertir una sección de mosaicos de océano poco profundo en mosaicos básicos de tierras baldías. Cada draga cuesta 15 hojas, y cada draga puede dragar 3 veces antes de quedarse sin tierra. Cada draga también produce una cantidad específica de mosaicos, por lo que al elegir un lugar entre varios edificios, el nuevo terreno baldío se extenderá para llenar los espacios intermedios. Sin embargo, si un espacio elegido tiene menos casillas en el rango de las que la draga puede entregar, llenará las fichas disponibles y no más.
Una draga también cuenta como un nodo de monorriel, por lo que los jugadores pueden enviar tierra al lado opuesto del mapa usando nodos. Sin embargo, esa es una mala idea en este mapa porque hay algo más que los jugadores deben hacer y un edificio más en la pestaña de nivel 1 que debe desbloquearse. Al reciclar una draga, los jugadores desbloquearán la turbina de marea, que solo puede sentarse en mosaicos de aguas profundas. Afortunadamente, una draga vacía dejará baldosas profundas en el océano, ya que extrajo toda la tierra.
El Turbina de mareas es la tercera fuente de energía disponible del juego. Puede soportar 8 edificios, colocándolo entre la turbina eólica y la planta geotérmica, y su alcance es de 6 casillas. La mayor parte del mapa fuera del agujero central y el borde del océano es poco profundo, por lo que construir una draga y luego reciclarla es la mejor manera para que los jugadores lleven energía (y, por lo tanto, depuradores de toxinas) a la mayor parte del mapa. Entonces, si bien los jugadores deben rodear cada draga para darle a las turbinas de marea un alcance más efectivo, también deben dejar un camino que permita que el dron de reciclaje alcance y recicle las dragas.
En cuanto a las estadísticas globales, los jugadores verán que tanto la temperatura como la humedad regresan, junto con un nuevo número: la estabilidad geológica. Esta estabilidad disminuirá a medida que los jugadores dragen el océano y llenen el mapa de tierra, pero ninguno de los objetivos opcionales necesita estabilidad geológica, y los jugadores pueden ignorar este número con seguridad. La nueva lista de objetivos incluye:
- Floración de flores silvestres – 25, >22% humedad
- hongos en los bosques – 30, >40% humedad
- Musgo en rocas – 50, >40% humedad, <15 °C
- Sobrecrecimiento de hiedra – 75, >70% humedad, >15 °C
- Musgo en las paredes rocosas – 125, >50% humedad
Esta lista es más corta de lo habitual, pero la razón de esto se aclarará durante la etapa 2. Por ahora, los jugadores deben dejar de lado las estadísticas globales y crear la mayor cantidad de vegetación y océano limpio posible. Y si parte del mapa queda demasiado aislado del dron de reciclaje, el detonador sísmico puede abrir un camino para llegar allí.
Etapa 2
Cuando comience la etapa 2, el suelo comenzará a temblar. Luego, unos minutos más tarde, se producirá un terremoto y hará que aparezcan tres búnkeres radiactivos en el mapa. Estos búnkeres siempre aparecerán alrededor de los bordes del mapa en tierra excavada y producen una nube de radiación que se extiende 11 cuadrados de distancia. Los jugadores deberán lidiar con estos búnkeres si quieren recuperar la ciudad inundada.
Además, el juego reemplaza la estabilidad geológica con radiactividad, medida en CPM (cuentas por minuto). Los objetivos opcionales restantes se desbloquean en este punto, y todos quieren que la radiactividad se reduzca a casi nada.
- luciérnagas – 50, <35 CPM, >5 °C
- Peces pelágicos – 100, <25 RPM
- Regresan las aves migratorias – 100, >15 °C, <30 RPM
- Bosques de algas marinas – 120, <5 °C, <30 RPM
- Auge de la vegetación – 150, >90 % de humedad, >20 °C, <30 CPM
- Comienzan las lluvias – >25 °C, >85 % de humedad, <30 CPM
La lista de edificios de nivel 2 comienza con Mineralizer, Thalassic Purifier, Bamboo Nursery y Conservatory. Una vez que aparezcan los búnkeres radiactivos, los jugadores también tendrán acceso a Radiation Cleanser, Pylon y Heliocage.
El Purificador Talásico es el primer edificio nuevo del bioma. Los jugadores pueden colocarlo en cualquier cuadrado de océano de 3×3, pero solo en un área cerrada. El Purificador limpiará todas las fichas de océano conectadas a él y las llenará con el bioma de la laguna, pero solo puede limpiar una cantidad específica de fichas. Si hay más mosaicos para limpiar que el límite del Purificador, los jugadores no podrán colocar este edificio. En lugar de usar la draga en este punto, los jugadores deberían usar el Mineralizador para crear algunas rocas que puedan aislar un área. Y si no quedan suficientes mosaicos de océano, usa el detonador sísmico para crear más.
El vivero de bambú crea bosques de bambú, el siguiente tipo de bioma. Sin embargo, los jugadores solo pueden colocarlos en marcos de rascacielos, por lo que es tan importante reciclar todos los rascacielos abandonados al comienzo de la etapa 1. Los jugadores también deben tener en cuenta que el Vivero es el único edificio de bioma en este mapa que necesita mosaicos de vegetación. .
El Conservatorio es una actualización de Toxin Scrubber que genera bosques caducifolios. A diferencia de otros biomas, los bosques caducifolios pueden crecer en la vegetación, el suelo, las cenizas y el hormigón, lo que les permite ocupar una mayor parte del mapa que cualquier otro bioma.
Una cosa que los bosques caducifolios no pueden manejar es la radiación, pero para eso están los últimos tres edificios. El primero es el Limpiador de radiación, que elimina las nubes de radiación en un radio. Los jugadores no pueden construir nuevas estructuras dentro de una zona de radiación, por lo que tendrán que colocar un limpiador justo fuera de la nube y abrirse paso. Desafortunadamente, los limpiadores necesitan energía y baldosas de roca o concreto. Las baldosas limpiadas por este edificio cuentan como suelo.
Para ayudar a los limpiadores a moverse, los jugadores también pueden construir pilones. Los pilones se conectan a fuentes de energía (en este caso, las turbinas de marea) para ampliar su alcance. Cada Pylon puede conectarse a otros tres objetos alimentados, incluidos otros Pylons, y no importa cuántas conexiones tenga la fuente de energía original. Sin embargo, los pilones también deben asentarse sobre baldosas de roca o concreto, y también cuentan como una conexión para la turbina.
Los jugadores deberán saltar los pilones y los limpiadores hacia los búnkeres de radiación hasta que las losetas del búnker estén lo suficientemente limpias para construir. Debe haber suficientes edificios cerca para manejar esto, y si no los hay, los jugadores pueden usar el Mineralizador (y posiblemente el Detonador Sísmico) para crear un camino.
El objetivo es colocar el Heliojaula en la parte superior del búnker, que detendrá la nube de radiación y llenará todas las baldosas cercanas con girasoles, el bioma final. Una vez que los jugadores enjaulen los tres búnkeres, la radiación caerá a niveles aceptables y las jaulas deberían producir suficientes girasoles para completar el escenario.
La parte más difícil de esta etapa es alcanzar la humedad y la temperatura adecuadas para que los cuatro biomas prosperen. La humedad ideal del bambú es de 20 a 60 por ciento, a los girasoles les gusta 50 por ciento de humedad y más, a las lagunas les gusta de 10 a 35 °C, y los bosques caducifolios prefieren de 5 a 20 °C. Entonces, para obtener todos los objetivos opcionales y todos los biomas ideales sin alterar demasiado el clima, los jugadores deben seguir estos pasos:
Etapa 3
La ciudad inundada es el último mapa antes de que aparezcan los créditos, por lo que el juego agrega algunos pasos adicionales a la etapa 3. Las nuevas opciones de construcción comienzan con Flying Recycling Drone, Recycling Silo, Recycling Beacon, Monorail Node (nuevamente, por alguna razón ) y Observatorio de animales.
El Dron volador de reciclaje hace que reciclar sea tan fácil que casi se siente como hacer trampa. Es una actualización del dron de reciclaje normal, y con él, el dron volará directamente a cualquier nodo con una baliza de reciclaje y luego volará de regreso al centro del mapa. Esto significa que el dron puede reciclar nodos completamente aislados y los jugadores pueden reciclarlos en cualquier orden. Dado que el mapa está cubierto de edificios de hormigón, los jugadores pueden plantar nodos donde quieran mientras limpian sus edificios.
La construcción del dron volador también desbloqueará dos nuevos edificios. El edificio más importante es el Silo de cohetes, que los jugadores deben colocar en el pozo grande en el centro del mapa. El pozo cuenta como océano profundo, por lo que es imposible cubrirlo con rocas o tierra, pero es posible que los jugadores deban reciclar los edificios flotantes que se encuentran en el camino. Incluso el dron de reciclaje se interpone en el camino hasta que los jugadores le den la mejora de vuelo.
El segundo edificio es el Enlace ascendente satelital. Este edificio lanzará automáticamente un satélite en órbita, pero para usarlo, los jugadores primero deberán construir un cohete.
Construir el Rocket Silo desbloqueará el cohete, pero los jugadores deben construirlo pieza por pieza. estas piezas son Propulsores de cohetes, Conjunto de comunicaciones A, Bodega de carga, Conjunto de comunicaciones B, Criocápsulas, Matriz de comunicaciones C, Soporte vital, Conjunto de comunicaciones Dy Cabina de la bóveda de semillas. Cada etapa del cohete cuesta 150 hojas, por lo que es posible que los jugadores deseen activar la lluvia antes de construirla.
Satellite Uplink crea un nuevo botón en la esquina superior izquierda de la pantalla llamado Seed Vault Uplink. Para la construcción de cada jugador de Comms Array, el enlace ascendente puede ver uno de los mapas que los jugadores han completado. Esto siempre mostrará la primera versión del mapa que completan los jugadores, incluso si juegan en el mapa más de una vez.
Los jugadores deben usar los botones de la izquierda para desplazarse por el mapa y enfocarse en cada uno de los bimoes locales, luego presionar el botón de destino para recolectar semillas. Los jugadores pueden recolectar semillas del mismo lugar una y otra vez, por lo que no es un trabajo difícil. Una vez que se llenan todas las barras de bioma para los cuatro climas (la última área es el mapa actual de Ciudad inundada), los jugadores pueden recuperar el satélite. Esto lo dejará caer en el océano, y los jugadores deben recolectarlo usando un Recycling Beacon. Al hacerlo, se desbloqueará la cabina de la bóveda de semillas, la última pieza del cohete.
Por supuesto, los jugadores también deben localizar tres de las seis especies animales como de costumbre.
- Tortuga: Necesita 20 fichas de laguna
- Pavo real: Necesita 24 zonas verdes
- Panda: Necesita 20 bosques de bambú, 6 zonas verdes
- Águila: Necesita 6 rascacielos abandonados o estructura de rascacielos, jabalíes cercanos (los viveros de bambú no cuentan, así que recíclelos primero)
- Jabali: 8 vegetación, 12 bosque caducifolio
- Nutria de mar: 12 océanos, 12 bosques de algas marinas (los bosques de algas marinas aparecen automáticamente en las casillas del océano profundo cuando los jugadores completan el objetivo opcional)
Una vez que los jugadores hayan encontrado tres animales, recolectado todas las semillas, reciclado cada edificio y construido el cohete, pueden despegar y ver cómo se acumulan los créditos. Sin embargo, el juego aún no ha terminado, porque vencer a la ciudad inundada desbloquea cuatro mapas nuevos y desafiantes.
tierra cero ya está disponible en Android, iOS y PC.