El Brujería es uno de los mejores híbridos Clases iniciales En The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado, ya que combina habilidades de combate cuerpo a cuerpo con poderosas habilidades de sigilo y arco, y control sobre la mayoría de las escuelas mágicas, lo que las hace formidables anti-micrófonos. Versátil, rápido y mortal, el Witchhunter sobresale donde otras clases híbridas fallan, convirtiéndose en un gato de todos los oficios, pero maestro de todas sus formas de combate.
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Es una de las clases más populares para elegir para aquellos que desean experimentar la mayoría de las cosas que el sistema de combate de Oblivion Raster tiene para ofrecer, pero también requiere bastante habilidad y estrategia antes de que pueda dominar. Entonces, en esta guía, los jugadores encontrarán toda la información que necesitan para convertirse en los brujos más poderosos de Cyrodiil. Desde las mejores carreras para seleccionar, hasta el mejor equipo para prepararse y cazar a los magos trastornados más peligrosos en Tamriel.
Las mejores carreras para Witchhunter en Oblivion Remastered
El Witchhunter es la clase que se especializa en combate contra los magos, por lo que es básicamente un guardabosques anti-mago, con acceso a hechizos que les permiten rastrear, esconderse y desviar otros hechizos, así como un buen entrenamiento en hechizos de destrucción para un daño más elemental. Como tal, el Witchhunter necesitará más Resistencia mágica enfrentar sus nemas designados en combate. Por lo tanto, las mejores carreras pueden elegir para esta clase son los bretones y los argonianos.
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Bretones nacen con resistencia natural a los efectos mágicos y la afinidad por todo tipo de magia, por lo que tienen algunos bonos decentes para combinar con esta clase, más Piel de dragón mayor potenciaque otorga un poderoso Escudo una vez al díay puede ser elegido en silencio. Los bretones tienen bonos en conjuración, misticismo, restauración, alquimia, alteración e ilusión, la mayoría de ellos son habilidades importantes de Witchhunter, por lo que seguramente tendrán que es fácil usar varias formas de magia para contrarrestar a sus enemigos preferidos.
Argonianos, Por otro lado, son 100% resistentes al veneno y un 75% resistente a la enfermedad, lo que los convertiría en cazadores de vampiros ideales. Y dado que la mayoría de los enemigos a mitad del juego y nivelados de juego tardío son ciertamente magos de vampiros, esto daría a los jugadores una ventaja adicional al tiempo que evitan que contraeran el vampirismo. Su capacidad para Respira bajo el agua Y sus bonificaciones en atletismo, seguridad, alquimia, cuchilla, mano a mano e ilusión son grandes ventajas.
Los mejores indicadores de nacimiento para Witchhunter en Oblivion Remastered
Los brujos tienen varios usos de sigilo, movilidad y agilidad, por lo que hay dos signos particulares que combinan bien con esto: el Ladrón y el Corcel.
El ladrón otorga +10 bonos de atributo a Agilidad, Suertey Velocidad, Lo que agrega movilidad, daño adicional usando el arco (el arma favorita del Witchhunter) y un poco de poco de uno de los atributos más raros (suerte) y el único que los jugadores no pueden actualizar, excepto a través de encantamientos, elementos especiales o recoger al ladrón. Estas bonificaciones se volverán críticas a medida que el jugador alcance el nivel máximo, y los enemigos nivelados se convierten en enemigos problemáticos.
Por otro lado, el corcel otorga un +20 bonificación a la velocidadotorgándole a la brujería la capacidad de moverse rápidamente en la batalla, esquivar hechizos, el ataque de los minions cuerpo a cuerpo y las molestas criaturas conjuradas como Clannfear, Bears y Daedroths, que podrían arruinar sus planes para poner conjuradores y nigromantes.
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Mejores equipos y armas para Witchhunter
Desde Arco son el arma principal del Brujeríapero también pueden beneficiarse de tener un arma cuerpo a cuerpo (especialmente Hojas) Preparado por si acaso, hay muchas opciones para que los jugadores elijan. Aquí hay una lista de algunas de las mejores opciones de armas para un brujería, considerando sus estadísticas, utilidad y encantamientos.
- Frostwyrm Bow: Se puede obtener en la parte superior de las montañas del noreste matando a la matrona de Uderfrykte, un poderoso troll que habita en el pico de roca de buceo.
- Akaviri Sundlade: ¿Es una poderosa hoja de una mano (Akaviri Katana) encantada con un hechizo de desintegración del 100% de armas y armaduras, que hace que los enemigos no sean indefensos en un solo golpe? Se puede comprar en el Distrito del Mercado de la Ciudad de Imperial.
- Chillrend: Una espada corta única con un poderoso daño por heladas y resistencia a las heladas disminuye el encantamiento que se puede obtener completando la búsqueda de campos de asesinato.
Para el equipo, los jugadores deben elegir resistencias elementales para heladas, choque y fuego. Los anillos que aumentan la resistencia, la agilidad y la fuerza de voluntad también serían excelentes.
Dado que Witchhunter se beneficia más de tener una armadura ligera, un conjunto de armadura de vidrio es una de las mejores adiciones a este arsenal de clase, que ofrece libertad de movimiento, alta resistencia y apenas haciendo ruido. Sin embargo, si los jugadores quieren estar más protegidos, deberían ir al set de los Crusaders, pero dado que esta viene con la edición de lujo, no todos los jugadores tienen acceso a él.
Los mejores hechizos para Witchhunter
La siguiente es una lista de grandes hechizos para tener mientras se juega a Witchhunter, así como algunas grandes maneras de usar las habilidades principales de clase para mejorar su efectividad:
- Silencio: La mejor magia posible para el brillo. Lanzan silencio en un lanzador de hechizos, y se convierten en patos sentados, se presa de las flechas de la brujería. Los magos, conjuradores, brujas y nigromantes son los enemigos más molestos del juego. Sea más inteligente que ellos y cállalos antes de que puedan reaccionar.
- Toque obstaculizado: Una de las mejores maneras para que los brujos creen distancia cuando están abrumados por poderosos enemigos cuerpo a cuerpo (especialmente señores de draemora convocados). Los jugadores pueden usar este hechizo para hacer que sus enemigos sean más lentos y huir antes de soltar un granizo de flechas sobre el invocador (que siempre es la mejor manera de hacer que la bestia invocada desaparezca). En los niveles más altos, los jugadores deben reemplazarlos con un toque caro y el peso del mundo, que son versiones expertas y maestras del mismo hechizo. Más carga significa menos velocidad para esos molestos Draemora.
- Escudo eléctrico/calor/helada: Otorga aficionados a la resistencia elemental adicional para prepararse para la batalla contra los poderosos lanzadores de hechizos de destrucción. Al final del juego, los enemigos de los mago se vuelven tan problemáticos que no tener resistencia elemental es igual a ser el objetivo más fácil de cocinar para un lanzador de hechizos.
- Protector: Ofrecer protección adicional contra los atacantes cuerpo a cuerpo y las criaturas convocadas. Muy eficaz contra Daedroths y Clannfear, la citación favorita del mago promedio.
- Giro/repulse viviente: Una de las peores cosas sobre tratar con covens de conjuradores o nidos de vampiros como brujería, es la gran cantidad de esqueletos convocados, zombis sin cabeza, zombis voraz y otros no muertos que los pulverizarán una vez que conocen los jugadores. Entonces, tener este hechizo es imprescindible para controlar a las criaturas que se acercan mientras tratan con los invocadores.
- Convocar llamas Atronach: Uno de los mejores hechizos de conjuración que puede tener el Witchhunter. La llama Atronach es el compañero de batalla ideal para ellos, ya que son bastante resistentes, tienen un ataque mortal de la bola de fuego y, lo más importante, explotan cuando se matan. Tener una llama Atronach como su compañero aliviará la vida de los brujos.
- Detectar la vida: Otro hechizo útil para tener, especialmente al profundizar en mazmorras oscuras cerradas. Los jugadores nunca saben lo que podría estar escondido detrás de una pared de mazmorra o en la próxima cámara de ruina de Ayleid. Sin embargo, tenga en cuenta: este hechizo no funciona en muertos vivientes o vampiros.
- Lanza elemental: Un hechizo personalizado que causa daños por heladas, shock y fuego, tiene un bajo costo de magia y mucha velocidad de lanzamiento. Se puede obtener saqueando enemigos conjuros aquí y allá, o comprados de Destruction Masters en el Mage’s Guild.
- Camaleón/Invisibilidad: No hace falta decir que estos son algunos de los hechizos más útiles junto con Detect Life y Nighteye. Básicamente pueden convertir a los brujos en fantasmas, y los magos no pueden lanzar hechizos a los enemigos que no pueden ver. Simple como eso.
- Nighteye: Los que usan los que usan este hechizo se vuelven prácticamente imparables cuando atacan cubierto por el manto de la oscuridad. Pueden ver dónde otros no pueden (excepto tal vez vampiros) y atacar primero mientras los enemigos recurren a hechizos de luz y antorchas.
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Consejos para jugar como brujería en el olvido remasterizado
La siguiente sección contiene algunos consejos útiles Para aquellos jugadores que nunca antes habían probado un brujería y quieren saber realmente cómo entrar en él. Más que simplemente una clase híbrida, el Witchhunter es un buscador especializado y mortal del oculto¿quién puede profundizar en los rincones más oscuros de Cyrodiil y convertirse en la peor pesadilla de todas criaturas sobrenaturales, cultistasy enemigos extraplanares. Aquí hay algunas cosas a tener en cuenta mientras juega a un brillo:
- Siempre lleva un suministro constante de flechas: Dado que los brujos son usuarios magistrales de arco, sus ataques furtivos son siempre la apertura de una masacre en medio del aquelarre de un mago enemigo. Cuando atacan con el arco, es más probable que los jugadores usen la ventaja del sigilo, ya que su clase se destaca en ello, pero siempre tienen en cuenta su munición. Una vez que comienza el combate y las flechas y los hechizos vuelan, no se sabe cuándo será despedido el último proyectil. Mejores que se quedan sin maná que los jugadores que se quedan sin flechas.
- Cuando las cosas se pongan pegajosas, cambie a cuerpo a cuerpo: Los brujos también pueden interpretar el papel de Blademasters contra bandidos, guardianes esqueletos y otras criaturas nefastas cuyo único propósito en la vida es apresurarse por su rascador de francotiradores e intentar derribarlos mientras su malvado mago superpone los hechizos sobre ellos. Si es abrumado por un enemigo cuerpo a cuerpo superior, esquivar o bloquear, luego golpea rápidamente para salir de su alcance, luego corre y cambie al arco para dar el golpe final.
- Recuerda que los brujos también son magos: Donde el rango y el cuerpo a cuerpo fallan, un buen hechizo de mostrador hace el truco. Los brujos son especialistas en el uso de las mejores armas del mago contra ellos. Use el silencio sobre los usuarios de hechizos de destrucción, y se convierten en objetivos grandes y torpes, esperando ser llenos de flechas.
- Siempre mata al gran mago mal: Cuando se trata de un número superior, especialmente en las mazmorras, es una buena idea identificar al mago más poderoso del aquelarre. Lo más probable es que estén equipados con Staves (que serán visibles en sus espaldas) y estarán bien protegidos. Entonces, use ese ataque furtivo para aplastar al jefe de la mazmorra, luego siga con un aluvión de flechas y hechizos para minimizar su movilidad. Atacar primero y rápido es un camino garantizado hacia la victoria.
- Mata al Conjuror, y el Minion se vuelve POOF: En el olvido remasterizado, las criaturas convocadas desaparecen cuando el invocador muere. Así que mátalos primero, y sus secuaces dejan de existir. Es bastante simple, y en caso de que estas criaturas molesten al Witchhunter, usar Burden u otros hechizos debuff para controlarlas es la mejor solución posible para mantenerlas entretenidas mientras el jugador trata con el Conjurador.