World of Warcraft: La guerra interior Ahora los jugadores tienen la oportunidad de reservar una copia para prepararse para el siguiente paso en la larga historia del MMO. Para aquellos que están particularmente ansiosos o necesitan más tiempo para progresar antes del lanzamiento del final del juego y del contenido de temporada, hay una manera de que los jugadores comiencen la campaña y parte del contenido antes jugando la expansión tres días antes a través del acceso anticipado.
Si está interesado, hemos elaborado esta guía para explicar cómo obtener acceso anticipado a World of Warcraft: The War Within.
World of Warcraft relacionado confirma la fecha de lanzamiento de la expansión War Within
En Xbox Games Showcase, Blizzard revela cuándo los jugadores de World of Warcraft pueden lanzar la expansión War Within.
Cómo obtener acceso anticipado a la guerra interior
La única forma de obtener acceso anticipado al paquete de expansión War Within es reservar la edición Epic o Collector's Edition del juego. Ambas ediciones incluyen acceso anticipado de 3 días, acceso beta y todo el contenido adicional, como monturas, transfiguraciones y personajes. Mejoras enumeradas en la edición épica. El acceso anticipado comenzará el 22 de agosto a las 3 p.m. PDT.
Estas ediciones tienen un precio de $79,99/£74,99 y $180/£175 respectivamente.
¿Debería obtener acceso anticipado?
Naturalmente, mientras se discutía el acceso temprano, a algunos jugadores les preocupaba que quienes lo compren se beneficiaran a largo plazo. Sin embargo, el director del juego, Ion Hazzikostas, dijo a PC Gamer en una entrevista que el objetivo del acceso anticipado era «darnos una ventaja en la nivelación». Me tomaré un tiempo libre y me perderé la primera semana de Mythic Zero. [dungeons]O dirigir una mazmorra de nivel máximo con amigos y miembros del gremio que puedan saltar a ella”.
Dicho esto, la única diferencia es que algunos jugadores podrán subir de nivel y jugar la campaña más rápido. Sin embargo, varias funciones del final del juego se desactivarán hasta que la expansión se reinicie por primera vez, por lo que esos jugadores no podrán saltar directamente al contenido del final del juego y adelantarse a otros jugadores. Estas restricciones también garantizan que la temporada 1 comience en terreno nivelado, y «para cuando comience la temporada 1, no deberías poder notar la diferencia en nadie». [with its raid and Mythic Plus dungeons] «Quien tiene acceso primero comienza antes que aquellos que no lo tienen».
Acceso temprano limitado
Existen algunas limitaciones para el acceso anticipado, especialmente porque varios contenidos del juego final no se desbloquearán ni restringirán hasta el primer reinicio. Algunos de estos son:
- Mito 0 Mazmorra
- Mazmorra mítica+
- Enfriamiento de clase
- Puntos de especialización laboral
- Engendro de enemigos raros
- misión semanal
La idea es que aquellos con acceso temprano puedan jugar la campaña, la campaña de nivel máximo y varios contenidos, pero no podrán saltar al final del juego ni al resto del contenido hasta que se reinicie. El juego se lanzó por completo en ese momento. Entonces cada jugador podrá participar plenamente en la guerra interna.
mundo de Warcraft
liberado 23 de noviembre de 2004