una vez baldo Los jugadores de Gate 3 han descubierto la entrada al Wyrmway, la guarida del dragón Ansur, el arma secreta de Baldur’s Gate. Se enfrentan a una serie de desafíos para demostrar su heroísmo. Cada una de las cuatro alas pone a prueba aspectos de la perspicacia, el coraje, la estrategia y la justicia del aspirante.
Una de estas pruebas es la Cámara del Coraje, que desafía a los jugadores a sobrevivir a oleadas de enemigos cada vez más difíciles. No es uno de los acertijos más difíciles de Baldur’s Gate 3, pero es difícil sobrevivir sin la preparación adecuada y una estrategia para evitar el combate directo.
Cómo sobrevivir a la sala del coraje
Mantén un sanador en tu grupo con Sanctuary y proporciona pociones a todos.
El hechizo más fácil y accesible en peleas de resistencia como Cámara del Coraje es usar Santuario en tantos aliados como sea posible antes de la pelea, si es posible. Este hechizo evita de forma única que el objetivo reciba daño hasta que ataque o dañe a un enemigo. Este es un hechizo de nivel 1 de la escuela de Abjuración y los clérigos pueden usarlo, especialmente al principio del juego.
Aunque no previene el daño de los ataques AoE, mejora enormemente tu capacidad de supervivencia. Si Santuario no está disponible, es importante tener un sanador dedicado en tu grupo para recuperarte de los ataques enemigos. Los clérigos del dominio de vida tienen Preservación Sagrada de Life Channel, pero Palabra de curación masiva y curaciones AoE similares pueden ser igual de efectivas.
Dale también a cada personaje algunas pociones curativas poderosas. La pelea dura varias rondas, y cuando el sanador se queda sin espacios para hechizos para mantener a todos con vida, lanzar una poción curativa a un aliado enfermo puede ser efectivo. Sin embargo, la poción debe estar en el inventario del lanzador.
Utilice invocaciones: mano de hechicero, elementales, compañeros animales, etc.
Una de las mejores formas de aumentar tus posibilidades de supervivencia en una batalla de Baldur’s Gate 3 es crear tantas invocaciones como sea posible. Dado que las invocaciones no están ahí para matar enemigos, no es necesario que sean poderosas. Todo lo que necesitas hacer es distraer al enemigo.
Si cada aliado de tu grupo convoca a un miembro adicional del grupo, tus enemigos tendrán el doble de objetivos entre los que podrán elegir en su turno. Justo antes de comenzar el desafío Cámara del Coraje, tómate un momento para darle a cada compañero una acción estándar en su primer turno, ya que cualquier distracción continuará el combate por turnos.
Elija CC en lugar de daño directo. Esto es especialmente cierto para los hechizos de Destierro/Dominación.
El objetivo de la Cámara del Coraje no es derrotar a todos los enemigos que aparecen, sino simplemente sobrevivir a las cinco rondas. Sin embargo, cada ronda aparecen nuevos enemigos para reemplazar a los derrotados, y el jugador no puede garantizar la supervivencia incluso si los mata a todos. Entonces, si un personaje no puede eliminar con confianza a un enemigo en un solo turno, hay pocas razones para no usar el control de masas u otras habilidades especiales.
El mejor CC para esta batalla viene en forma de Hold Monster, Banish y Silence. Hold Monster mantiene a los enemigos en su lugar, impidiéndoles realizar acciones, mientras que Banish envía a los enemigos a otro plano de existencia durante 2 turnos, dejándolos temporalmente fuera de escena por completo. Sin embargo, el silencio es la habilidad más útil a la que los jugadores pueden acceder fácilmente en esta pelea.
Todos los enemigos que aparecen son elementales y algunas de las habilidades más poderosas son hechizos. El hechizo de silencio crea una esfera gigante alrededor de un punto, impidiendo que tanto enemigos como aliados usen hechizos dentro del área. Lanzar esto en el borde de la sala de contenedores donde aparecen los enemigos evitará que los enemigos lancen hechizos a tu grupo tan pronto como lleguen.
Considere usar el Pergamino de la Esfera de Invencibilidad
El hechizo Globo de Invulnerabilidad es un hechizo de nivel 6 que solo pueden usar magos y hechiceros, pero los jugadores rara vez encontrarán pergaminos de este poderoso hechizo en el mundo y de los comerciantes. Ve a Sorcerous Sundries y compra el Pergamino de Esfera de Invencibilidad. El precio no es barato. Si no tienes un mago en tu grupo para enseñarlo, llévaselo a Wyrmway.
El orbe de invulnerabilidad sólo dura 3 turnos, pero eso es más de la mitad del total de rondas que el jugador debe sobrevivir. Tómatelo con calma durante las dos primeras rondas, reúne a tu grupo de manera óptima y luego lanza un Orbe de Invencibilidad en la tercera ronda para asegurar tu supervivencia hasta el final del desafío.
Puerta de Baldur 3 Disponible para PC y PlayStation 5. Actualmente se está desarrollando una versión para Xbox Series X/S.